Части тела
⚡ Обзор
Тип ini bodyparts индексирует все тела персонажей: тела, головы, руки и аксессуары. Все части перечислены независимо.
📌 Ванильные примеры
\DATA\CHARACTERS\bodyparts.ini
💥 Синтаксис
Файл bodyparts.ini организован в определённом порядке: несколько разделов Body, Head или Hand определены после разделов DetailSwitchTable, PetalAnimations и Skeleton. Это означает, что каждое тело/голова/рука, определённое соответствующим разделом, также наследует свойства, определённые предыдущими разделами DetailSwitchTable, PetalAnimations и Skeleton.
Например, все тела определяются следующим образом:
- DetailSwitchTable
- PetalAnimations
- Skeleton
- Body
- Body
- (...)
Раздел «Анимация»([Animations]) ДОЛЖЕН располагаться в самом начале файла.
💥 Animations
[Animations]
anim = PATH ;повторяемый
| Параметр | Информация |
|---|---|
| anim | Относится к файлу ANM. Параметров анимации может быть несколько, столько же, сколько файлов ANM требуется перечислить. |
💢 DetailSwitchTable
[DetailSwitchTable]
switch = INT, FLOAT ;повторяемый
| Параметр | Информация |
|---|---|
| switch | По умолчанию: 100, 999999 Дальнейших подробностей нет. |
🔭 PetalAnimations
[PetalAnimations]
anim = PATH ;повторяемый
| Параметр | Информация |
|---|---|
| anim | Относится к файлу ANM. Параметров анимации может быть несколько, столько, сколько файлов ANM требуется для следующих частей. |
💥 Skeleton
[Skeleton]
sex = STRING
| Параметр | Информация |
|---|---|
| sex | Может быть мужским (male) или женским (female), в зависимости от пола следующих частей. |
📎 Body | Head | RightHand | LeftHand
[Body|Head|RightHand|LeftHand]
nickname - STRING
mesh = PATH
| Параметр | Информация |
|---|---|
| nickname | Более подробную информацию смотрите в описании псевдонима. |
| mesh | Путь к файлу DFM, содержащему данные модели и текстуры детали. |
⚡ Accessory
[Accessory]
nickname = STRING
mesh = PATH
hardpoint = STRING
body_hardpoint = STRING
| Параметр | Информация |
|---|---|
| nickname | Более подробную информацию смотрите в описании псевдонима. |
| mesh | Путь к файлу DFM, содержащему данные модели и текстуры детали. |
| hardpoint | Точка крепления модели аксессуара, к которой аксессуар крепится к основной модели. Подробнее см. в разделе Точка крепления |
| body_hardpoint | Точка крепления базовой модели, к которой крепится аксессуар. Подробнее см. в разделе Точка крепления. |
