Индексы смещений от сбоев
🔭 Обзор
На этой странице предпринята попытка объединить смещения, найденные в этой теме, в единую базу данных с возможностью поиска.
Смещения сбоев доступны в виде полезной нагрузки JSON, если вы хотите использовать их для автоматического обнаружения сбоев.
🔭 Finding Your Crash Offset
Чтобы получить смещение от сбоя:
- Нажмите Win + R, введите
eventvwr.msc
и нажмите «ОК». - Откройте
Журналы Windows
, затемЖурналы приложений
и найдите причину сбоя. - На вкладке 'Общие' обратите внимание на имя модуля, вызвавшего ошибку (например, common.dll), и смещение ошибки (например, 0x000d21eb).
Если вы часто используете просмотрщик событий, вы можете использовать следующий XML-фильтр, чтобы отображать только ошибки, сгенерированные Freelancer.exe и flserver.exe:
<QueryList>
<Query Id="0" Path="Application">
<Select Path="Application">*[System[(Level=2) and (EventID=1000)]] and *[EventData[Data and (Data='Freelancer.exe' or Data='flserver.exe')]]</Select>
</Query>
</QueryList>
🔐 common.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x000af690 | adoxa | Конструктор INI_Reader; проблема с обычным FLHook (использует 1024 байта данных, но требуется 5480 байт; версия плагина использует 8192). | 2010-05-11 |
0x0005e010 | adoxa | Часть функции Fuse: UnBurn, если это помогает. Вероятно, связано с плохим входом предохранителя. | 2010-05-11 |
0x000e3f9d | adoxa | Сбой распределения памяти. | 2010-05-11 |
0x000f24a0 | adoxa | Преднамеренный сегфолт (вероятно, сценарий «это никогда не должно произойти»). * | 2010-05-11 |
0x00103141 | Huor | Оригинальное название: PhySys::PhyCollisionStateManager::enable_collisions. | 2010-06-09 |
0x000603d6 | HeIIoween | Происходит от IObjInspectImpl::is_targetable: что-то, что не должно было быть нацелено, было нацелено. | 2010-06-21 |
0x0004f486 | Huor | Похоже, это связано с cmp-чтением. Что-то пошло не так с файлом cmp или с чем-то, что его использует. | 2010-07-25 |
0x00010dea | Alex | Недостающее оборудование. | 2010-07-19 |
0x00091f38 | HeIIoween | ship_archetype = | 2010-08-24 |
0x0005be63 | Lord of the Hell | Пропавшая зона отчуждения, но названная в файле астероида / туманности - посмотрите на FlSpew.txt для названия зоны | 2012-01-15 |
0x00025cc9 | Lord of the Hell | Плохой поверхностный файл | 2012-01-15 |
0x00062555 | Gold_Sear | Происходит при стыковке с трейдлейном, у которого нет ни prev_ring, ни next_ring входа | 2017-01-29 |
0x000f20e3 | Cpt_Rei_Fukai | Модель плохого двигателя | 2017-06-10 |
0x000c22fe | Cpt_Rei_Fukai | Происходит, когда вы пытаетесь загрузить игру сохранения, которая содержит репутацию фракции, которая не существует в initialworld.ini. Это смещение также показывает, где фракционные объекты отсутствуют в играх сохранения. | 2018-07-23 |
0x000aa91a | Cpt_Rei_Fukai | Возникает, когда вы пытаетесь купить судно, которое содержит недействительный товар в своей упаковке. Например, прозвища двигателя не существует. | 2018-11-11 |
0x0004aa02 | Cellulanus | Происходит, когда NPC, который использовал оружие, которое на самом деле не было установлено как модель оружия, уничтожается. | 2020-05-09 |
0x00009143 | BC46 | Определенная нагрузка для [MsnSolar] не определена в loadouts.ini. | 2023-11-12 |
0x0009fbeb | IrateRedKite | Связано с плохим костюмом NPC (непоследовательный выбор пола в соответствии с IDA) в mBases.ini | 2021-07-26 |
0x0004fe6c | drakohen | CShip::Launch вызывает CTD, когда клиент и сервер не имеют соответствующих базовых псевдонимов в системе INI. Клиент - это тот, у кого есть КТД. | 2022-01-14 |
0x00045c30 | IrateRedKite | Блок [астероидов] объявлен в системном файле ini без действительной зоны | 2023-03-14 |
0x00096879 | Beaglerush | Плохой архетип снаряда в блоке [Пушки]. | 2023-04-11 |
0x000f1e32 | Gold_Sear | Пересечен возможный максимальный порог скорости. Может также относиться к отсутствующему оборудованию жестких точек для монтажа. | 2017-02-04 |
0x000FC376 | FriendlyFire | Связанный с лучевым столкновением, включает Оригинальное название:FindRayCollisions Более подробную информацию можно найти по адресу https://the-starport.com/forums/topic/5738/common-dll-0x0635c376-crash?_=1715267168399. | 2016-06-16 |
0x000FD32B | FriendlyFire | Иногда возникает при переключении систем. Относится где-то к нарушенному кватернионному преобразованию. Более подробную информацию можно найти по адресу https://the-starport.com/forums/topic/5772/crash-at-0x635d32b-common-dll-dump-attached/7?_=1715267168404. | 2016-09-07 |
0x000C9B78 | Aingar | Причина неизвестна, связана с рендерингом многопользовательского текста и/или консольного окна. | 2024-12-02 |
0x00097e93 | IrateRedKite | Плохое оборудование в файлах. Возникло, когда недействительные значения болта были перечислены в "force_gun_ori" и "requires_ammo". Фактическая авария здесь, по-видимому, вызвана входом оборудования с плохим или недействительным содержанием, хотя в случае, когда это было обнаружено, это был пустой блок. | 2023-12-10 |
0x00010dce | IrateRedKite | Пропавший архетип. В тех случаях, когда это происходило, товары, которые продавались на базах, не загружались. | 2024-01-01 |
0x00052753 | IrateRedKite | Архетип оружия относится к боеприпасу, которого не существует. | 2024-01-13 |
0x0005da50 | IrateRedKite | Пропавший архетип взрыва. Это произошло, когда группы столкновения судов с прикрепленными предохранителями не были включены, а затем был назван основной предохранитель. Это также может произойти, когда указан недействительный предохранитель. | 2024-01-13 |
0x00044a99 | Darklighter | Ссылка на плохое прозвище астероида в поле. | 2024-02-23 |
0x000f1e2a | McDyson | Возможно, относится к модели .cmp или .3db. Точная причина в настоящее время неясна. | 2024-05-31 |
0x0006c282 | Ven | Ошибка лидера группы | 2024-10-02 |
📇 content.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x000490a5 | FriendlyFire, Helloween | Это связано с тем, что несколько игроков/кораблей в один и тот же момент совершают самоубийство в зоне планеты/смерти. Также относится к ошибкам формирования, вы можете проверить значения формирования faction_prop.ini | 2010-05-11 |
0x000af690 | adoxa | Конструктор INI_Reader; проблема с обычным FLHook (использует 1024 байта данных, но требуется 5480 байт; версия плагина использует 8192). | 2010-05-11 |
0x000c45a2 | HeIIoween | Встречи связаны. Может быть исправлен 0C458F, 8B0482->33C090 | 2023-11-12 |
0x00047bc4 | Tiger_MU | Связанные с NPC и/или их болтовней. Возможно, плохая встреча, отсутствие формирования из фракцииprop.ini | 2010-10-20 |
0x0005ccd4 | HeIIoween | Недостающее / неправильное образование. | 2011-06-03 |
0x000db0f1 | Lord of the Hell, Cpt_Rei_Fukai | Патрульное столкновение попыталось зародиться в зоне населения, которая не была патрульной тропой. | 2012-01-15 |
0x0009100f | Lord of the Hell | Возможный плохой трейдлейн | 2012-01-15 |
0x0009566d | Lord of the Hell | Возможный плохой трейдлейн | 2012-01-15 |
0x000c465f | Nova | Смешанные непатченные и 1,1 исправленные файлы. | 2010-05-23 |
0x00055727 | Cpt_Rei_Fukai | Возникает, когда происходит столкновение, которое содержит больше линий перестановки, чем образований | 2018-11-11 |
0x000f7c2f | IrateRedKite | Плохие записи rmlootprops.ini. | 2020-02-25 |
0x0e99458f | IrateRedKite | Патрульная встреча содержит фракцию, которая не определена в записях BaseFaction соответствующей базы. | 2020-04-12 |
0x00012e10 | IrateRedKite | Связано с плохим костюмом NPC (непоследовательный гендерный выбор в соответствии с IDA) в mBases.ini. Это также произошло при попытке загрузить NPC в блок [BaseFaction], который не был определен как [GF_NPC], поэтому этот сбой, вероятно, просто связан с неспособностью загрузить NPC в целом. | 2021-07-26 |
0x000956e4 | IrateRedKite | npc_ship in faction_prop.ini перечислены несуществующие. Это смещение также рассматривалось как 0x0013f932 в ядре. dll при запуске флайвера. Иди с флюком. Предварительная загрузка файлов. | 2023-03-13 |
0x00095598 | Laz / BC46 | Пропаганда фракции отсутствует, но первоначальный мир прав | 2023-10-06 |
0x0006c216 | IrateRedKite | Похоже, это недостающий или нулевой пункт пропуска патруля. Первоначально это было вызвано предоставлением NPC для патрулирования на корабле, который не мог исчезнуть, стыковав прибытие = все, -tradelane, -object_jump_gate тег. В тех случаях, когда патруль нерестится в конце пути в состыкованном состоянии, это вызовет эту аварию | 2023-03-27 |
0x00053b9f | IrateRedKite | Плохой файл встречи (пропуск блоков [EncounterFormation] или [Creation]) | 2023-03-27 |
0x000d9151 | IrateRedKite | Плохой путь в объявлении о встрече с системой (пропущенный файл ini) | 2023-11-12 |
0x000c491f | IrateRedKite | Пустая встреча? Происходит, когда ship_by_class имеет значение 0 без альтернативы | 2023-11-12 |
0x00063a98 | BC46 | Связано с анимацией персонажей. Это произошло, когда голосовые ключи были прокомментированы в gcsexcl. Они также не комментируют свои сопроводительные сценарии. | 2023-07-29 |
0x000639c6 | BC46 | Связано с анимацией персонажей. Это произошло, когда голосовые ключи были прокомментированы в gcsexcl. Они также не комментируют свои сопроводительные сценарии. | 2023-07-29 |
0x000c458f | Cpt_Rei_Fukai, FriendlyFire | Возможно, это связано с отсутствующими входами фракций в мбазах. Вход внутрь. Неопределенный, но, несомненно, связанный с встречей. Более подробную информацию можно найти по адресу https://the-starport.net/freelancer/forum/viewtopic.php?topic_id=6063 | 2010-05-30 |
0x000bd173 | IrateRedKite, Laz & Raikkonen | Преобразует ArchID в хороший идентификатор, а затем использует хороший. Ид для поиска, который выходит из строя и не проверяется, вызывая аварию. Это произошло, когда боеприпасы для добычи не были определены в lootprops.ini. Если запись с боеприпасом имеет «requires_ammo = true», то и боеприпасы, и пушка нуждаются в грабежах. Вход внутрь. Компенсация многопользовательского сбоя для этого составляет 0x0013fae2 в KernelBase.dll | 2024-01-08 |
0x000512ac | EngiN33R, IrateRedKite | Пропаганда фракции отсутствует, но первоначальная конфигурация мира и эмпатии верна. Возможно, это связано с тем, как строятся базы. | 2024-06-06 |
0x0001aa9f | Ven | _SendMessage (Сервер использует это для связи с каждой функцией) терпит сбой по следующей причине; если кто-то позвонит на сервер миссии Story 'Act_State = SUCCEED', он позвонит в DestroyInstance для каждого запущенного экземпляра истории, он разрушит сервер, если в действии более 1. Это может быть временно исправлено путем изменения функции, которая предотвращает удаление экземпляров истории DestroyInstance (она остановит только последний экземпляр, который Co-Op делает для 0x1 iClientID). Эта авария также наблюдалась в одиночном игроке, где возникла проблема с установлением статуса миссии игрока. | 2024-10-02 |
0x00049c95 | Ven | ошибка назначения сеттаймера, нестабильный случай по неизвестным причинам | 2024-10-02 |
0x00089651 | Ven | ошибка, основанная на репутации (происходит, когда функции репутации SP Story включены в MP) | 2024-10-02 |
0x0002d541 | Ven | Менеджер истории пытался отправить заказ/репутацию в NPC, которого не существует. Задокументированный баг на SpawnShip в initState = ACTIVE триггер | 2024-10-02 |
0x00055796 | Ven | Клиент разбился во время катсцены MP-базы при отключении сервера (крах в DestroyInstance) | 2024-10-02 |
0x00025cc9 | Ven | Запуск истории, ошибка Act_LockDock?, возможная база нульпойнтеров? Это также может быть связано с другими триггерами истории (предыдущий OPjump инициирует каждый триггер менеджера истории) | 2024-10-02 |
0x0002fe8f | Ven | Логическая ошибка ИИ, насколько я могу судить, 3 различные функции используют эту область, одна из них контролирует их порядки, когда они порождают, а другая при разрушении | 2024-10-02 |
0x000f7bf2 | JosByte | Триггеры, когда Freelancer пытается создать случайную миссию по поиску/уничтожению груза, но нет действительного определенного товара, предоставленного в виньетке. инь | 2025-01-26 |
🗃️ server.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x03954990 | Laz | Спровоцировано деформацией до основания, которое не имеет физического присутствия, но имеет mbase и вход во вселенную. Преднамеренно спровоцировано деформацией до st03b_01_base для тестирования. | 2020-04-10 |
0x000078d3 | adoxa | Называется как часть паба::SpaceObj::Dock. Запуск FLHook на сервере должен исправить это. | 2010-05-11 |
0x00014990 | adoxa | Часть стыковки и другие (это функция поменять знак вектора). Этот сбой происходит при отстыковке от базы без действительной точки отстыковки. | 2010-05-11 |
0x0002c267 | adoxa | Похоже, это другая часть стыковки, и другие | 2010-05-11 |
0x0002c290 | adoxa | Похоже, это другая часть стыковки, и другие | 2010-05-11 |
0x00076fdf | HeIIoween | Это связано с загрузкой игрока. Возможно, поврежденный файл персонажа. | 2010-07-22 |
0x00017f38 | IrateRedKite | Это связано с плохой загрузкой корабля. Происходит после выгрузки::Get (предположительно возвращающийся NULL), вызванный, когда создается корабль | 2020-02-03 |
0x000AB670 | Laz | Спровоцировано деформацией до основания, которое не имеет физического присутствия, но имеет mbase и вход во вселенную | 2020-04-10 |
0x0002247f | HeIIoween | Загрузка NPC - это отсутствие двигателя. Попытки войти в круиз, потом не могут найти и падают. Этот сбой может произойти и для флайвера. exe в сервере dll при 0x00022567. По обоим адресам он не называет 'CEEngine::cast (CEquip *) пункт | 2010-05-15 |
0x0000f988 | IrateRedKite | Пропавший прыжок в пункт назначения | 2023-03-21 |
0x0001b221 | HeIIoween | Более 10 отверстий/ворот в системе | 2023-11-11 |
0x0000f988 | Ven | Клиент и сервер не смогли синхронизировать систему назначения прыжка, что привело к сбою в однопользовательском режиме | 2024-10-02 |
🧱 alchemy.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x0000701B | Gold_Sear | Редкий сбой, возникающий непоследовательно при создании мгновенного прыжка fx | 2017-06-25 |
0x0001f3a6 | Cpt_Rei_Fukai | Возникает, когда <пары> эффекта используют числа, которые не существуют в | 2018-11-11 |
0x000187bc | IrateRedKite | Дублирующее имя узла (происходит, когда эмиттер и узел имеют одно и то же имя) | 2023-11-12 |
🧱 dalib.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x00004353 | robocop | Сбой распределения памяти (в CDPMsgList::Add). Он требует всего 12 байт, так что должна произойти серьезная утечка памяти. | 2010-08-25 |
🧩 Freelancer.exe
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x00006100 | adoxa | Плохой каркас | 2012-01-15 |
0x00114764 | Gold_Sear | Происходит, когда Next_ring не ссылается на кольцо трейдлейна | 2017-01-29 |
0x00058000 | Cpt_Rei_Fukai | Возникает, когда у игрока есть предмет, который больше не существует, то есть оружие было удалено. | 2018-07-12 |
0x00054f08 | HeIIoween, Louva-Deus | Возможные повреждения mbases.ini. Это также вызвано отсутствием скриптов gcs_fmsit_*.thn из папки DATA/SCRIPTS/GCS. | 2023-11-12 |
0x0003bb07 | IrateRedKite | Недействительная базовая комната | 2023-11-12 |
0x00046909 | IrateRedKite | Недействительный вход оборудования в выгрузку | 2023-10-23 |
0x000e53ed | Gold_Sear | Произошло после соединения формации и сканирования груза. Причина не ясна. | 2017-04-22 |
0x0008381a | IrateRedKite | Плохие товары.ini вход. В том случае, когда это происходило, поле «цена» содержало недействительные данные. Это также может произойти, когда товар продается за 0 кредитов. | 2023-12-01 |
0x001531ef | IrateRedKite | Пропавшие солнечные архетипы на системной нагрузке. | 2023-12-02 |
0x00025640 | IrateRedKite | Похоже на недостающий или плохой файл туманности. | 2023-12-02 |
0x0001efa9 | Laz | Фрилансер пытается получить экземпляр Directinput8 для мыши и терпит неудачу. Вполне возможно, что эта авария вызвана аппаратной проблемой! | 2024-01-06 |
0x000d1744 | IrateRedKite | Фрилансер не смог найти системный файл, определенный в Universe.ini. Это также может произойти, если система загружена отсутствием солнечных объектов. | 2024-01-11 |
0x00080a9b | IrateRedKite | Пытался купить корабль в мультиплеере, когда у игрока не было корабля. Это был вынужденный сбой, который произошел, когда значение %PACKAGE % было удалено из mpnewcharacter. фл | 2024-01-16 |
0x00108853 | Jammi | Ссылка на файл поля туманности, которого не существовало. | 2024-01-26 |
0x000ed422 | IrateRedKite | Игрок в мультиплеере умер, возродился и не имел «последней базы». Это произошло, когда стартовая локация была установлена в космос, и игрок неоднократно умирал перед стыковкой. Сбой происходит на клиенте, а не на сервере. | 2024-01-29 |
0x001b26b7 | IrateRedKite | Относится к проблеме рендеринга с альт-таббированием и фокусировкой окна. Функция по этому адресу говорит о том, что авария является неудачей для заполнения IRenderPipeline или DALib:. | 2024-01-29 |
0x0013f4d7 | IrateRedKite | Прозвище «[Эффект]» не присутствует в эффектах. В папке. | 2024-02-20 |
0x0014661b | Beaglerush | Возникает, когда NPC разрушается после того, как он нерестится, но все еще имеет логику, связанную с ним, например, во время встречи с торговыми полосами. Это первоначально произошло, когда NPC с предохранителем, чтобы мгновенно уничтожить его, ссылался на зону назначения полосы. Этот конкретный экземпляр обрабатывается в многопользовательском, но не одиночном режиме, что приводит к этой аварии. | 2024-05-08 |
0x0013b395 | Katzenkebap, Ven | Возможно, это связано с плохим архетипом корабля. Эта функция связана с созданием или отображением корабля в диапазоне сканеров игрока. Точная причина неясна. | 2024-05-09 |
0x0012d1e4 | IrateRedKite | Пытался запустить объект оборудования с отсутствующей или неправильно сформированной жесткой точкой HpFire. | 2024-06-22 |
0x0013d55a | Ven | Клиент пытался пристыковаться к солнцу, которого не существует с его точки зрения, либо через Switch. Выйти или следовать за лидером формирования, который стыкуется | 2024-10-02 |
0x001469f6 | Ven | Клиент пытался отправить свою целевую информацию на сервер, но потерпел неудачу (испытывал нацеливание во время SystemSwitchOut) | 2024-10-02 |
0x001aad50 | Ven | Основываясь на чистых спекуляциях, клиент пытался переключаться во время замораживания сервера, и он разбился | 2024-10-02 |
0x0007e244 | JosByte | Триггеры, в которых блок NPCShips имеет недействительный вход Shiparch. | 2025-01-26 |
🔎 ntdll.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x0003ff05 | HeIIoween | Несовместимая обертка d3d8.dll/конвертер. | 2023-11-12 |
0x00011689 | HeIIoween | Не поддерживается/оборудованный архетип в файле char. | 2010-07-23 |
0x000101b3 | Tiger_MU | Связанные с NPC и/или их болтовней. | 2010-10-20 |
0x000109d8 | Jeider | Причина: использование наследства в ShieldGenerator | 2017-07-07 |
0x000118ca | Livsi | Возможная куча коррупции | 2017-02-14 |
0x000109fb | Livsi | Возможная куча коррупции | 2017-02-14 |
0x00011669 | Livsi | Возможная куча коррупции | 2017-02-14 |
0x000109f9 | Livsi | Возможная куча коррупции | 2017-02-14 |
0x000864ba | Aingar | Повреждение/уничтожение неправильно определенной группы столкновений | 2024-03-21 |
0x0004591f | IrateRedKite | Нарушение доступа. Я не смог достоверно воспроизвести эту аварию, но, похоже, она каким-то образом связана с NPC. Если это можно воспроизвести надежно, пожалуйста, обновите это и запустите Freelancer с подключенным отладчиком. | 2023-12-19 |
🔎 rendcomp.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x00011163 | Lord of the Hell | плохой хэш в | 2012-01-15 |
📉 engbase.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x000124bd | Nightstalker | Что-то серьезное, если это происходит. Об этом сообщает GetRoot и IsDescendant. | 2010-07-19 |
0x00011731 | Caenen | Возможно, это связано с плохим предохранителем. Точная причина этого неясна. | 2024-02-02 |
🧩 flmaterials.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x00005b33 | HeIIoween | Проблемы с текстурой. Первоначально это было вызвано плохой текстурой на Bw08_suprise_ge_train_1 в Tau 23 в старом пакете HD Texture | 2012-04-07 |
📡 Thorn.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x00005dd2 | IrateRedKite | Пытался вызвать анимацию для сущности в сцене Торна, которой не существует. Происходит при попытке вызвать «START_MOTION» для «sc_no loop» на наборе 3db в базовом сценарии окружающей среды. | 2024-01-03 |
📇 Content.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x0001833f | IrateRedKite | Был вызван триггер миссии без условия. Если спусковой крючок не требует надлежащего состояния, ему нужна строка «Cnd_True = no_params». | 2024-01-11 |
0x00055540 | IrateRedKite | Значение мутаций Bad encounter | 2025-01-01 |
🔎 Shading.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x0000f658 | Jos_Naabal | Чрезмерные пределы частиц, установленные для эффектов алхимии в Freelancer.ini | 2024-01-12 |
0x00012f1e | JosByte | Недействительное затяжное облако, определенное во входе в туманность. Крушение не всегда произойдет, но если нет действительной затяжки, игра рухнет. | 2025-01-26 |
🧪 rp8.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x00033b2f | JosByte | Возникает, если в текущей системе есть один или несколько объектов, которые не имеют мощности двухразмерных текстур | 2024-10-08 |
🧩 Common.dll
Offset | Author | Description | Date |
---|---|---|---|
0x00010ac1 | Katzenkebap | Упаковка прикреплена к корпусу корабля, которого не существует. | 2025-01-26 |
0x0005da50 | JosByte | Упаковка прикреплена к корпусу корабля, которого не существует. | 2025-01-26 |
0x0005d9d4 | JosByte | Триггеры, когда случайная солнечная миссия разрушается до того, как игрок достигает точки пути миссии, обычно из-за нулевого или недействительного значения точки попадания. | 2025-01-26 |