Ворота туннеля
📠
Ворота туннеля
Предупреждение

Эта страница находится в процессе разработки!

На этой странице может быть недостающая, неполная или неверная информация, так как она всё ещё находится в разработке! Относитесь к информации на ней с долей скепсиса и не стесняйтесь вносить свои предложения и исправлять ошибки!

💨 Обзор

💥 Ванильные примеры

  • DATA\FX\gate_tunnel.ini

📌 Синтаксис

Блоки [gate_tunnel] должны быть определены до соответствующих им блоков [layer].

⚡ gate_tunnel

[gate_tunnel]
nickname = STRING
write_depth_buffer = INT
num_spline_control_points = INT
x_range = FLOAT
y_range = FLOAT
z_range = FLOAT
min_radius = FLOAT
max_radius = FLOAT
far_radius_factor = FLOAT
min_speed = FLOAT
max_speed = FLOAT
time_to_max_speed = FLOAT
fade_distance = FLOAT
near_alpha = FLOAT
far_alpha = FLOAT
num_t_steps = INT
num_s_steps = INT
min_rotation = INT
max_rotation = INT
min_rgb = INT, INT, INT
max_rgb = INT, INT, INT
Параметр Информация
nickname
write_depth_buffer
num_spline_control_points
x_range
y_range
z_range
min_radius
max_radius
far_radius_factor
min_speed
max_speed
time_to_max_speed
fade_distance
near_alpha
far_alpha
num_t_steps
num_s_steps
min_rotation
max_rotation
min_rgb
max_rgb

💥 layer

[layer]
texture = STRING
color = INT, INT, INT
near_alpha_factor = FLOAT
far_alpha_factor = FLOAT
radius_factor = FLOAT
u_offset = FLOAT
v_offset = FLOAT
du = FLOAT
dv = FLOAT
v_scale = FLOAT
Параметр Информация
texture
color
near_alpha_factor
far_alpha_factor
radius_factor
u_offset
v_offset
du
dv
v_scale