FL (Файл персонажа)
🔭 .fl - Формат файла символов Freelancer
Freelancer хранит файлы персонажей в стандартном формате ini. Они могут быть зашифрованы или в виде обычного текста. Freelancer читает оба формата.
⚡ .fl - Алгоритм шифрования
Первые четыре байта зашифрованного файла — это FLS1. Алгоритм шифрования показан здесь:
private static byte[] gene = { (byte)'G', (byte)'e', (byte)'n', (byte)'e' }; byte[] decrypt(byte[] buf) {
if (buf.Length >= 4 && buf[0] == 'F' && buf[1] == 'L' && buf[2] == 'S' && buf[3] == '1')
{
byte[] dbuf = new byte[buf.Length - 4];
for (int i = 4; i < buf.Length; i++)
{
int k = (gene[i % 4] + (i - 4)) % 256;
dbuf[i - 4] = (byte)(buf[i] ^ (k | 0x80));
}
return dbuf;
}
return buf;
}
🔭 [Player]
[Player]
tstamp = INTEGER, INTEGER
house = FLOAT, NICKNAME
visit = HASHCODE, INTEGER
Параметр | Информация |
---|---|
visit | Первый параметр — хеш-код объекта. Второй параметр — битовое поле: 0x01 bit 0 - показать объект на навигационной карте без описания 0x02 bit 1 - показать объект на навигационной карте и показать внутреннее описание 0x04 bit 2 0x08 bit 3 0x10 bit 0 - если объект разрушен, то он был разграблен 0x02 bit 1 - показать объект на навигационной карте и показать внешнее описание 0x04 bit 2 - показать торговую информацию, если база 0x08 bit 3 - никогда не показывать объект на навигационной карте |
⚡ [mPlayer]
[mPlayer]
locked_gate = HASHCODE
ship_type_killed = HASHCODE
sys_visited = HASHCODE
base_visited = HASHCODE
holes_visited = HASHCODE
vnpc = HASHCODE, HASHCODE
total_cash_earned = INTEGER
total_time_played = FLOAT
rumor = INTEGER
Параметр | Информация |
---|---|
locked_gate | Хеш-код прыжкового портала. Стыковка с этим порталом запрещена. |
ship_type_killed | Хеш-код корабля. Используется для отображения количества посещенных кораблей на экране статистики игрока в игре. |
sys_visited | Хеш-код системы. Используется для отображения количества посещенных систем на экране статистики игрока в игре. |
base_visited | Хеш-код базы. Используется для отображения количества посещенных баз на экране статистики игрока в игре. |
holes_visited | Хеш-код прыжкового отверстия. Используется для отображения количества посещенных прыжковых отверстий на экране статистики игрока в игре. |
vnpc | Хеш-код персонажа NPC, хеш-код базы/комнаты. Используется для указания, разговаривал ли игрок с конкретным персонажем NPC на базе. |
total_cash_earned | Не используется. Всегда равен нулю. |
total_time_played | Время в секундах, в течение которого этот персонаж был онлайн. |
rumor | Номер IDS из записи о слухе в mBases.ini. Запись в этой строке указывает, что этот игрок просматривал слух. |