В большинстве случаев блоки в этом типе файла можно определять в любом порядке, но они хранятся отдельно. Обычно блоки [Munition]
определяются перед записями [Gun]
, но не подтверждено, является ли это обязательным требованием.
📌 Common Values
nickname = STRING
ids_name = INT
ids_info = INT
hit_pts = INT
volume = INT
mass = INT
DA_archetype = PATH
material_library = PATH
lootable = false
debris_type = STRING
separation_explosion = STRING
child_impulse = INT
parent_impulse = INT
toughness = INT
loot_appearance = STRING
LODranges = INT, INT, ...
Параметр |
Информация |
nickname |
|
ids_name |
|
ids_info |
|
hit_pts |
|
volume |
|
mass |
|
DA_archetype |
|
material_library |
|
lootable |
|
debris_type |
|
separation_explosion |
|
child_impulse |
|
parent_impulse |
|
toughness |
|
loot_appearance |
|
LODranges |
|
Существует ряд INI-ключей, общих для всех типов оборудования, и их можно применять практически к любому объекту. Исключения, если они есть, указаны в соответствующей подкатегории.
💨 [Armor]
[Armor]
hit_pts_scale = FLOAT
Параметр |
Информация |
hit_pts_scale |
|
🔥 [AttachedFX]
[AttachedFX]
particles = STRING
use_throttle = BOOL
Параметр |
Информация |
particles |
|
use_throttle |
|
💢 [CargoPod]
[CargoPod]
HP_child = STRING
Параметр |
Информация |
HP_child |
|
🔭 [CloakingDevice]
[CloakingDevice]
HP_child = STRING
power_usage = INT
cloakin_time = INT
cloakout_time = INT
cloakin_fx = STRING
cloakout_fx = STRING
Параметр |
Информация |
HP_child |
|
power_usage |
|
cloakin_time |
|
cloakout_time |
|
cloakin_fx |
|
cloakout_fx |
|
🔭 [Commodity]
[Commodity]
units_per_container = INT
pod_appearance = STRING
decay_per_second = INT
Параметр |
Информация |
units_per_container |
|
pod_appearance |
|
decay_per_second |
|
⚡ [Countermeasure]
[CounterMeasure]
units_per_container = INT
one_shot_sound = STRING
const_effect = STRING
lifetime = INT
seeker = STRING
owner_safe_time = INT
force_gun_ori = BOOL
requires_ammo = BOOL
linear_drag = FLOAT
range = INT
diversion_pctg = INT
Параметр |
Информация |
units_per_container |
|
one_shot_sound |
|
const_effect |
|
lifetime |
|
seeker |
|
owner_safe_time |
|
force_gun_ori |
|
requires_ammo |
|
linear_drag |
|
range |
|
diversion_pctg |
|
🔭 [CounterMeasureDropper]
[CounterMeasureDropper]
HP_child = STRING
explosion_resistance = FLOAT
power_usage = INT
refire_delay = FLOAT
muzzle_velocity = FLOAT
flash_particle_name = STRING
flash_radius = FLOAT
light_anim = STRING
projectile_archetype = STRING
AI_range = INT
Параметр |
Информация |
HP_child |
|
explosion_resistance |
|
power_usage |
|
refire_delay |
|
muzzle_velocity |
|
flash_particle_name |
|
flash_radius |
|
light_anim |
|
projectile_archetype |
|
AI_range |
|
🔭 [Engine]
[Engine]
max_force = INT
linear_drag = INT
power_usage = INT
reverse_fraction = FLOAT
flame_effect = STRING
trail_effect = STRING
trail_effect_player = STRING
cruise_charge_time = INT
cruise_power_usage = INT
character_start_sound = STRING
character_loop_sound = STRING
character_pitch_range = INT, INT
rumble_sound = STRING
rumble_atten_range = INT, INT
rumble_pitch_range = INT, INT
engine_kill_sound = STRING
cruise_start_sound = STRING
cruise_loop_sound = STRING
cruise_stop_sound = STRING
cruise_disrupt_sound = STRING
cruise_backfire_sound = STRING
indestructible = BOOL
outside_cone_attenuation = INT
inside_sound_cone = INT
outside_sound_cone = INT
Параметр |
Информация |
max_force |
|
linear_drag |
|
power_usage |
|
reverse_fraction |
|
flame_effect |
|
trail_effect |
|
trail_effect_player |
|
cruise_charge_time |
|
cruise_power_usage |
|
character_start_sound |
|
character_loop_sound |
|
character_pitch_range |
|
rumble_sound |
|
rumble_atten_range |
|
rumble_pitch_range |
|
engine_kill_sound |
|
cruise_start_sound |
|
cruise_loop_sound |
|
cruise_stop_sound |
|
cruise_disrupt_sound |
|
cruise_backfire_sound |
|
indestructible |
|
outside_cone_attenuation |
|
inside_sound_cone |
|
outside_sound_cone |
|
💨 [Explosion]
[Explosion]
не является дочерним элементом AttachedEquipment и, как таковой, не принимает большинство общих значений, приведенных в верхней части этой страницы.
[Explosion]
effect = STRING
lifetime = INT, INT
process = STRING
strength = INT
radius = INT
hull_damage = INT
energy_damage = INT
impulse = INT
Параметр |
Информация |
effect |
|
lifetime |
|
process |
|
strength |
|
radius |
|
hull_damage |
|
energy_damage |
|
impulse |
|
🔥 [Gun]
[Gun]
HP_child = STRING
explosion_resistance = FLOAT
hp_gun_type = STRING
damage_per_fire = INT
power_usage = INT
refire_delay = FLOAT
muzzle_velocity = FLOAT
projectile_archetype = STRING
dry_fire_sound = STRING
auto_turret = BOOL
turn_rate = FLOAT
dispersion_angle = FLOAT
use_animation = STRING
gun_elevation = FLOAT
gun_azimuth = FLOAT
Параметр |
Информация |
HP_child |
|
explosion_resistance |
|
hp_gun_type |
|
damage_per_fire |
|
power_usage |
|
refire_delay |
|
muzzle_velocity |
|
projectile_archetype |
|
dry_fire_sound |
|
auto_turret |
Если false , NPC-пилоты используют это оружие (Gun) исключительно против текущей цели (которую они также преследуют, если не являются платформой оружия или станцией) в соответствии с настройкой attack*preference в _JobBlock пилота (pilots_population.ini). Когда активно (в составе группы оружия), орудия подсвечиваются жёлтым в каркасе цели вместо цвета, показывающего текущее состояние повреждений (синий = 100% HP, белый = >75%, оранжевый = >50% и т.д.). Если установлено true , оружие действует как автономная турель, не влияя на прицел пилота, автоматически выбирает ближайшую цель в зоне обзора и стреляет по ней. Для игрока это вызывает воспроизведение фразы "TURRET LOST" вместо "GUN LOST". Также турель не подсвечивается в каркасе цели, сохраняя видимым её статус повреждений. |
turn_rate |
|
dispersion_angle |
|
use_animation |
|
gun_elevation |
Неиспользуемое значение. Freelancer проверяет его корректность, если оно присутствует, но не использует. |
gun_azimuth |
Неиспользуемое значение. Freelancer проверяет его корректность, если оно присутствует, но не использует. |
⚡ [InternalFX]
[InternalFX]
use_sound = STRING
Параметр |
Информация |
use_sound |
|
🔭 [Light]
[Light]
не является дочерним элементом AttachedEquipment и, как таковой, не принимает большинство общих значений, приведенных в верхней части этой страницы.
[Light]
inherit = STRING
glow_color = INT, INT, INT
color = INT, INT, INT
bulb_size = FLOAT
glow_size = INT
flare_cone = INT, INT
intensity = INT
lightsource_cone = INT
avg_delay = FLOAT
blink_duration = FLOAT
min_color = INT, INT, INT
Параметр |
Информация |
inherit |
|
glow_color |
|
color |
|
bulb_size |
|
glow_size |
|
flare_cone |
|
intensity |
|
lightsource_cone |
|
avg_delay |
|
blink_duration |
|
min_color |
|
💢 [LOD]
[LOD]
не является дочерним элементом AttachedEquipment и, как таковой, не принимает большинство общих значений, приведенных в верхней части этой страницы.
[LOD]
obj = STRING
📎 [LootCrate]
[LootCrate]
explosion_arch = STRING
Параметр |
Информация |
explosion_arch |
|
⚡ [Mine]
explosion_arch = STRING
units_per_container = INT
requires_ammo = BOOL
one_shot_sound = STRING
detonation_dist = INT
lifetime = FLOAT
force_gun_ori = BOOL
owner_safe_time = INT
linear_drag = FLOAT
seek_dist = INT
top_speed = INT
acceleration = INT
const_effect = STRING
Параметр |
Информация |
explosion_arch |
|
units_per_container |
|
requires_ammo |
|
one_shot_sound |
|
detonation_dist |
|
lifetime |
|
force_gun_ori |
|
owner_safe_time |
|
linear_drag |
|
seek_dist |
|
top_speed |
|
acceleration |
|
const_effect |
|
⚡ [MineDropper]
[MineDropper]
explosion_resistance = INT
damage_per_fire = INT
power_usage = INT
refire_delay = INT
muzzle_velocity = INT
projectile_archetype = STRING
dry_fire_sound = STRING
Параметр |
Информация |
explosion_resistance |
|
damage_per_fire |
|
power_usage |
|
refire_delay |
|
muzzle_velocity |
|
projectile_archetype |
|
dry_fire_sound |
|
📎 [Motor]
[Motor]
lifetime = FLOAT
accel = FLOAT
delay = FLOAT
Параметр |
Информация |
lifetime |
|
accel |
|
delay |
|
💨 [Munition]
[Munition]
explosion_arch = STRING
units_per_container = INT
hp_type = STRING
requires_ammo = BOOL
one_shot_sound = STRING
detonation_dist = INT
lifetime = FLOAT
Motor = STRING
force_gun_ori = BOOL
const_effect = STRING
HP_trail_parent = STRING
seeker = STRING
time_to_lock = INT
seeker_range = INT
seeker_fov_deg = INT
max_angular_velocity = FLOAT
Параметр |
Информация |
explosion_arch |
|
units_per_container |
|
hp_type |
|
requires_ammo |
|
one_shot_sound |
|
detonation_dist |
|
lifetime |
|
Motor |
|
force_gun_ori |
|
const_effect |
|
HP_trail_parent |
|
seeker |
|
time_to_lock |
|
seeker_range |
|
seeker_fov_deg |
|
max_angular_velocity |
|
🔭 [Power]
[Power]
capacity = INT
charge_rate = INT
thrust_capacity = INT
thrust_charge_rate = INT
Параметр |
Информация |
capacity |
|
charge_rate |
|
thrust_capacity |
|
thrust_charge_rate |
|
📌 [RepairKit]
[RepairKit]
units_per_container = INT
Параметр |
Информация |
units_per_container |
|
🔭 [Scanner]
[Scanner]
range = INT
cargo_scan_range = INT
power_usage = INT
Параметр |
Информация |
range |
Дальность сканера. Игроки и NPC (если для них включены сканеры) не смогут видеть определённые объекты в списке контактов за пределами этой дальности. |
cargo_scan_range |
Дальность активного сканирования груза |
power_usage |
Потребляемая мощность при проведении активного сканирования. Мощность списывается один раз, а не со временем. |
🔭 [ShieldBattery]
[ShieldBattery]
units_per_container = INT
Параметр |
Информация |
units_per_container |
|
💥 [ShieldGenerator]
[ShieldGenerator]
HP_child = STRING
explosion_resistance = FLOAT
regeneration_rate = FLOAT
max_capacity = FLOAT
hp_type = STRING
hp_shield_type = STRING (multiple)
offline_rebuild_time = FLOAT
offline_threshold = FLOAT
constant_power_draw = FLOAT
rebuild_power_draw = FLOAT
shield_type = STRING
shield_collapse_sound = STRING
shield_collapse_particle = STRING
shield_rebuilt_sound = STRING
shield_hit_effects = FLOAT, STRING
Параметр |
Информация |
HP_child |
|
explosion_resistance |
|
regeneration_rate |
|
max_capacity |
|
hp_type |
|
hp_shield_type |
|
offline_rebuild_time |
|
offline_threshold |
|
constant_power_draw |
|
rebuild_power_draw |
|
shield_type |
|
shield_collapse_sound |
|
shield_collapse_particle |
|
shield_rebuilt_sound |
|
shield_hit_effects |
|
🔭 [Shield]
[Shield]
HP_child = STRING
Параметр |
Информация |
HP_child |
|
💥 [Thruster]
[Thruster]
HP_child = STRING
explosion_resistance = INT
max_force = INT
particles = STRING
hp_particles = STRING
power_usage = INT
Параметр |
Информация |
HP_child |
|
explosion_resistance |
|
max_force |
|
particles |
|
hp_particles |
|
power_usage |
|
📌 [Tractor]
[Tractor]
max_length = INT
reach_speed = INT
color = INT, INT, INT
operating_effect = STRING
tractor_complete_snd = STRING
Параметр |
Информация |
max_length |
|
reach_speed |
|
color |
|
operating_effect |
|
tractor_complete_snd |
|