Части тела
🔎
Части тела

💥 Обзор

Тип ini bodyparts индексирует все тела персонажей: тела, головы, руки и аксессуары. Все части перечислены независимо.

💢 Ванильные примеры

  • \DATA\CHARACTERS\bodyparts.ini

📎 Синтаксис

Файл bodyparts.ini организован в определённом порядке: несколько разделов Body, Head или Hand определены после разделов DetailSwitchTable, PetalAnimations и Skeleton. Это означает, что каждое тело/голова/рука, определённое соответствующим разделом, также наследует свойства, определённые предыдущими разделами DetailSwitchTable, PetalAnimations и Skeleton.

Например, все тела определяются следующим образом:

  • DetailSwitchTable
  • PetalAnimations
  • Skeleton
  • Body
  • Body
  • (...)

Раздел «Анимация»([Animations]) ДОЛЖЕН располагаться в самом начале файла.

⚡ Animations

[Animations]
anim = PATH ;повторяемый
Параметр Информация
anim Относится к файлу ANM. Параметров анимации может быть несколько, столько же, сколько файлов ANM требуется перечислить.

⚡ DetailSwitchTable

[DetailSwitchTable]
switch = INT, FLOAT ;повторяемый
Параметр Информация
switch По умолчанию: 100, 999999
Дальнейших подробностей нет.

💢 PetalAnimations

[PetalAnimations]
anim = PATH ;повторяемый
Параметр Информация
anim Относится к файлу ANM. Параметров анимации может быть несколько, столько, сколько файлов ANM требуется для следующих частей.

🔥 Skeleton

[Skeleton]
sex = STRING
Параметр Информация
sex Может быть мужским (male) или женским (female), в зависимости от пола следующих частей.

🔥 Body | Head | RightHand | LeftHand

[Body|Head|RightHand|LeftHand]
nickname - STRING
mesh = PATH
Параметр Информация
nickname Более подробную информацию смотрите в описании псевдонима.
mesh Путь к файлу DFM, содержащему данные модели и текстуры детали.

💨 Accessory

[Accessory]
nickname = STRING
mesh = PATH
hardpoint = STRING
body_hardpoint = STRING
Параметр Информация
nickname Более подробную информацию смотрите в описании псевдонима.
mesh Путь к файлу DFM, содержащему данные модели и текстуры детали.
hardpoint Точка крепления модели аксессуара, к которой аксессуар крепится к основной модели. Подробнее см. в разделе Точка крепления
body_hardpoint Точка крепления базовой модели, к которой крепится аксессуар. Подробнее см. в разделе Точка крепления.