Солнечный
Warning
Эта страница находится в процессе разработки!
На этой странице может быть недостающая, неполная или неверная информация, так как она всё ещё находится в разработке! Относитесь к информации на ней с долей скепсиса и не стесняйтесь вносить свои предложения и исправлять ошибки!
💨 Обзор
🔭 Ванильные примеры
DATA\SOLAR\solararch.ini
🔥 Синтаксис
📎 Solar
[Solar]
nickname = STRING
ids_name = INT
ids_info = INT
type = STRING
animated_textures = BOOL
DA_archetype = PATH
material_library = PATH
distance_render = INT
envmap_material = STRING
LODRanges = INT, INT, ...
surface_hit_effects = INT, STRING, STRING, STRING
mass = FLOAT
loadout = STRING
nomad = BOOL
open_anim = STRING
open_sound = STRING
close_sound = STRING
docking_sphere = STRING, STRING, INT, STRING
docking_camera = INT
jump_out_hp = STRING
solar_radius = INT
shape_name = STRING
shield_link = STRING, STRING, STRING
explosion_arch = STRING
destructible = BOOL
hit_pts = INT
fuse = STRING, INT, INT
phantom_physics = BOOL
| Параметр | Информация |
|---|---|
| nickname | Внутреннее имя (никнейм) солара, то есть как он будет упоминаться в других INI-файлах игры. |
| ids_name | Строковый ID солара. |
| ids_info | Текстовое описание, отображаемое игроку при использовании опции «info» для объекта солара. Можно редактировать для причальных соларов через knowledgemap.ini |
| type | |
| animated_textures | |
| DA_archetype | Путь к файлу архетипной модели, используемой для солара. Обычно это файл формата .3db или .cmp. |
| material_library | Путь к библиотеке материалов (.mat), используемой DA_archetype. Отсутствие .mat-файлов приведёт к некорректному отображению солара или его частей. |
| distance_render | |
| envmap_material | |
| LODRanges | |
| surface_hit_effects | |
| mass | |
| loadout | |
| nomad | |
| open_anim | |
| open_sound | |
| close_sound | |
| docking_sphere | |
| docking_camera | |
| jump_out_hp | |
| solar_radius | |
| shape_name | |
| shield_link | |
| explosion_arch | |
| destructible | |
| hit_pts | |
| fuse | |
| phantom_physics | Определяет, может ли игрок взаимодействовать с солнечными батареями. Если установлено значение true, игрок будет игнорировать хитбоксы моделей. |
🔭 CollisionGroup
[CollisionGroup]
obj = STRING
separable
parent_impulse = INT
child_impulse = INT
dmg_hp = STRING
dmg_obj = STRING
mass = INT
fuse = STRING, INT, INT
group_dmg_hp = STRING
group_dmg_obj = STRING
debris_type = STRING
separation_explosion = STRING
type = STRING
hit_pts = INT
root_health_proxy = BOOL
explosion_resistance = FLOAT
| Параметр | Информация |
|---|---|
| obj | |
| separable | |
| parent_impulse | |
| child_impulse | |
| dmg_hp | |
| dmg_obj | |
| mass | |
| fuse | |
| group_dmg_hp | |
| group_dmg_obj | |
| debris_type | |
| separation_explosion | |
| type | |
| hit_pts | |
| root_health_proxy | |
| explosion_resistance |
