Астероиды
📱
Астероиды
Предупреждение

Эта страница находится в стадии разработки!

На этой странице может быть недостающая, неполная или неверная информация, поскольку она всё ещё находится в разработке! Относитесь к информации, представленной здесь, с долей скепсиса и не стесняйтесь вносить свои дополнения и исправлять ошибки!

⚡ Обзор

Эти файлы управляют свойствами отдельных астероидов, используемых ini-типами Астероидные поля.

🔭 Ванильные примеры

  • DATA\SOLAR\asteroidarch.ini

💥 Синтаксис

Блоки можно вызывать в любом порядке и любое количество раз. Псевдонимы должны быть уникальными.

🔭 Asteroid

[Asteroid]
nickname = STRING
DA_archetype = PATH
material_library = PATH
Параметр Информация
nickname
DA_archetype
material_library
[AsteroidMine]
nickname = STRING
DA_archetype = PATH
material_library = PATH
explosion_arch = STRING
detect_radius = INT
explosion_offset = INT
recharge_time = INT
Параметр Информация
nickname
DA_archetype
material_library
explosion_arch Запись [Explosion], определяющая эффект взрыва и урон мины. Примечание: урон всегда будет приходиться на центр мины, а не на место, где будет воспроизводиться эффект.
detect_radius Радиус от центра мины в пределах игроков или NPC вызовет взрыв.
explosion_offset Радиус от центра мины в направлении к триггеру, где будет визуализироваться explosion_arch (не урон!).
recharge_time Задержка в несколько секунд, после которой может произойти еще один взрыв.
[DynamicAsteroid]
nickname = STRING
DA_archetype = PATH
material_library = PATH
explosion_arch = STRING
Параметр Информация
nickname
DA_archetype
material_library
explosion_arch