Смещения стыковки и прыжков
💻
Смещения стыковки и прыжков

📎 Информация

  • Все смещения указаны для файлов из официального патча 1.1.
  • Числа указаны в шестнадцатеричном формате или с суффиксом, указывающим на их тип:
Суффикс Тип Размер
f float 4 bytes
d double 8 bytes
i integer 4 bytes
b byte 1 byte (-128 to 127)

Значение типа «0F 85 -> 90 E9» означает замену исходных байтов слева новыми байтами справа. (Байты указаны в порядке расположения файлов, они не представляют собой число, как смещение.)

⚡ Стыковка и прыжки

Значение по умолчанию Файл Смещение Автор Описание
1000f common.dll
18BDB4
Dev Максимальная дистанция подтверждения стыковки.
10000f common.dll
13F48C
Dev Максимальная дистанция начала стыковки.
1750f common.dll
1422F0
M0tah Минимальная дистанция до объекта, чтобы автоматически включился круиз при использовании команд dock или goto.
E8 29 C1 FF FF 8B 4C 24 24 8D 54 → 6A 00 89 F9 E8 35 00 00 00 EB 1F common.dll
0501B2
adoxa Ручной вылет из ангара (Часть 1).
8B 54 → EB 20 server.dll
022040
adoxa Ручной вылет из ангара (Часть 2).
18f common.dll
18BDB8
adoxa Скорость стыковки.
15f common.dll
06D6CA
fox Скорость запуска (для анимаций вылета, использующих стрейф, например у линкоров).
1.0f common.dll
050527
adoxa Относительная скорость после запуска (планета).
0.5f common.dll
06DE13
adoxa Относительная скорость после запуска (станция).
60 → 62 common.dll
063645
adoxa Стыковка по F3 работает с типом FREIGHTER (Часть 1).
00 → 02 common.dll
063650
adoxa Стыковка по F3 работает с типом FREIGHTER (Часть 2).
2000f common.dll
13E678
fox На каком расстоянии позади врата игрок появляется — от этой точки он перемещается к точке прибытия у ворот в течение времени jump_in_time из блока [JumpGateEffect].
-350f server.dll
0231BF
adoxa Корректировка точки входа по оси Z при прыжке через врата/аномалию.
500d server.dll
0876C0
adoxa Корректировка точки входа по осям X/Y при прыжке через врата/аномалию.
74 → EB server.dll
173DA
Laz Включить приветствие при отстыковке в мультиплеере.