Жесткая однокомпонентная модель (.3db)
⚡ Обзор
Файл .3db UTF.
stateDiagram-v2 direction LR state meshType <<choice>> Levels: Level0 … Level9 [*] --> meshType [*] --> VMeshWire [*] --> Hardpoints meshType --> VMeshPart meshType --> MultiLevel VMeshPart --> VMeshRef MultiLevel --> Levels MultiLevel --> Switch2 Levels --> VMeshPart note right of VMeshRef @VMeshData end note VMeshWire --> VWireData Hardpoints --> Fixed Hardpoints --> Revolute Fixed --> HPMount Revolute --> HPWeapon
📌 Уровень детализации
Для отображения модели корневая запись сетки должна содержать либо VMeshPart
, либо MultiLevel
, если модель имеет более одного уровня детализации (LOD).
Каждая запись уровня должна содержать VMeshPart
(которая, в свою очередь, должна содержать VMeshRef
), указывающую на фрагмент в VMeshData
для рисования в качестве сетки LOD.
MultiLevel
может содержать запись Switch2
в виде массива чисел с плавающей запятой, начинающегося с 0, где каждое последующее число является максимальным диапазоном для уровня.
💥 Каркас HUD
Когда объект, использующий модель, может быть выбран в качестве цели, в списке контактов HUD может отображаться каркасная модель.
Корневая запись должна содержать запись VMeshWire
с записью данных VWireData
внутри.
- Обычно
VWireData
использует один из буферов сетки, уже используемых частью LOD, но может указывать на любой другой для рисования фигур, не привязанных к вершинам отображаемой сетки.