Голоса
🛠️
Голоса

💥 Обзор

Этот тип INI-файла определяет звуки голоса. Обратите внимание, что, несмотря на одинаковое название раздела, синтаксис INI-файла для голосов и звуков может различаться.

💥 Ванильные примеры

  • DATA\AUIO\voices_base_female.ini
  • DATA\AUIO\voices_base_male.ini
  • DATA\AUIO\voices_mission**.ini
  • DATA\AUIO\voices_recognizable.ini
  • DATA\AUIO\voices_space_female.ini
  • DATA\AUIO\voices_space_male.ini

🔭 Синтаксис

Раздел «Голоса» использует два разных раздела для объединения голосов. Каждый раздел «Голос» выбирает голос и задаёт используемую анимацию. Каждый последующий раздел «Звук» определяет, какие звуки будут воспроизводиться с выбранной анимацией для выбранного голоса.

Это означает, что когда игра ищет сообщение gcs_combat_scream_01- для голоса atc_leg_f01, она сначала найдёт раздел «Звук» для gcs_combat_scream_01-, указанный в разделе «Голос», расширяющем atc_leg_f01. Затем игра отобразит анимацию, заданную скриптами в разделе «Голос».

⚡ Voice

[Voice]
nickname = STRING
script = STRING
script = STRING
Параметр Информация
nickname Никнейм голоса, который определяется.
script (1) Никнейм «головного» скрипта, который должен использоваться при воспроизведении звуков, назначенных этому голосу и действию.
script (2) Никнейм «тело»-скрипта, который должен использоваться при воспроизведении звуков, назначенных этому голосу и действию.

💢 Sound

[Sound]
msg = STRING
duration = FLOAT ;optional
attenuation = INT
Priority = INT ;optional
Параметр Информация
msg Аналогично никнеймам, относится к конкретному сообщению в голосовом [UTF-файле]. Эта строка обрабатывается как хеш-код и используется как ссылка в соответствующем UTF-файле.
duration Диапазон: 0 до ∞. Задает продолжительность сообщения голоса.
attenuation Диапазон: -∞ до 0. Ослабляет громкость звука.
Priority (optional) Диапазон: -∞ до 0. Задает приоритет звука.