Астероиды
Warning
Эта страница находится в стадии разработки!
На этой странице может быть недостающая, неполная или неверная информация, поскольку она всё ещё находится в разработке! Относитесь к информации, представленной здесь, с долей скепсиса и не стесняйтесь вносить свои дополнения и исправлять ошибки!
⚡ Обзор
Эти файлы управляют свойствами отдельных астероидов, используемых ini-типами Астероидные поля.
🔥 Ванильные примеры
DATA\SOLAR\asteroidarch.ini
🔥 Синтаксис
Блоки можно вызывать в любом порядке и любое количество раз. Псевдонимы должны быть уникальными.
💥 Asteroid
[Asteroid]
nickname = STRING
DA_archetype = PATH
material_library = PATH
| Параметр | Информация |
|---|---|
| nickname | |
| DA_archetype | |
| material_library |
[AsteroidMine]
nickname = STRING
DA_archetype = PATH
material_library = PATH
explosion_arch = STRING
detect_radius = INT
explosion_offset = INT
recharge_time = INT
| Параметр | Информация |
|---|---|
| nickname | |
| DA_archetype | |
| material_library | |
| explosion_arch | Запись [Explosion], определяющая эффект взрыва и урон мины. Примечание: урон всегда будет приходиться на центр мины, а не на место, где будет воспроизводиться эффект. |
| detect_radius | Радиус от центра мины в пределах игроков или NPC вызовет взрыв. |
| explosion_offset | Радиус от центра мины в направлении к триггеру, где будет визуализироваться explosion_arch (не урон!). |
| recharge_time | Задержка в несколько секунд, после которой может произойти еще один взрыв. |
[DynamicAsteroid]
nickname = STRING
DA_archetype = PATH
material_library = PATH
explosion_arch = STRING
| Параметр | Информация |
|---|---|
| nickname | |
| DA_archetype | |
| material_library | |
| explosion_arch |
