Эта страница находится в процессе разработки!
На этой странице может быть недостающая, неполная или неверная информация, так как она всё ещё находится в разработке! Относитесь к информации на ней с долей скепсиса и не стесняйтесь вносить свои предложения и исправлять ошибки!
💢 Оглавление
🔥 Обзор
Эти файлы управляют триггерами сюжетных миссий и состоят из серии триггеров, условий и действий, позволяющих создавать сложные, разветвлённые миссии. По умолчанию можно определить максимум 14 таких файлов (от миссии 01a до миссии 13).
⚡ Ванильные примеры
DATA\MISSIONS\M01A\m01a.ini
DATA\MISSIONS\M09\m09.ini
DATA\MISSIONS\M11\m11.ini
💥 Синтаксис
Несколько блоков могут быть определены в любом порядке.
💨 [Mission]
Похоже, этот блок определяется только один раз для каждого файла.
[Mission]
mission_title = INT
mission_offer = INT
reward = INT
npc_ship_file = PATH
Параметр | Описание |
---|---|
mission_title | Похоже, это IDS, определяющий название миссии при её предложении на базе. |
mission_offer | Похоже, это текст, который отображается при предложении миссии на базе. |
reward | Награда в кредитах за выполнение миссии. |
npc_ship_file | Ссылка на файл npcships.ini, используемый для миссии. Каждая миссия имеет свой файл, расположенный в той же папке, что и INI-файл миссии. |
📌 [NPC]
Похоже, что синтаксис аналогичен specific_npc.ini, но с добавлением ключа npc_ship_arch
.
[NPC]
nickname = STRING
space_costume = STRING, STRING, STRING
affiliation = STRING
npc_ship_arch = STRING ;optional
individual_name = INT
voice = STRING ;optional
Параметр | Описание |
---|---|
nickname | Как этот НПС ссылается в блоках [MsnShip] . |
space_costume | Ссылка на записи Head , Body и Accessory из bodyparts.ini. |
affiliation | Ссылка на запись FactionProps из faction_prop.ini. |
npc_ship_arch | Ссылка на NpcShipArch из файла npcships.ini, используемого для миссии. |
individual_name | IDS-имя, отображаемое в космосе для этого НПС. Может быть переопределено ключом random_name в MsnShip . |
voice | Запись голоса, используемая для НПС, из voices.ini. |
📌 [Dialog]
[Dialog]
nickname = STRING
system = STRING
line = STRING, STRING, STRING, FLOAT, FLOAT
Параметр | Описание |
---|---|
nickname | |
system | |
line |
📎 [Trigger]
Триггер представляет собой набор действий, которые необходимо выполнить при выполнении определенных условий.
[Trigger]
nickname = STRING
repeatable = BOOL
system = STRING
InitState = ENUM ;optional
Cnd_True = ENUM ;optional
Cnd_Destroyed = STRING, INT, ENUM ;optional
Cnd_Timer = FLOAT ;optional
Cnd_CharSelect = STRING, STRING, STRING ;optional
Cnd_CargoScanned = STRING, STRING ;optional
Cnd_CommComplete = STRING ;optional
Cnd_LaunchComplete = STRING, STRING ;optional
Cnd_JumpInComplete = STRING ;optional
Cnd_JumpgateAct = STRING ;optional
Cnd_PlayerLaunch = ENUM ;optional
Cnd_SpaceEnter = STRING ;optional
Cnd_SpaceExit = ENUM ;optional
Cnd_SystemEnter = STRING, ENUM, ... ;optional
Cnd_SystemExit = STRING, ENUM, ... ;optional
Cnd_BaseEnter = STRING ;optional
Cnd_BaseExit = STRING ;optional
Cnd_LocEnter = STRING, STRING ;optional
Cnd_InZone = BOOL, STRING, STRING ;optional
Cnd_InTradelane = BOOL, STRING ;optional
Cnd_InSpace = BOOL ;optional
Cnd_DistShip = ENUM, STRING, STRING, INT ;optional
Cnd_DistVec = ENUM, STRING, INT, INT, INT, INT ;optional
Cnd_DistVecLbL = ENUM, STRING, STRING, INT, INT, INT, INT ;optional
Cnd_DistCircle = STRING, STRING ;optional
Cnd_HealthDec = STRING, FLOAT ;optional
Cnd_EncLaunched = STRING ;optional
Cnd_HasMsn = BOOL ;optional
Cnd_WatchVibe = STRING, STRING, STRING, ENUM ;optional
Cnd_WatchTrigger = STRING, BOOL ;optional
Cnd_TLExited = STRING, ENUM, STRING ;optional
Cnd_TLEntered = STRING, STRING, STRING ;optional
Cnd_TetherBroke = STRING, STRING, INT, INT, INT ;optional
Cnd_ProjHitShipToLbl = STRING, INT, STRING ;optional
Cnd_ProjHit = STRING, INT, STRING ;optional
Cnd_RumorHeard = STRING ;optional
Cnd_PlayerManeuver = STRING, STRING ;optional
Cnd_NPCSystemEnter = STRING, STRING, STRING ;optional
Cnd_MsnResponse = ENUM ;optional
Cnd_LootAcquired = STRING, STRING ;optional
Act_ActTrig = STRING ;optional
Act_DeactTrig = STRING ;optional
Act_ChangeState = ENUM, INT ;optional
Act_SetVibeLbl = STRING, STRING, ENUM ;optional
Act_SetVibeLblToShip = STRING, STRING, ENUM ;optional
Act_SetVibeShipToLbl = STRING, STRING, ENUM ;optional
Act_SetRep = STRING, STRING, FLOAT ;optional
Act_Cloak = STRING, BOOL ;optional
Act_Invulnerable = STRING, BOOL, BOOL, FLOAT ;optional
Act_Destroy = STRING, ENUM ;optional
Act_SetNNObj = STRING, ENUM ;optional
Act_SetNNState = STRING, ENUM ;optional
Act_NNIds = INT, ENUM ;optional
Act_SetNNHidden = STRING, BOOL, BOOL ;optional
Act_GiveObjList = STRING, STRING ;optional
Act_RpopAttClamp = BOOL ;optional
Act_SetOffer = INT ;optional
Act_SetTitle = INT ;optional
Act_AddRTC = PATH ;optional
Act_RemoveRTC = PATH ;optional
Act_RandomPopSphere = INT, INT, INT, INT, ENUM ;optional
Act_Forceland = STRING ;optional
Act_PlayerCanDock = BOOL, STRING ;optional
Act_LockDock = STRING, STRING, ENUM ;optional
Act_PlayerCanTradelane = BOOL, STRING, STRING ;optional
Act_PobjIdle = ENUM ;optional
Act_SpawnShip = STRING, STRING, INT, INT, INT, FLOAT, FLOAT, FLOAT, FLOAT ;optional
Act_SpawnSolar = STRING ;optional
Act_SpawnFormation = STRING, STRING, INT, INT, INT, FLOAT, FLOAT, FLOAT, FLOAT ;optional
Act_EtherComm = STRING, INT, STRING, STRING, INT, STRING, STRING ;optional
Act_SendComm = STRING, STRING, STRING ;optional
Act_StartDialog = STRING ;optional
Act_PlayerEnemyClamp = INT, INT ;optional
Act_PlayMusic = STRING, STRING, STRING, STRING ;optional
Act_AdjHealth = STRING, FLOAT ;optional
Act_NagDistTowards = ENUM, STRING, STRING, STRING, INT, INT, ENUM ;optional
Act_NagDistLeaving = ENUM, STRING, STRING, STRING, INT, INT, ENUM ;optional
Act_NagOff = STRING ;optional
Act_NagClamp = BOOL ;optional
Act_MarkObj = STRING, INT ;optional
Act_SetLifetime = STRING, INT ;optional
Act_Save = STRING, INT ;optional
Act_SetInitialPlayerPos = INT, INT, INT, INT, INT, INT, INT ;optional
Act_EnableManeuver = STRING, BOOL ;optional
Act_LockManeuvers = TRUE ;optional
Act_EnableEnc = STRING ;optional
Act_DisableEnc = STRING ;optional
Act_Jumper = STRING, BOOL ;optional
Act_LightFuse = STRING, STRING ;optional
Act_RevertCam = ENUM ;optional
Act_AdjAcct = INT ;optional
Act_GCSClamp = BOOL ;optional
Act_MovePlayer = INT, INT, INT, INT ;optional
Act_RelocateShip = STRING, INT, INT, INT, FLOAT, FLOAT, FLOAT, FLOAT ;optional
Act_RelocateForm = STRING, INT ;optional
Act_CallThorn = PATH, STRING ;optional
Act_PlaySoundEffect = STRING ;optional
Act_SetShipAndLoadout = STRING, STRING ;optional
Act_Popupdialog = INT, INT, STRING ;optional
Act_AddAmbient = PATH, STRING ;optional
Act_RemoveAmbient = PATH ;optional
Act_HostileClamp = BOOL ;optional
Act_DisableTradelane = STRING ;optional
Act_StaticCam = FLOAT, FLOAT, FLOAT, FLOAT, FLOAT, FLOAT, FLOAT ;optional
Act_SpawnShipRel = SSTRING, INT, FLOAT ;optional
Act_SpawnLoot = STRING ;optional
Act_SetVibeOfferBaseHack = STRING ;optional
Act_SetOrient = STRING, INT, INT, INT, INT ;optional
Act_SetFlee = STRING ;optional
Act_RpopTLAttacksEnabled = BOOL ;optional
Act_RepChangeRequest = STRING ;optional
Act_RemoveCargo = STRING ;optional
Act_SetPriority = STRING, ENUM ;optional
Act_PilotParams = STRING ;optional
Act_PlayNN = STRING ;optional
Act_PlayerForm = STRING ;optional
Act_NNPath = INT, INT, STRING, STRING ;optional
Act_NagGreet = STRING, STRING ;optional
Act_GiveNNObjs = ENUM ;optional
Act_DockRequest = STRING ;optional
Act_DisableFriendlyFire = STRING ;optional
Act_DebugMsg = STRING ;optional
Параметр | Описание |
---|---|
nickname | Как этот триггер упоминается в других местах файла, обычно через Act_ActTrig . |
repeatable | Можно ли активировать триггер более одного раза. Ключ должен присутствовать для работы и обычно принимает значение no_params . |
system | Система, в которой срабатывает триггер, берётся из Universe.ini. |
InitState | Enum ACTIVE . Если ключ присутствует, триггер начинается в активированном состоянии. |
Cnd_True | Обязательный ключ, если других условий нет. Принимает значение no_params . |
Cnd_Destroyed | Триггер требует уничтожения указанных объектов. Ссылается на MsnShip , MsnSolar , label или MsnFormation , число (вероятно, количество оставшихся или уничтоженных, -1 используется для всех объектов группы) и необязательный Enum, который, по-видимому, определяет способ уничтожения. |
Cnd_Timer | Триггер отсчитывает время с момента активации в секундах перед срабатыванием. |
Cnd_CharSelect | — |
Cnd_CargoScanned | — |
Cnd_CommComplete | — |
Cnd_LaunchComplete | — |
Cnd_JumpInComplete | — |
Cnd_JumpgateAct | — |
Cnd_PlayerLaunch | — |
Cnd_SpaceEnter | Принимает no_params , что означает, что триггер срабатывает, когда игрок выходит в космос через андерокинг, либо принимает system, что, вероятно, требует выхода в космос именно в этой системе для срабатывания. |
Cnd_SpaceExit | — |
Cnd_SystemEnter | — |
Cnd_SystemExit | — |
Cnd_BaseEnter | Триггер срабатывает, когда игрок стыкуется на указанной базе. Ссылается на Base из Universe.ini. |
Cnd_BaseExit | — |
Cnd_LocEnter | — |
Cnd_InZone | — |
Cnd_InTradelane | — |
Cnd_InSpace | — |
Cnd_DistShip | Enum: INSIDE или OUTSIDE , а также TICK_AWAY , TICK_ALWAYS и TICK_TOWARDS . |
Cnd_DistVec | Триггер срабатывает, когда объект находится на определённом расстоянии от заданного вектора. Первый параметр — inside или outside , определяющий, должен ли объект быть внутри или снаружи заданного расстояния. Второй — объект (MsnShip или Player ). Следующие три — координаты XYZ, затем float — требуемое расстояние. Наблюдается также параметр tick_away , но его назначение неизвестно. |
Cnd_DistVecLbL | Похоже на Cnd_DistVec , но применяется к группам с метками. |
Cnd_DistCircle | — |
Cnd_HealthDec | Триггер требует, чтобы указанный MsnShip или MsnSolar имел здоровье ниже определённого значения. Первый параметр — объект, второй — процент от 0 до 1. |
Cnd_EncLaunched | — |
Cnd_HasMsn | — |
Cnd_WatchVibe | Enum: REP_FRIEND_MAXIMUM , REP_FRIEND_THRESHOLD , REP_NEUTRAL_FRIENDLY , REP_NEUTRAL , REP_NEUTRAL_HOSTILE , REP_HOSTILE_THRESHOLD , REP_HOSTILE_MAXIMUM . |
Cnd_WatchTrigger | Enum: ON , OFF , ACTIVE , COMPLETE . |
Cnd_TLExited | — |
Cnd_TLEntered | — |
Cnd_TetherBroke | — |
Cnd_ProjHitShipToLbl | — |
Cnd_ProjHit | — |
Cnd_RumorHeard | — |
Cnd_PlayerManeuver | Enum: GOTO , DOCK , FORMATION . |
Cnd_NPCSystemEnter | — |
Cnd_MsnResponse | Требуется конкретный ответ от результата триггера Act_AddRTC . Enum: REJECT или ACCEPT . |
Cnd_LootAcquired | — |
Act_ActTrig | Ссылка на триггер для активации. Все условия триггера должны быть выполнены для его срабатывания. |
Act_DeactTrig | — |
Act_ChangeState | Enum: FAIL или SUCCEED . |
Act_SetVibeLbl | Enum: REP_FRIEND_MAXIMUM , REP_FRIEND_THRESHOLD , REP_NEUTRAL_FRIENDLY , REP_NEUTRAL , REP_NEUTRAL_HOSTILE , REP_HOSTILE_THRESHOLD , REP_HOSTILE_MAXIMUM . |
Act_SetVibeLblToShip | Enum: REP_FRIEND_MAXIMUM , REP_FRIEND_THRESHOLD , REP_NEUTRAL_FRIENDLY , REP_NEUTRAL , REP_NEUTRAL_HOSTILE , REP_HOSTILE_THRESHOLD , REP_HOSTILE_MAXIMUM . |
Act_SetVibeShipToLbl | Enum: REP_FRIEND_MAXIMUM , REP_FRIEND_THRESHOLD , REP_NEUTRAL_FRIENDLY , REP_NEUTRAL , REP_NEUTRAL_HOSTILE , REP_HOSTILE_THRESHOLD , REP_HOSTILE_MAXIMUM . |
Act_SetRep | Enum: REP_FRIEND_MAXIMUM , REP_FRIEND_THRESHOLD , REP_NEUTRAL_FRIENDLY , REP_NEUTRAL , REP_NEUTRAL_HOSTILE , REP_HOSTILE_THRESHOLD , REP_HOSTILE_MAXIMUM . |
Act_Cloak | Включает или выключает маскировку на корабле, если у него есть устройство маскировки. Первый параметр — корабль, второй — true/false для состояния маскировки. Учтите, что NPC всё равно будут разговаривать, если у них задан голос. |
Act_Invulnerable | — |
Act_Destroy | Уничтожает MsnShip , MsnSolar или MsnFormation . Первый параметр — объект для уничтожения, второй — метод. Enum: EXPLODE или SILENT . |
Act_SetNNObj | Устанавливает цель нейросети, например, точку маршрута или текст задачи. См. блок [NNObjective] для деталей. Enum: OBJECTIVE_HISTORY или OBJECTIVE . Кажется, можно установить только одну цель за раз. |
Act_SetNNState | Enum: ACTIVE или COMPLETE . |
Act_NNIds | Enum: HISTORY . |
Act_SetNNHidden | — |
Act_GiveObjList | Отправляет ObjList к MsnShip . Первый параметр — корабль или формация, второй — набор команд ObjList для выдачи. |
Act_RpopAttClamp | — |
Act_SetOffer | — |
Act_SetTitle | — |
Act_AddRTC | Активирует набор катсцен в реальном времени (RTC) из конфигурации по указанному пути. Может быть повторяемым, если указан параметр repeatable в качестве второго аргумента. |
Act_RemoveRTC | Неясно, вероятно отключает состояние RTC, созданное Act_AddRTC . Требуются дополнительные тесты. |
Act_RandomPopSphere | — |
Act_Forceland | — |
Act_PlayerCanDock | — |
Act_LockDock | Enum: UNLOCK и LOCK . |
Act_PlayerCanTradelane | — |
Act_PobjIdle | — |
Act_SpawnShip | Создаёт MsnShip . Обязателен только первый аргумент. Остальные аргументы: ObjList , набор из 3 чисел для координат XYZ и набор из 4 чисел для ориентации WXYZ. Эти значения переопределяют настройки, заданные в MsnShip . |
Act_SpawnSolar | Создаёт MsnSolar . |
Act_SpawnFormation | Создаёт MsnFormation . Обязателен только первый аргумент. Остальные аргументы: ObjList , набор из 3 чисел для координат XYZ и набор из 4 чисел для ориентации WXYZ. Эти значения переопределяют настройки, заданные в MsnFormation . |
Act_EtherComm | — |
Act_SendComm | — |
Act_StartDialog | — |
Act_PlayerEnemyClamp | — |
Act_PlayMusic | — |
Act_AdjHealth | — |
Act_NagDistTowards | Enum: NAG_ALWAYS и NAG_OUT_OF_COMBAT . |
Act_NagDistLeaving | Enum: NAG_ALWAYS и NAG_OUT_OF_COMBAT . |
Act_NagOff | — |
Act_NagClamp | — |
Act_MarkObj | — |
Act_SetLifetime | — |
Act_Save | — |
Act_SetInitialPlayerPos | — |
Act_EnableManeuver | Enum: GOTO , DOCK и FORMATION . |
Act_LockManeuvers | — |
Act_EnableEnc | — |
Act_DisableEnc | — |
Act_Jumper | — |
Act_LightFuse | — |
Act_RevertCam | — |
Act_AdjAcct | — |
Act_GCSClamp | — |
Act_MovePlayer | — |
Act_RelocateShip | — |
Act_RelocateForm | — |
Act_CallThorn | — |
Act_PlaySoundEffect | Проигрывает звук. Звук, похоже, игнорирует регуляторы громкости и воспроизводится на полной громкости для игрока. |
Act_SetShipAndLoadout | — |
Act_Popupdialog | Отображает всплывающее окно на экране игрока. В космосе это приостанавливает игру. Первый параметр — IDS NAME для заголовка окна, второй — IDS INFO для содержимого. Enum: CLOSE , обязательный. |
Act_AddAmbient | — |
Act_RemoveAmbient | — |
Act_HostileClamp | — |
Act_DisableTradelane | — |
Act_StaticCam | — |
Act_SpawnShipRel | — |
Act_SpawnLoot | — |
Act_SetVibeOfferBaseHack | — |
Act_SetOrient | — |
Act_SetFlee | — |
Act_RpopTLAttacksEnabled | — |
Act_RepChangeRequest | — |
Act_RemoveCargo | — |
Act_SetPriority | Enum: NORMAL и ALWAYS_EXECUTE . |
Act_PilotParams | — |
Act_PlayNN | — |
Act_PlayerForm | — |
Act_NNPath | — |
Act_NagGreet | — |
Act_GiveNNObjs | — |
Act_DockRequest | — |
Act_DisableFriendlyFire | — |
Act_DebugMsg | — |
⚡ [MsnRandEnc]
[MsnRandEnc]
nickname = STRING
encounter_type = STRING
attacker_rep_name = STRING
target_ship_name = STRING
activation_type = STRING, INT, INT
formation = STRING, INT, INT, INT, STRING, INT
num_forms = INT, INT
label = STRING
Параметр | Описание |
---|---|
nickname | |
encounter_type | |
attacker_rep_name | |
target_ship_name | |
activation_type | |
formation | |
num_forms | |
label |
💢 [NNObjective]
Представляет цель, которая будет отображена игроку в виде путевой точки или текстовой цели на экране.
[NNObjective]
nickname = STRING
state = ENUM
type = STRING, INT
Параметр | Описание |
---|---|
nickname | Как этот NNObjective упоминается в других местах файла. |
state | Начальное состояние цели. Enum: HIDDEN (скрыта), ACTIVE (активна) и COMPLETE (завершена). |
type | Типы NNObjectives: ids: Строка, записываемая в журнал Нейросети как цель и отображаемая на экране. Принимает одну строку. rep_inst: Помечает конкретный корабль или объект solar маркером, как если бы он был назначен как цель. Требует две строки для журнала Нейросети, набор координат XYZ и объект для пометки. В vanilla координаты часто равны 0. navmarker: Создаёт точку пути в космосе. Принимает систему, две строки для журнала Нейросети и координаты XYZ. |
💨 [ObjList]
Представляет собой серию приказов, отдаваемых NPC, группе NPC или формированию.
[ObjList]
nickname = STRING
system = STRING
GotoShip = ENUM, STRING, INT, BOOL, INT
GotoVec = ENUM, INT, INT, INT, INT , BOOL
GotoSpline = ENUM, INT, INT, INT, INT, INT, INT, INT, INT, INT, INT, INT, INT, BOOL
MakeNewFormation = STRING, STRING
Follow = STRING, INT, INT, INT, INT
StayInRange = INT, INT, INT, INT
BreakFormation = ENUM
Avoidance = BOOL
Delay = INT
SetLifetime = STRING, INT
SetPriority = ENUM
Dock = STRING, STRING
Idle = ENUM
Параметр | Описание |
---|---|
nickname | |
system | |
GotoShip | Enum: GOTO , GOTO_CRUISE и GOTO_NO_CRUISE |
GotoVec | Enum: GOTO , GOTO_CRUISE и GOTO_NO_CRUISE |
GotoSpline | Enum: GOTO , GOTO_CRUISE и GOTO_NO_CRUISE |
MakeNewFormation | |
Follow | |
StayInRange | |
BreakFormation | Enum: no_params |
Avoidance | |
Delay | |
SetLifetime | |
SetPriority | Enum: NORMAL и ALWAYS_EXECUTE |
Dock | |
Idle | Enum: no_params |
💢 [MsnSolar]
[MsnSolar]
nickname = STRING
string_id = INT
position = INT, INT, INT
orientation = INT, INT, INT, INT
radius = INT
archetype = STRING
loadout = STRING
system = STRING
base = STRING
faction = STRING
pilot = STRING
costume = STRING
voice = STRING
visit = INT
label = STRING
Параметр | Описание |
---|---|
nickname | |
string_id | |
position | |
orientation | |
radius | |
archetype | |
loadout | |
system | |
base | |
faction | |
pilot | |
costume | |
voice | |
visit | |
label |
💢 [MsnShip]
[MsnShip]
nickname = STRING
position = INT, INT, INT
rel_pos = INT, INT, INT
orientation = INT, INT, INT, INT
radius = INT
NPC = STRING
random_name = BOOL
jumper = BOOL
arrival_obj = STRING
init_objectives = STRING
cargo = STRING, INT
Параметр | Описание |
---|---|
nickname | |
position | |
rel_pos | |
orientation | |
radius | |
NPC | |
random_name | |
jumper | |
arrival_obj | |
init_objectives | |
cargo |
🔥 [MsnLoot]
[MsnLoot]
nickname = STRING
archetype = STRING
string_id = INT
rel_pos_obj = STRING
rel_pos_offset = INT, INT, INT
velocity = INT, INT, INT
equip_amount = INT
health = INT
Can_Jettison = BOOL
Параметр | Описание |
---|---|
nickname | |
archetype | |
string_id | |
rel_pos_obj | |
rel_pos_offset | |
velocity | |
equip_amount | |
health | |
Can_Jettison |
📌 [MsnFormation]
[MsnFormation]
nickname = STRING
position = INT, INT, INT
orientation = FLOAT, FLOAT, FLOAT, FLOAT
formation = STRING
ship = STRING ;multiple
Параметр | Описание |
---|---|
nickname | |
position | |
orientation | |
formation | |
ship |