Эффект прыжка
🌐
Эффект прыжка
Предупреждение

Эта страница находится в процессе разработки!

На этой странице может быть недостающая, неполная или неверная информация, так как она всё ещё находится в разработке! Относитесь к информации на ней с долей скепсиса и не стесняйтесь вносить свои предложения и исправлять ошибки!

📌 Обзор

📎 Ванильные примеры

  • DATA\FX\jumpeffect.ini

🔭 Синтаксис

🔥 [JumpShipEffect]

[JumpShipEffect]
jump_out_effect = STRING
jump_in_effect = STRING
Параметр Информация
jump_out_effect
jump_in_effect

⚡ [JumpGateEffect]

[JumpGateEffect]
nickname = STRING
glow_ring_effect = STRING, STRING, ...
glow_ring_hp = STRING, STRING, ...
glow_create_time = INT, INT, ...
jump_out_time = INT
jump_out_tunnel_time = INT
jump_in_tunnel_time = INT
jump_in_time = INT
kill_time_before_done = FLOAT
jump_tunnel_effect = STRING
jump_tunnel = STRING
jump_ambient = INT, INT, INT
jump_background_color = INT, INT, INT
Параметр Информация
nickname
glow_ring_effect Список эффектов, которые должны воспроизводиться, когда корабль пристыковывается к варп-шлюзу. Похоже, что в Freelancer есть лимит в 7 эффектов.
glow_create_time Время, через которое эффекты создаются после начала стыковки корабля.
jump_out_time Время, необходимое, чтобы корабль вошёл в туннель после достижения HpDockMountA.
jump_out_tunnel_time Время до загрузки целевой системы в Freelancer.
jump_in_tunnel_time Время после загрузки до момента, когда игрок входит в целевую систему.
jump_in_time Время от выхода игрока из туннеля до прибытия к варп-шлюзу.
kill_time_before_done
jump_tunnel_effect Ссылка на эффект, используемый во время последовательности прыжка.
jump_tunnel Ссылка на блок gate_tunnel, который определяет используемый туннель прыжка.
jump_ambient RGB-значение оттенка для фонового освещения внутри туннеля прыжка.
jump_background_color RGB-значение оттенка для "фона" туннеля прыжка.