Солнечный
🎚️
Солнечный
Предупреждение

Эта страница находится в процессе разработки!

На этой странице может быть недостающая, неполная или неверная информация, так как она всё ещё находится в разработке! Относитесь к информации на ней с долей скепсиса и не стесняйтесь вносить свои предложения и исправлять ошибки!

💥 Обзор

🔭 Ванильные примеры

  • DATA\SOLAR\solararch.ini

🔥 Синтаксис

🔥 Solar

[Solar]
nickname = STRING
ids_name = INT
ids_info = INT
type = STRING
animated_textures = BOOL
DA_archetype = PATH
material_library = PATH
distance_render = INT
envmap_material = STRING
LODRanges = INT, INT, ...
surface_hit_effects = INT, STRING, STRING, STRING
mass = FLOAT
loadout = STRING
nomad = BOOL
open_anim = STRING
open_sound = STRING
close_sound = STRING
docking_sphere = STRING, STRING, INT, STRING
docking_camera = INT
jump_out_hp = STRING
solar_radius = INT
shape_name = STRING
shield_link = STRING, STRING, STRING
explosion_arch = STRING
destructible = BOOL
hit_pts = INT
fuse = STRING, INT, INT
phantom_physics = BOOL

Параметр Информация
nickname Внутреннее имя (никнейм) солара, то есть как он будет упоминаться в других INI-файлах игры.
ids_name Строковый ID солара.
ids_info Текстовое описание, отображаемое игроку при использовании опции «info» для объекта солара. Можно редактировать для причальных соларов через knowledgemap.ini
type
animated_textures
DA_archetype Путь к файлу архетипной модели, используемой для солара. Обычно это файл формата .3db или .cmp.
material_library Путь к библиотеке материалов (.mat), используемой DA_archetype. Отсутствие .mat-файлов приведёт к некорректному отображению солара или его частей.
distance_render
envmap_material
LODRanges
surface_hit_effects
mass
loadout
nomad
open_anim
open_sound
close_sound
docking_sphere
docking_camera
jump_out_hp
solar_radius
shape_name
shield_link
explosion_arch
destructible
hit_pts
fuse
phantom_physics Определяет, может ли игрок взаимодействовать с солнечными батареями. Если установлено значение true, игрок будет игнорировать хитбоксы моделей.

💨 CollisionGroup

[CollisionGroup]
obj = STRING
separable
parent_impulse = INT
child_impulse = INT
dmg_hp = STRING
dmg_obj = STRING
mass = INT
fuse = STRING, INT, INT
group_dmg_hp = STRING
group_dmg_obj = STRING
debris_type = STRING
separation_explosion = STRING
type = STRING
hit_pts = INT
root_health_proxy = BOOL
explosion_resistance = FLOAT
Параметр Информация
obj
separable
parent_impulse
child_impulse
dmg_hp
dmg_obj
mass
fuse
group_dmg_hp
group_dmg_obj
debris_type
separation_explosion
type
hit_pts
root_health_proxy
explosion_resistance