Видимость - смещения
📦
Видимость - смещения

💨 Информация

  • Все смещения указаны для файлов из официального патча 1.1.
  • Числа указаны в шестнадцатеричном формате или с суффиксом, указывающим на их тип:
Суффикс Тип Размер
f float 4 bytes
d double 8 bytes
i integer 4 bytes
b byte 1 byte (-128 to 127)

Значение типа «0F 85 -> 90 E9» означает замену исходных байтов слева новыми байтами справа. (Байты указаны в порядке расположения файлов, они не представляют собой число, как смещение.)

⚡ Видимость

Значение по умолчанию Файл Смещение Автор Описание
3f freelancer.exe
210530
Dev Ближняя плоскость видового фрустума.
250000f freelancer.exe
210534
Dev Дальняя плоскость видового фрустума (ничего не будет рисоваться за этой плоскостью).
1000000f rendcomp.dll
014053
adoxa Множитель для дистанции прорисовки планет (можно безопасно увеличивать).
10000f freelancer.exe
213EC8
FriendlyFire Максимальная дистанция прорисовки для некоторых баз (например, линкоры).
20000f freelancer.exe
1C8910
Dev То же смещение, максимальная дистанция, на которой видны корабли (даже если lodranges задают большую дистанцию).
20000f freelancer.exe
1C8910
FriendlyFire То же смещение, дистанция переворачивания полигонов — увеличение этого значения устраняет графические баги на больших CMP, но слишком высокое значение вызывает мерцание моделей на основе SPH (например, планет).
75 -> EB freelancer.exe
11C3D3
adoxa Убирает отсечение зон (exclusion zone clipping).
100000000f freelancer.exe
1D15B8
Dev Квадрат максимальной дистанции, на которой можно выбрать корабль.
6250000f server.dll
086AEC
Dev Квадрат дистанции исчезновения NPC в мультиплеере.
25000000f server.dll
086AF0
Dev Квадрат дистанции исчезновения игрока в мультиплеере.
100000000f server.dll
086AF4
Dev Квадрат дистанции исчезновения сгруппированных игроков в мультиплеере.
83 FE 08 -> D8 C0 90 freelancer.exe
002389
adoxa Удвоение существующих LOD-диапазонов (Часть 1).
7D 16 -> 90 90 freelancer.exe
00238C
adoxa Удвоение существующих LOD-диапазонов (Часть 2).
83 FE 08 -> D8 C0 90 freelancer.exe
002389
adoxa Учтено для учетверения LOD-диапазонов (Часть 1).
7D 16 -> D8 C0 freelancer.exe
00238C
adoxa Учтено для учетверения LOD-диапазонов (Часть 2).
83 FE 08 7D 16 -> E8 7B FF FF FF freelancer.exe
002389
adoxa Альтернатива выше: масштабирование LOD-диапазонов (Часть 1).
90 90 -> D80D freelancer.exe
002309
adoxa Альтернатива выше: масштабирование LOD-диапазонов (Часть 2).
90 90 -> 00C3 freelancer.exe
00230E
adoxa Альтернатива выше: масштабирование LOD-диапазонов (Часть 3).
90 90 90
->20 A2 5C
->B4 55 5D
->28 4F 5D
->9C FC 5C
->64 84 5D
->08 4F 5D
->50 88 5D
->54 23 44
->FA 1F 57
freelancer.exe
00230B
adoxa & BC46 Масштабирование LOD-диапазонов (Часть 4) с возможными коэффициентами:
1.5
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
10.0
DC 05 -> EB 04 freelancer.exe
0244F5
adoxa Гамма от 0.0 до 1.0, а не от 1.0 до 2.0.
B8 89 -> E8 75 freelancer.exe
0244F7
adoxa Гамма от 0.5 до 1.5, а не от 1.0 до 2.0.
B8 89 5C -> F8 EB 5D freelancer.exe
0244F7
BC46 Гамма от 0.75 до 1.75, а не от 1.0 до 2.0.
80 00 -> 00 20 freelancer.exe
01AD6F
Schmackbolzen Исправление бага с низким разрешением текстур на некоторых системах (максимум установлен на 8192 вместо 128).
02 -> 00 rendcomp.dll
00C499
adoxa Всегда использовать высококачественный рендер сфер — планеты выглядят более круглыми на дальнем расстоянии.
2b -> 3b rp8.dll
01A48C
BC46 Изменяет режим фильтрации увеличения с "линейного" на "анизотропный" (часть 1).
2b -> 3b rp8.dll
01A4C5
BC46 Изменяет режим фильтрации уменьшения с "линейного" на "анизотропный" (часть 2).
1b -> 2b rp8.dll
01A4FE
BC46 Изменяет режим фильтрации MIP-карты с "nearest" на "linear". Текстуры выглядят лучше, чем по умолчанию, но хуже, чем с "анизотропной" фильтрацией.
1b -> 3b rp8.dll
01A4FE
BC46 Изменяет режим фильтрации MIP-карты с "nearest" на "анизотропный" (часть 3).
1b
->2b
->4b
->8b
->16b
rp8.dll
01A5B8
BC46 Изменяет максимальную степень анизотропии с 1 на 2, 4, 8 или 16 соответственно (часть 4).
255 freelancer.exe
1C89C0
Venemon Общий эффект цвета солнца во вселенной (от темного к светлому).
80 freelancer.exe
14BDF7
Venemon Космические частицы вокруг игрока вне полей (жестко закодированное значение).
80 freelancer.exe
6797A8
Venemon Космические частицы вокруг игрока вне полей (динамическое значение).
DC 2D B8 89 5C 00 -> DC 2D 3B 90 5C 00 freelancer.exe
11250D
Venemon Делает размер солнечного блика изменяемым (Часть 1).
00 64 80 5B 00 64 80 5B -> 00 00 00 00 00 00 24 40 freelancer.exe
11250D
Venemon Делает размер солнечного блика изменяемым (Часть 2) — 1 = 3FF0, 10 = 24 40.
1 freelancer.exe
10F982
Venemon Яркость солнечного блика 1–10 (максимальный эффект).
1-255 freelancer.exe
2798F9
Venemon Влияние зеленого цвета солнца во вселенной (динамическое значение, меняется при каждой подмене).
1-255 freelancer.exe
2798FA
Venemon Влияние синего цвета солнца во вселенной (динамическое значение, меняется при каждой подмене).
1-255 freelancer.exe
10262
Venemon Влияние зеленого цвета солнца во вселенной (статический множитель).
1-10 freelancer.exe
10267
Venemon Влияние синего цвета солнца во вселенной (динамическое значение, меняется при каждой подмене).
1-2 freelancer.exe
FDDDE
Venemon Множитель точек света корабля, позволяет сделать их радужными.
01 -> 00 freelancer.exe
213855
Venemon Выключает плавный переход прозрачности статических объектов в астероидных полях.
01 -> 00 freelancer.exe
213854
Venemon Выключает прозрачность окружающего поля в астероидном поле (отображение может быть багнутым).