Преодоление пределов 101 V2 (БЕТА)
📎 Информация
- Этот список был первоначально составлен пользователем Dev в теме «Limit Breaking 101» на форуме Lancers Reactor. Авторство за нахождение исходных смещений и создание этого списка принадлежит Dev.
- Все смещения относятся к файлам из официального патча 1.1.
- Числа указаны в шестнадцатеричном формате или с суффиксом, указывающим на их тип:
Суффикс | Тип | Размер |
---|---|---|
f | float | 4 bytes |
d | double | 8 bytes |
i | integer | 4 bytes |
b | byte | 1 byte (-128 to 127) |
Значение типа «0F 85 -> 90 E9» означает замену исходных байтов слева новыми байтами справа. (Байты указаны в порядке расположения файлов, они не представляют собой число, как смещение.)
🧩 soundmanager.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x00A021
0x0018A9 | 00 → 80
00 → 80 | Adoxa | Продолжайте проигрывать аудио Freelancer, когда Alt-Tabbed. Скидки должны быть изменены в обоих модулях. | — |
0x0089B8 | 74 → EB | Venemon | Выключите немузыкальные звуки. | 2024-07-14 |
🧾 soundstreamer.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x00A021
0x0018A9 | 00 → 80
00 → 80 | Adoxa | Продолжайте проигрывать аудио Freelancer, когда Alt-Tabbed. Скидки должны быть изменены в обоих модулях. | — |
🧪 freelancer.exe
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x18B147 | E8 04 95 FD FF → 90 90 90 90 90 | BC46 | Отключает UI символ ввода текста звучит полностью. | — |
0x05AC3D | FC → FF | Adoxa | Отключает эффект типизации для текста прибытия. | — |
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6 | 01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Отключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6 | 01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Отключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6 | 01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Отключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6 | 01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Отключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6 | 01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Отключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6 | 01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Отключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6 | 01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Отключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6 | 01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Отключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x0B1503 | 38 → 83 | BC46 | Объем интерфейса можно контролировать независимо от объема звуковых эффектов. | 2024-05-27 |
0x0B1554 | 39 → 84 | BC46 | Объем окружающей среды можно контролировать независимо от громкости музыки. | 2024-05-27 |
0x08AEBE
0x1D2688 | 00 → 20f (~0000A041)
00 → 20f (~0000A041) | Adoxa | Отложите тайм-аут диалога груза. Оба варианта необходимо изменить. | 2010-11-23 |
0x08AEBE
0x1D2688 | 00 → 20f (~0000A041)
00 → 20f (~0000A041) | Adoxa | Отложите тайм-аут диалога груза. Оба варианта необходимо изменить. | 2010-11-23 |
0x079D9F
0x079DC3 | E8 1C E1 13 00 D9 44 24 20 8B D8 8D B5 08 05 00 00 E8 0B E1 13 00 → 83 EC 10 DD 1C E4 D9 44 E4 30 DD 5C E4 08 8D B5 08 05 00 00 EB 02
20 → 28 | Adoxa | Показать грузовое пространство с помощью десятичных знаков. Струна 1179 в resources.dll должна была измениться на %g или %.2f. Оба смещения должны быть изменены. | 2010-09-29 |
0x079D9F
0x079DC3 | E8 1C E1 13 00 D9 44 24 20 8B D8 8D B5 08 05 00 00 E8 0B E1 13 00 → 83 EC 10 DD 1C E4 D9 44 E4 30 DD 5C E4 08 8D B5 08 05 00 00 EB 02
20 → 28 | Adoxa | Показать грузовое пространство с помощью десятичных знаков. Струна 1179 в resources.dll должна была измениться на %g или %.2f. Оба смещения должны быть изменены. | 2010-09-29 |
0x1D848C | 1000000f (~00247449) → 1500000f (~001BB749) | Fox | Квадрат расстояния от добычи, который кнопка «Tractor all» появляется на HUD. | 2008-10-30 |
0x1C9800 | 1.2f (~9A99993F) → 1.3f (~6666A63F) | Fox | Умножитель ширины лучей трактора. | 2009-01-07 |
0x1D8D08 | 1500f (~0080BB44) → 1600f (~0000C844) | Adoxa | Максимальное расстояние для начала торговли. | 2010-07-04 |
0x086542
0x212700 | 01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Автоуровень по умолчанию. Все смещения сильно меняются. | 2010-09-25 |
0x0DBE10 | 94 → 95 | Adoxa | Отключить автоматическое переключение. | 2010-09-25 |
0x07249A
0x1186E9 | 01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Камера по умолчанию выключена. Все смещения сильно меняются. | 2010-09-25 |
0x11A1D3 | 94 → 95 | Adoxa | Отключение камеры уровня. | 2010-09-25 |
0x1C94FC | 1.75f (~0000E03F) → 1.75f (~0000E03F) | Syd | Умножитель скорости мыши. | 2009-12-15 |
0x1C94F8 | 0.25f (~0000803E) → 0.25f (~0000803E) | Syd | Размер сетки для мыши. Это смещение используется в другом месте и не рекомендуется для использования. | 2009-12-15 |
0x1C9680 | 0.00125d (~7B14AE47E17A543F) → 0.00125d (~7B14AE47E17A543F) | Syd, adoxa | Умножитель ширины экрана. | 2010-01-23 |
0x0A8004 | 05 → 1A | Adoxa | Показать текущую ценность в мультиплеере. | 2010-10-11 |
0x1CAEE8 | 9999999f (~7F96184B) → 9999999f (~7F96184B) | Dev | Максимальная ценность любого товара. | 2006-08-17 |
0x037ECF | 2130706432i (~0x7F000000) → 2130706432i (~0x7F000000) | Adoxa | Максимальное количество товаров на складе. | 2009-11-17 |
0x037ECB | C7 44 24 44 00 00 00 7F → 89 44 24 44 90 90 90 90 | Adoxa, M0tah | Рыночные файлы контролируют элементы в акциях (MarketGood = никнейм товара, требуемый уровень, требуемое представительство, минимум, максимум в акциях, полная перепродажа, множитель цен). | 2009-11-17 |
0x06FA17 | 01 → 00 | Venemon | Скрыть детали автоматической продажи / покупки товара внутри товарной вкладки. | 2024-02-03 |
0x075112 | 01 → 00 | Venemon | Скрыть информацию о покупке / продаже товара с информационного ящика во время стыковки. | 2024-02-03 |
0x075121 | 01 → 00 | Venemon | Оборудование скрытой станции продает информацию из информационного ящика во время стыковки. | 2024-02-03 |
0x075130 | 01 → 00 | Venemon | Скрытый корабль продает информацию из информационного ящика во время стыковки. | 2024-02-03 |
0x075C68 | 01 → 00 | Venemon | Скрыть информацию о рынке станций из информационного ящика в космосе. | 2024-02-03 |
0x097B7F | 01 → 00 | Venemon | Скрыть информацию о покупке / продаже товара от NavMap. | 2024-02-03 |
0x097B8E | 01 → 00 | Venemon | Оборудование Hide Station продает информацию от NavMap. | 2024-02-03 |
0x097B9D | 01 → 00 | Venemon | Скрытый корабль продает информацию от NavMap. | 2024-02-03 |
0x0C7A81
0x0C7AB0 | 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 6A 00 E8 68 00 00 00 83 C4 04 C3
C3 90 90 90 90 90 90 90 → 80 7C E4 04 00 74 CA C3 | adoxa | Мгновенное замедление до 0 после падения круиза | 2009-10-03 |
0x0C7A81
0x0C7AB0 | 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 6A 00 E8 68 00 00 00 83 C4 04 C3
C3 90 90 90 90 90 90 90 → 80 7C E4 04 00 74 CA C3 | adoxa | Мгновенное замедление до 0 после падения круиза | 2009-10-03 |
0D5F53 | 8A 47 54 → B0 00 90 | Venemon | Отключить круизный текст. | 2024-01-28 |
0x0B3C42 | E9 → 00 | Adoxa | Элементы с «ids_name = 0» отображаются в списке ремонта. | 2010-07-08 |
0x210530 | 3f (~00004040) → 3f (~00004040) | Dev | Возле плоскости зрения frustum. | 2006-08-17 |
0x210534 | 250000f (~00247448) → 250000f (~00247448) | FriendlyFire | Дальняя плоскость зрения frustum (ничего не будет вычерчено за ее пределами). | 2005-10-04 |
0x213EC8 | 10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46) | FriendlyFire | Максимальное расстояние для некоторых баз (например, линкоров), а также огней (и, вероятно, других вещей). | 2011-02-07 |
0x1C8910 | 20000f (~00409C46) → 20000f (~00409C46) | Dev | То же смещение, что и ниже, максимальное расстояние, на котором можно увидеть корабли (даже если LODranges указывает более высокую дальность). | 2006-08-17 |
0x1C8910 | 20000f (~00409C46) → 20000f (~00409C46) | FriendlyFire | То же смещение, что и выше, расстояние переворачивания полисов - повышение этого уровня останавливает графические сбои на больших CMP, но слишком высокое его повышение создает проблемы с мерцанием с помощью моделей на основе SPH (например, планет). | 2010-02-25 |
0x11C3D3 | 75 → EB | adoxa | Удаление (исключение) зоны обрезания. | 2011-01-07 |
0x1D15B8 | 100000000f (~20BCBE4C) → 100000000f (~20BCBE4C) | Dev | Площадь максимального расстояния, на которое может быть выбран корабль. | 2006-08-17 |
0x2389 | 83 FE 08 7D 16 → D8 C0 90 90 90 | adoxa | Двойной существующий LODrange. | 2010-10-09 |
0x2389 | 83 FE 08 7D 16 → D8 C0 90 D8 C0 | adoxa | Четырехкратные существующие LODranges. | 2010-10-09 |
0x2389
0x2309
0x230E
0x230B | 83 FE 08 7D 16 → E8 7B FF FF FF
90 90 → D8 0D
90 90 → 00 C3
90 90 90 → 4B 1A 47 (1.5), B4 55 5D (2.0), 28 4F 5D (3.0), 9C FC 5C (4.0), 64 84 5D (5.0), 08 4F 5D (6.0), 50 88 5D (7.0), 54 23 44 (8.0), FA 1F 57 (10.0) | adoxa, BC46 | Альтернатива выше: масштабирование LODranges одним из следующих способов. В последней части используйте 3 байта, соответствующие значению между скобками. | 2010-10-09 |
0x2389
0x2309
0x230E
0x230B | 83 FE 08 7D 16 → E8 7B FF FF FF
90 90 → D8 0D
90 90 → 00 C3
90 90 90 → 4B 1A 47 (1.5), B4 55 5D (2.0), 28 4F 5D (3.0), 9C FC 5C (4.0), 64 84 5D (5.0), 08 4F 5D (6.0), 50 88 5D (7.0), 54 23 44 (8.0), FA 1F 57 (10.0) | adoxa, BC46 | Альтернатива выше: масштабирование LODranges одним из следующих способов. В последней части используйте 3 байта, соответствующие значению между скобками. | 2010-10-09 |
0x2389
0x2309
0x230E
0x230B | 83 FE 08 7D 16 → E8 7B FF FF FF
90 90 → D8 0D
90 90 → 00 C3
90 90 90 → 4B 1A 47 (1.5), B4 55 5D (2.0), 28 4F 5D (3.0), 9C FC 5C (4.0), 64 84 5D (5.0), 08 4F 5D (6.0), 50 88 5D (7.0), 54 23 44 (8.0), FA 1F 57 (10.0) | adoxa, BC46 | Альтернатива выше: масштабирование LODranges одним из следующих способов. В последней части используйте 3 байта, соответствующие значению между скобками. | 2010-10-09 |
0x2389
0x2309
0x230E
0x230B | 83 FE 08 7D 16 → E8 7B FF FF FF
90 90 → D8 0D
90 90 → 00 C3
90 90 90 → 4B 1A 47 (1.5), B4 55 5D (2.0), 28 4F 5D (3.0), 9C FC 5C (4.0), 64 84 5D (5.0), 08 4F 5D (6.0), 50 88 5D (7.0), 54 23 44 (8.0), FA 1F 57 (10.0) | adoxa, BC46 | Альтернатива выше: масштабирование LODranges одним из следующих способов. В последней части используйте 3 байта, соответствующие значению между скобками. | 2010-10-09 |
0x244F5 | DC 05 → EB 04 | adoxa | Гамма колеблется от 0,0 до 1,0, а не от 1,0 до 2.0. | 2010-08-11 |
0x244F7 | B8 89 → E8 75 | adoxa | Гамма колеблется от 0,5 до 1,5, а не от 1,0 до 2,0. | 2010-08-11 |
0x244F7 | B8 89 5C → F8 EB 5D | BC46 | Гамма колеблется от 0,75 до 1,75, а не от 1,0 до 2.0. | — |
0x1AD6F | 80 00 → 00 20 | Schmackbolzen | Исправьте ошибку с текстурами с низким разрешением в некоторых системах (максимум 8192 вместо 128). | 2017-03-12 |
0x1C89C0 | 255d (~0000000000E06F40) → 255d (~0000000000E06F40) | Venemon | Общее влияние цвета солнца во Вселенной (больше для ярче). | 2023-12-19 |
0x14BDF7 | 80i (2bytes) → 80i (2bytes) | Venemon | Количество частиц пространства вокруг игрока вне полей (65535 max). | 2023-12-19 |
0x11250D
0x11250D | DC 2D B8 89 5C 00 → DC 2D 3B 90 5C 00
00 64 80 5B 00 64 80 5B → 00 00 00 00 00 00 24 40 | Venemon | Изменить размер солнечных вспышек. 1 = 3FF0, 10 = 24 40 | — |
0x11250F
0x1C903B | B8 89 → 3B 90
00 64 80 5B 00 64 80 5B → 1.0d (~000000000000F03F) | Venemon | Размер солнечных вспышек. | 2023-12-19 |
0x11250F
0x1C903B | B8 89 → 3B 90
00 64 80 5B 00 64 80 5B → 1.0d (~000000000000F03F) | Venemon | Размер солнечных вспышек. | 2023-12-19 |
0x10F982 | 1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F) | Venemon | Солнечная яркость. | 2023-12-19 |
0x10262 | 8b → 8b | Venemon | Влияние зеленого цвета на Вселенную. | 2023-12-19 |
0x10267 | 8b → 8b | Venemon | Солнечно-голубой цвет во Вселенной. | 2023-12-19 |
0xFDDDE | 1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F) | Venemon | Модификатор световых точек корабля (2 для радуги). | 2023-12-19 |
0x213855 | 01 → 00 | Venemon | Отключите непрозрачный переход статических объектов в полях астероидов. | 2023-12-19 |
0x213854 | 01 → 00 | Venemon | Выключите непрозрачность окружающего поля в поле астероидов (багги). | 2023-12-19 |
0x0A9326 | 7F → EB | BC46 | Всегда предполагайте лучшую скорость машины для определения параметров производительности по умолчанию. | 2025-02-15 |
0x07C943 | 0F 87 → 90 E9 | Adoxa | Удалите информацию о классе из оборудования. | 2010-01-31 |
0x0840B3 | 0F 84 → 90 E9 | M0tah | Удалите автоматически генерируемую часть информационных карт оборудования. | 2009-07-24 |
0x07EBF1 | 0D → 00 | Adoxa | Активировать ракету/торпеду/разрушитель при покупке. | 2010-11-06 |
0x07FAA4 | 0D → 00 | Adoxa | Активировать ракету/торпеду/разрушитель на установке. | 2010-11-06 |
0x1D6D38 | 0.8f (~CDCC4C3F) → 0.8f (~CDCC4C3F) | Dev | Перепродажа % для судов (на стороне клиента). | 2006-08-17 |
0x1D0E2C | 0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E) | fox | Перепродажа % для оборудования (на стороне клиента). | — |
0x1D51B4 | 0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E) | adoxa | Коэффициент цены ремонта по умолчанию для оборудования. | 2016-10-09 |
0x0B3A0E
0x0B3A30 | 3B C7 74 2A 50 FF 15 FC 61 5C 00 83 C4 04 3B C7 89 44 24 10 74 18 D9 05 DC 75 5C 00 → 50 FF 15 FC 61 5C 00 90 89 44 E4 14 FF 15 58 61 5C 00 89 C1 FF 15 18 64 5C 00 D9 E8
1C → 58 | Adoxa | Стоимость ремонта зависит от стоимости корабля, а не бронирования | 2017-02-14 |
0x0B3A0E
0x0B3A30 | 3B C7 74 2A 50 FF 15 FC 61 5C 00 83 C4 04 3B C7 89 44 24 10 74 18 D9 05 DC 75 5C 00 → 50 FF 15 FC 61 5C 00 90 89 44 E4 14 FF 15 58 61 5C 00 89 C1 FF 15 18 64 5C 00 D9 E8
1C → 58 | Adoxa | Стоимость ремонта зависит от стоимости корабля, а не бронирования | 2017-02-14 |
0x07C9A8 | C4 → C8 | M0tah | Удалите номер класса (только номер) на записи оборудования. | 2009-03-17 |
0x080942 | 75 → EB | M0tah | Разрешить продавать двигатели. | 2009-09-28 |
0x0808AD | 0F 85 → 90 E9 | Adoxa | Позволяет передавать двигатели. | 2009-10-01 |
0x0808AC | 0C → 14 | Adoxa | Предотвратить передачу сканера (но позволяет двигатель). | 2010-10-26 |
0x080941 | 0C → 14 | Adoxa | Предотвратить продажу сканера (но позволяет двигатель). | 2010-10-26 |
0x07B020 | 83 F8 → EB 22 | Adoxa | Предотвращение передачи всего оборудования. | 2010-10-26 |
0x07CEC0 | 84 → 30 | Adoxa | Предотвращение монтажа/установки всего оборудования. | 2009-11-12 |
0x0B88A4 | 75 → EB | Adoxa | Отключить кнопку «Выбрать корабль» для дилера. | 2009-11-14 |
0x1855C0 | 74 → EB | Adoxa | Масштабный корабль, чтобы заполнить предварительный просмотр. | 2014-01-23 |
0x1855C8 | 14f (~00006041) → 14f (~00006041) | BC46 | Зум уровня камеры предварительного просмотра корабля. Уменьшите это значение для увеличения, увеличьте его до увеличения. | 2014-01-23 |
0x0B7B85 | 0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Adoxa | Угловая скорость корабля в предварительном обзоре вокруг оси x. | 2014-01-23 |
0x0B7B90 | 0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Adoxa | Угловая скорость корабля в предварительном обзоре вокруг оси y. | 2014-01-23 |
0x0B7B9B | 0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Adoxa | Угловая скорость корабля в предварительном обзоре вокруг оси z. | 2014-01-23 |
0x0B8EFA | 162.581f (~BC942243) → 162.581f (~BC942243) | Adoxa | Начальный угол предварительного обзора судна вокруг оси x (в градусах). | 2014-01-23 |
0x0B8F02 | 71.6442f (~D5498F42) → 71.6442f (~D5498F42) | Adoxa | Начальный угол предварительного обзора судна вокруг оси y (в градусах). | 2014-01-23 |
0x0B8F0A | 0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Adoxa | Начальный угол предварительного обзора судна вокруг оси z (в градусах). | 2014-01-23 |
0x080499
0x082E95 | 74 → EB
74 → EB | Adoxa | Устраняет требования к уровню приобретения оборудования в Single Player. | 2010-12-22 |
0x0B948D | 74 → EB | Adoxa | Устраняет требования к уровню покупки судов в Single Player. | 2010-12-22 |
0x08050B | 75 → EB | BC46 | Позволяет приобрести оборудование, которое не может быть установлено на корабле игрока. | — |
0x08053E | 0F 85 8A 01 00 00 → E9 8B 01 00 00 90 | BC46 | Позволяет приобрести оборудование, для которого на корабле игрока нет бесплатной жесткой точки. | — |
0x07EC69 | 29 → 00 | BC46 | Загрузите приобретенное оборудование в грузовой отсек, если подходящая жесткая точка недоступна, а не монтируйте ее внутри. | 2024-09-26 |
0x0838AF | 74 → EB | Adoxa | Рассмотрите объем при покупке внешнего оборудования | 2011-01-11 |
0x1D4848 | 'li_p_grp' 00 00 00 00 → 'li_p_grp' 00 00 00 00 | BC46 | Список групп в форме никнейма, которые будут автоматически добавлены на ваш экран репутации (продолжите 00). | 2025-01-03 |
0x08073C
0x0B9011 | 1564i (~0x0000061C) → 1564i (~0x0000061C)
1564i (~0x0000061C) → 1564i (~0x0000061C) | BC46 | Струнный идентификатор для недостаточного репутационного сообщения. | 2025-03-02 |
0x1D8F08 | 0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E) | Gold_Sear | Время расширения целевых скобок (секунд). | 2015-01-18 |
0x1D8EE8 | 10f (~00002041) → 10f (~00002041) | Gold_Sear | Умножитель для размера нецелевых скобок, в зависимости от расстояния. | 2015-01-18 |
0x212434 | 2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45) | Gold_Sear | Диапазон сканирования (модифицированный помехами), при котором солнечные батареи не будут отображаться в вашем списке контактов. | 2015-01-18 |
0x1D8D08 | 1500f (~0080BB44) → 1500f (~0080BB44) | Gold_Sear | Расстояние, на котором начинают исчезать невыбранные стрелки важных контактов на краю экрана (примечание: такое же смещение, как и расстояние начала торговли adoxa). | 2015-01-18 |
0x0691D1 | 32b → 32b | M0tah | Максимальное количество строк чата в окне истории чата (подписано байтом, поэтому максимум 127). | 2009-02-18 |
0x0691CA | 10000i (~0x00002710) → 10000i (~0x00002710) | M0tah | Время в миллисекундах текста чата отображается перед исчезновением. | 2009-03-20 |
0x0691CF | 32b → 32b | M0tah | Максимальное количество строк чата, отображаемых одновременно -1. | 2009-03-20 |
0x1A6250 | 8B 44 24 → C2 10 00 | M0tah | Предотвращение отображения чата (но не новых сообщений игрока). | 2009-04-27 |
0x1CEEE4 | -0.265f (~14AE87BE) → -0.265f (~14AE87BE) | M0tah | Y позиция входного поля чата. | 2009-03-04 |
0x1CEEE0 | 0.065f (~B81E853D) → 0.065f (~B81E853D) | M0tah | Высота входного ящика чата. | 2009-03-04 |
0x1CEEDC | 0.46f (~1F85EB3E) → 0.46f (~1F85EB3E) | M0tah | Ширина входного поля чата. | 2009-03-04 |
0x1CEEDC | -0.05f (~CDCC4CBD) → -0.05f (~CDCC4CBD) | BC46 | X-позиция раздела истории чата в окне чата. | — |
0x1CEF04 | 0.215f (~F6285C3E) → 0.215f (~F6285C3E) | BC46 | Y-позиция раздела истории чата в окне чата. | — |
0x06A440 | 80b → 80b | M0tah | Максимальное количество символов в поле ввода чата (подписанный байт, таким образом макс 127). | 2009-03-03 |
0x05E01B | BF1D1D → BF1D1D | viper | RGB цвет как шестнадцатеричное значение сообщений «Новый игрок» и т.д. | 2009-05-08 |
0x06AAF8 | 0F 84 → 90 E9 | Cannon | Отключить новые сообщения игрока. | 2009-10-15 |
0x06AF1E | 0F 84 → 90 E9 | Cannon | Отключить исходящие сообщения игрока. | 2009-10-15 |
0x0D2C02 | 2000i (~0x000007D0) → 2000i (~0x000007D0) | Dev | Расстояние, на которое выводятся километры, а не метры (в списке контактов). | 2006-08-17 |
0x0EEF90 | 2000i (~0x000007D0) → 2000i (~0x000007D0) | Dev | Расстояние, на котором отображаются километры, а не метры (целевой кронштейн в пространстве). | 2006-08-17 |
0x0D2C32 | 10000i (~0x00002710) → 10000i (~0x00002710) | Dev | Расстояние, на котором не отображаются доли километров. | 2006-08-17 |
0x0D2C94 | 99999i (~0x0001869F) → 99999i (~0x0001869F) | Dev | Расстояние, на котором отображается «далеко», а не фактическое расстояние. | 2006-08-17 |
0x0D597A | 999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7) | Stone-D | Скорость, по которой "--" отображается. | 2004-03-31 |
0x0D5984 | 7E → EB | Stone-D | Удалите ограничение скорости отображения. (Альтернатива 0x0D597A) | 2004-03-31 |
0x1D7E80 | 300f (~00009643) → 300f (~00009643) | Stone-D | Предел скорости круизного дисплея (примечание: тот же смещение, что и точка пути Шмакболзена, достигшая расстояния). | 2004-03-31 |
0x0D5936 | 0F 85 → 90 E9 | Stone-D | Удалите ограничение скорости отображения. (Альтернатива 0x1D7E80) | 2004-03-31 |
0x1D7E50 | 0.8d (~9A9999999999E93F) → 0.8d (~9A9999999999E93F) | Dev | Ширина брусков для энергии, щита и датчиков корпуса (например, установлена на 1,0, чтобы сделать бруски твердыми). | 2006-08-17 |
0x1D7E58 | 0.125d (~000000000000C03F) → 0.125d (~000000000000C03F) | Cheese on Toast | Общая ширина брусков для энергетических, экранных и корпусных датчиков (установлена до 1,0 для покрытия всей нижней части экрана слева направо). | 2008-07-27 |
0x1D7E68 | 0.0052d (~94F6065F984C753F) → 0.0052d (~94F6065F984C753F) | Cheese on Toast | Высота энергетических баров. | 2008-07-27 |
0x1D7E60 | 0.0855d (~17D9CEF753E3B53F) → 0.0855d (~17D9CEF753E3B53F) | Cheese on Toast | Индивидуальная ширина энергетических стержней (каждый отдельный блок имеет заданный размер - вы можете заметить это изменение только тогда, когда стержни не твердые, а стандартные). | 2008-07-27 |
0x0D57AC | 5E A1 A7 FF → 5E A1 A7 FF | Adoxa | Цвет силовой планки (синий, зеленый, красный, альфа). | 2011-11-05 |
0x0D5843 | B5 3D 3E FF → B5 3D 3E FF | Adoxa | Цвет щитовой планки (синий, зеленый, красный, альфа). | 2011-11-05 |
0x0D588D | 33 2A 78 FF → 33 2A 78 FF | Adoxa | Цвет корпуса бар (синий, зеленый, красный, альфа). | 2011-11-05 |
0x1D8010 | 0.8f (~CDCC4C3F) → 0.8f (~CDCC4C3F) | M0tah | Чувствительность индикатора повреждения. | 2009-03-17 |
0x1D800C | 0.7f (~3333333F) → 0.7f (~3333333F) | M0tah | Индикатор повреждений выцветает. | 2009-03-17 |
0x1C9804 | 1.25f (~0000A03F) → 1.25f (~0000A03F) | Dev | Умножитель расстояния, на котором появятся скобки вокруг нецелевых кораблей в космосе (1,25 = 3 км, 37,5 = ~ 93 км и т. д.) (примечание: такое же смещение, как умножитель ширины луча трактора Легиона) (боковая нота FriendlyFire: увеличение этого испортит нерест астероидов). | 2006-08-17 |
0x1C9804 | 1.25f (~0000A03F) → 1.25f (~0000A03F) | Legion | Умножитель ширины лучей трактора (примечание: такое же смещение, как и расстояние, проведённое скобкой Дева). | 2009-09-03 |
0x1D954C | 0.0004f (~17B7D139) → 0.0004f (~17B7D139) | Adoxa | Взаимные скобки, нарисованные на расстоянии. | 2009-09-07 |
0x0EC1B3 | 7A 0A → 90 90 | Adoxa | Снимите скобки с объектов в космосе | 2009-09-07 |
0x0EC087 | 0F 8E → 90 E9 | Adoxa | Удалить нецелевые скобки из объектов в космосе | 2011-04-13 |
0x0ED5B9 | 0F 85 → 90 E9 | M0tah | Удаление элементов HUD на объектах в космосе - включает текст, скобки, сетки наведения и предупреждения о ракетах. | 2009-05-24 |
0x0EF455 | E8 A6 A4 06 → B8 00 00 00 | Adoxa | Удалите верхнюю правую кронштейн цели. | 2010-12-20 |
0x0EF4A5 | E8 56 A4 06 → B8 00 00 00 | Adoxa | Снимите нижнюю левую кронштейн цели. | 2010-12-20 |
0x0EF4F1 | E8 0A A4 06 → B8 00 00 00 | Adoxa | Снимите верхнюю левую кронштейн цели. | 2010-12-20 |
0x0EF532 | E8 C9 A3 06 → B8 00 00 00 | Adoxa | Снимите нижнюю правую кронштейн цели. | 2010-12-20 |
0x0D3180 | E6 → 00 | M0tah | Добавьте название фракции в список контактов игроков. | 2009-02-05 |
0x0D07EB | 0E → 00 | Adoxa | Удалите вражеские и групповые корабли из «важного» фильтра. | 2010-04-26 |
0x0D100F | 13 → 00 | Adoxa | Удалите враждебные солнечные батареи из «важного» фильтра. | 2010-04-26 |
0x0D0A4E | 57 → EB | Jolly_Roger | Удалите вражеские грузовые суда из «важного» фильтра. | 2012-04-07 |
0x0D0DC3 | 57 → EB | Jolly_Roger | Удалите вражеские истребители из «важного» фильтра. | 2012-04-07 |
0x0D094B | 0F 85 2A 05 00 00 → 74 04 FE C8 75 C4 | Adoxa | Включите игровые корабли в фильтр «корабль». | 2010-04-28 |
0x1D7BF0 | 0.004d (~FCA9F1D24D62703F) → 0.004d (~FCA9F1D24D62703F) | M0tah | Вертикальное смещение имени игрока в списке контактов. | — |
0x1D7964 | 3.0f (~00004040) → 3.0f (~00004040) | Dev | Секунды между обновлениями расстояний в списке контактов. | 2006-08-17 |
0x1D8484 | 1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F) | Fox | Секунды между обновлениями дисплеев в списке оружия. | 2009-07-27 |
0x0E6F68 | 54 24 18 D8 1D 74 74 5C 00 DF E0 F6 C4 41 75 18 8B 4C 24 18 → 5C E4 18 8B 4C E4 18 85 C9 7E 1D 81 F9 00 00 80 3F 74 XX 90 | Adoxa | Удалите мигание в каркасе для элементов с hit_pts = 0 (замените XX на: 4E для желтого, 58 для аква, 15 для темно-синего). | 2010-07-15 |
0x0CF4E6
0x0CF501
0x0CF4F0
0x0CF518 | 33 F6 → B3 0x
B5 → 9D
B5 → 8D
B5 → 8D | Venemon | Переключатель списка контактов перед запуском (x = 0 для важных, 1 для кораблей, 2 для солнечных, 3 для добычи, 4 для всех). | 2024-01-20 |
0x0CF4E6
0x0CF501
0x0CF4F0
0x0CF518 | 33 F6 → B3 0x
B5 → 9D
B5 → 8D
B5 → 8D | Venemon | Переключатель списка контактов перед запуском (x = 0 для важных, 1 для кораблей, 2 для солнечных, 3 для добычи, 4 для всех). | 2024-01-20 |
0x0CF4E6
0x0CF501
0x0CF4F0
0x0CF518 | 33 F6 → B3 0x
B5 → 9D
B5 → 8D
B5 → 8D | Venemon | Переключатель списка контактов перед запуском (x = 0 для важных, 1 для кораблей, 2 для солнечных, 3 для добычи, 4 для всех). | 2024-01-20 |
0x0CF4E6
0x0CF501
0x0CF4F0
0x0CF518 | 33 F6 → B3 0x
B5 → 9D
B5 → 8D
B5 → 8D | Venemon | Переключатель списка контактов перед запуском (x = 0 для важных, 1 для кораблей, 2 для солнечных, 3 для добычи, 4 для всех). | 2024-01-20 |
0x1D95A8 | 3000f (~00803B45) → 3000f (~00803B45) | Venemon | Расстояние, на котором имена игроков будут отображаться в списке контактов. | 2024-01-20 |
0x0DAD6D | 42 60 65 3C → 00 00 00 00 | Adoxa | Отключить кнопку nanobot. | 2010-01-06 |
0x0DADB4 | 96 43 0B 3D → 00 00 00 00 | Adoxa | Удалите количество наноботов. | 2010-01-06 |
0x0DAE0B | 42 60 65 3C → 00 00 00 00 | Adoxa | Отключить кнопку батареи. | 2010-01-06 |
0x0DAE87 | 96 43 0B 3D → 00 00 00 00 | Adoxa | Снимите заряд батареи. | 2010-01-06 |
0x1D8690 | 69 → 00 | Adoxa | Удалите Shield Battery с помощью иконки. | 2010-01-06 |
0x1D86E0 | 69 → 00 | Adoxa | Удалите иконку Nanobot. | 2010-01-06 |
0x0DE317
0x0DE310 | 999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7) | adoxa | Максимальное количество наноботов в HUD. | 2009-11-21 |
0x0DE317
0x0DE310 | 999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7) | adoxa | Максимальное количество наноботов в HUD. | 2009-11-21 |
0x0DE314 | 7E → EB | Adoxa | Игнорируйте предел HUD-дисплея нанобота (альтернативно 0x0DE317 и 0x0DE310). | 2009-11-21 |
0x0DE369
0x0DE362 | 999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7) | adoxa | Максимальное количество батарей в HUD | 2009-11-21 |
0x0DE369
0x0DE362 | 999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7) | adoxa | Максимальное количество батарей в HUD | 2009-11-21 |
0x0DE366 | 7E → EB | Adoxa | Игнорируйте предел HUD-дисплея батареи (альтернативно 0x0DE369 и 0x0DE362). | 2009-11-21 |
0x0DFC09 | 0.6f (~9A99193F) → 0.6f (~9A99193F) | Dev | Умножитель для субтаргетинга HUD-анимации (сделать меньше для более быстрого). | 2006-08-17 |
0x1CEA10 | 0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E) | Fox | Умножитель для HUD-анимации от пользовательской NN-бара (сделай меньше для более быстрого). | — |
0x1CB4D0 | 0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E) | M0tah | Умножитель для HUD-анимации из базовой NN-бара (сделай меньше для более быстрого). | — |
0x1D8860 | 0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E) | M0tah | Умножитель для левой HUD минимизирует анимацию (сделать меньше для более быстрой). | — |
0x1D8488 | 0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E) | M0tah | Умножитель для правильного HUD минимизирует анимацию (сделать меньше для более быстрого). | — |
0x1D2EDC | 0.4f (~CDCCCC3E) → 0.4f (~CDCCCC3E) | WhiskasTM | NavMap теряет скорость ввода/вывода. | 2014-03-07 |
0x0944AC | 1.5f (~0000C03F) → 1.5f (~0000C03F) | Adoxa | Время, необходимое для масштабирования на NavMap (не ноль). | 2009-11-15 |
0x09F2A7 | 1.5f (~0000C03F) → 1.5f (~0000C03F) | Adoxa | Время, необходимое для увеличения NavMap (не ноль). | 2009-11-15 |
0x1D3F28 | 0.116279d (~5E2A36E675C4BD3F) → 0.116279d (~5E2A36E675C4BD3F) | Adoxa | NavMap zoom factor (снижает увеличение зума). | 2010-07-18 |
0x9FCF6
0x9FC9B | 8.6f (~9A990941) → 8.6f (~9A990941)
8.6f (~9A990941) → 8.6f (~9A990941) | Gold_Sear | Коэффициент увеличения буквы/числа NavMap (оба смещения должны быть изменены). | 2023-03-04 |
0x9FCF6
0x9FC9B | 8.6f (~9A990941) → 8.6f (~9A990941)
8.6f (~9A990941) → 8.6f (~9A990941) | Gold_Sear | Коэффициент увеличения буквы/числа NavMap (оба смещения должны быть изменены). | 2023-03-04 |
0x9F2B4 | DC 0D 28 3F 5D → D8 35 F6 FC 49 | Gold_Sear | Выравнивает NavMap зум-фактор на букву/число зум-фактор; резервирует NavMap-фактор Adoxa, теперь контролируемый NavMap-фактором буквы/числа зум. | 2023-03-04 |
0x095900
0x095916
0x09639C | E0 75 5C → 9C 63 49
E0 75 5C → 9C 63 49
90 90 90 90 → 0.5f (~0000003F) | Gold_Sear | NavMap Zoom Move Limit | 2023-03-09 |
0x095900
0x095916
0x09639C | E0 75 5C → 9C 63 49
E0 75 5C → 9C 63 49
90 90 90 90 → 0.5f (~0000003F) | Gold_Sear | NavMap Zoom Move Limit | 2023-03-09 |
0x095900
0x095916
0x09639C | E0 75 5C → 9C 63 49
E0 75 5C → 9C 63 49
90 90 90 90 → 0.5f (~0000003F) | Gold_Sear | NavMap Zoom Move Limit | 2023-03-09 |
0x1D3F30
0x1D3F34
0x1D3F38
0x1D3F3C | -0.257f (~819583BE) → -0.257f (~819583BE)
0.274f (~BA498C3E) → 0.274f (~BA498C3E)
0.31f (~52B89E3E) → 0.31f (~52B89E3E)
-0.23f (~1F856BBE) → -0.23f (~1F856BBE) | Gold_Sear | Число NavMap/литература ограничивается при увеличении (верхний, нижний, левый, правый соответственно). | 2023-03-04 |
0x1D3F30
0x1D3F34
0x1D3F38
0x1D3F3C | -0.257f (~819583BE) → -0.257f (~819583BE)
0.274f (~BA498C3E) → 0.274f (~BA498C3E)
0.31f (~52B89E3E) → 0.31f (~52B89E3E)
-0.23f (~1F856BBE) → -0.23f (~1F856BBE) | Gold_Sear | Число NavMap/литература ограничивается при увеличении (верхний, нижний, левый, правый соответственно). | 2023-03-04 |
0x1D3F30
0x1D3F34
0x1D3F38
0x1D3F3C | -0.257f (~819583BE) → -0.257f (~819583BE)
0.274f (~BA498C3E) → 0.274f (~BA498C3E)
0.31f (~52B89E3E) → 0.31f (~52B89E3E)
-0.23f (~1F856BBE) → -0.23f (~1F856BBE) | Gold_Sear | Число NavMap/литература ограничивается при увеличении (верхний, нижний, левый, правый соответственно). | 2023-03-04 |
0x1D3F30
0x1D3F34
0x1D3F38
0x1D3F3C | -0.257f (~819583BE) → -0.257f (~819583BE)
0.274f (~BA498C3E) → 0.274f (~BA498C3E)
0.31f (~52B89E3E) → 0.31f (~52B89E3E)
-0.23f (~1F856BBE) → -0.23f (~1F856BBE) | Gold_Sear | Число NavMap/литература ограничивается при увеличении (верхний, нижний, левый, правый соответственно). | 2023-03-04 |
0x0992B0 | 64 → C3 | Adoxa | Удалите линии торговых линий в NavMap. | 2010-05-28 |
0x08ECE7 | 0.33f (~C3F5A83E) → 0.33f (~C3F5A83E) | WhiskasTM | NavMap защищает самолет от стрельбы (высота) (установка 0 для стрельбы через NavMap). | 2014-03-07 |
0x08ECCF | 0.35f (~3333B33E) → 0.35f (~3333B33E) | WhiskasTM | NavMap защищает самолет от стрельбы (ширина) (установка 0 для стрельбы через NavMap). | 2014-03-07 |
0x0974C9 | 0.005f (~0AD7A33B) → 0.005f (~0AD7A33B) | Adoxa | Ширина линии связи системы. | 2014-02-12 |
0x097501
0x097506
0x09750B
0x097510 | 00 → 00
40 → 40
80 → 80
FF → FF | Adoxa | RGBA линии подключения системы. | 2014-02-12 |
0x097501
0x097506
0x09750B
0x097510 | 00 → 00
40 → 40
80 → 80
FF → FF | Adoxa | RGBA линии подключения системы. | 2014-02-12 |
0x097501
0x097506
0x09750B
0x097510 | 00 → 00
40 → 40
80 → 80
FF → FF | Adoxa | RGBA линии подключения системы. | 2014-02-12 |
0x097501
0x097506
0x09750B
0x097510 | 00 → 00
40 → 40
80 → 80
FF → FF | Adoxa | RGBA линии подключения системы. | 2014-02-12 |
0x0915F4 | 2000i (~0x000007D0) → 2000i (~0x000007D0) | WhiskasTM | Диапазон размеров звезд карты Вселенной. | 2012-10-27 |
0x091605 | 3000i (~0x00000BB8) → 3000i (~0x00000BB8) | Adoxa | Звезды с картами Вселенной минимального размера. | 2014-02-13 |
0x0916F2 | 03 C2 C1 F8 0F → B8 0x 00 00 00 | Adoxa | Цвет звезд карты Вселенной (x = 0-6 для RGBCMYW). | 2014-02-13 |
0x0916FE
0x09173A | 84 03 → 00 00
C1 F8 0F → 83 C8 FF | Adoxa | Предотвращение пульсации звезд на картах Вселенной. | 2014-02-13 |
0x0916FE
0x09173A | 84 03 → 00 00
C1 F8 0F → 83 C8 FF | Adoxa | Предотвращение пульсации звезд на картах Вселенной. | 2014-02-13 |
0x0A1727 | D8 64 24 10 → 90 90 90 90 | Adoxa | Предотвратить мигание звезд на картах Вселенной. | 2014-02-13 |
0x1D3164 | 0.279f (~17D98E3E) → 0.279f (~17D98E3E) | WhiskasTM | Выравнивание сетки букв NavMap на экране, ось x. | 2011-11-22 |
0x1D314C | 0.252f (~2506813E) → 0.252f (~2506813E) | WhiskasTM | Выравнивание номерной сетки NavMap на экране, y-ось. | 2011-11-22 |
0x1D3168 | 0.07f (~295C8F3D) → 0.07f (~295C8F3D) | WhiskasTM | Расстояние между буквами и цифрами NavMap. | 2011-11-22 |
0x090582C
0x09FD83 | -0.294f (~2B8796BE) → -0.294f (~2B8796BE)
-0.294f (~2B8796BE) → -0.294f (~2B8796BE) | Gold_Sear | Выравнивание букв NavMap перпендикулярно сетке (оба смещения должны быть изменены) | 2023-03-04 |
0x090582C
0x09FD83 | -0.294f (~2B8796BE) → -0.294f (~2B8796BE)
-0.294f (~2B8796BE) → -0.294f (~2B8796BE) | Gold_Sear | Выравнивание букв NavMap перпендикулярно сетке (оба смещения должны быть изменены) | 2023-03-04 |
0x090620C
0x009FE33 | -0.309f (~3F359EBE) → -0.309f (~3F359EBE)
-0.309f (~3F359EBE) → -0.309f (~3F359EBE) | Gold_Sear | Выравнивание номеров NavMap перпендикулярно сетке (оба смещения должны быть изменены). | 2023-03-04 |
0x090620C
0x009FE33 | -0.309f (~3F359EBE) → -0.309f (~3F359EBE)
-0.309f (~3F359EBE) → -0.309f (~3F359EBE) | Gold_Sear | Выравнивание номеров NavMap перпендикулярно сетке (оба смещения должны быть изменены). | 2023-03-04 |
0x08F007 | -0.274f (~BA498CBE) → -0.274f (~BA498CBE) | Gold_Sear | Система NavMap/вселенное имя x-перемещение. | 2023-03-04 |
0x08F00F | -0.252f (~250681BE) → -0.252f (~250681BE) | Gold_Sear | Система NavMap/Вселенная y-перемещение. | 2023-03-04 |
0x1D3EF0
0x1D3EF4 | -0.198f (~83C04ABE) → -0.198f (~83C04ABE)
0.192f (~A69B443E) → 0.192f (~A69B443E) | Gold_Sear | Верхний ответ. нижний предел для этикеток на NavMap. | 2023-03-04 |
0x1D3C48 | 1.5d (~000000000000F83F) → 1.5d (~000000000000F83F) | WhiskasTM | Растянутая текстура карты Вселенной, ось x (устанавливается до 1.32d для сложной текстуры). | 2011-11-22 |
0x1D3C50 | 1.175d (~CDCCCCCCCCCCF23F) → 1.175d (~CDCCCCCCCCCCF23F) | WhiskasTM | Растянутая текстура карты Вселенной, y-ось. | 2011-11-22 |
0x1C99C8 | 0.01f (~0AD7233C) → 0.01f (~0AD7233C) | WhiskasTM | Частота мерцания алмазов на карте Вселенной. | 2011-11-27 |
0x1D3D30 | 0.6666667f (~ABAA2A3F) → 0.6666667f (~ABAA2A3F) | WhiskasTM | Масштабная шкала всех системных алмазов на карте Вселенной и точно так же скорость анимации трайдлейна на карте системы (метод 1). | 2011-11-27 |
0x1D3D2C | 200000f (~00504348) → 200000f (~00504348) | WhiskasTM | Шкала всех системных алмазов на карте Вселенной (метод 2). | 2011-11-27 |
0x0915B8 | 112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47) | WhiskasTM | Шкала всех системных алмазов на карте Вселенной (метод 3). | 2011-11-27 |
0x915C8 | 1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F) | WhiskasTM | Шкала всех системных алмазов на карте Вселенной (метод 4). | 2012-10-27 |
0x1D3D28 | 100000f (~0050C347) → 100000f (~0050C347) | WhiskasTM | Координаты всех системных алмазов на карте Вселенной (xy-axis). | 2011-11-27 |
0x1D3D24 | 5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45) | WhiskasTM | Координаты всех системных алмазов на карте Вселенной (оси). | 2011-11-27 |
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE | 65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90 | WhiskasTM | На «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления. | 2014-03-16 |
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE | 65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90 | WhiskasTM | На «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления. | 2014-03-16 |
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE | 65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90 | WhiskasTM | На «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления. | 2014-03-16 |
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE | 65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90 | WhiskasTM | На «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления. | 2014-03-16 |
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE | 65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90 | WhiskasTM | На «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления. | 2014-03-16 |
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE | 65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90 | WhiskasTM | На «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления. | 2014-03-16 |
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE | 65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90 | WhiskasTM | На «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления. | 2014-03-16 |
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE | 65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90 | WhiskasTM | На «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления. | 2014-03-16 |
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE | 65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90 | WhiskasTM | На «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления. | 2014-03-16 |
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE | 65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90 | WhiskasTM | На «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления. | 2014-03-16 |
0x0967CD | 3C → A0 | Adoxa | Разрешить все позиции на карте Вселенной для системных алмазов, а также разрешить все позиции на карте системы для миниатюр объектов (используйте ниже хаки, чтобы также позволить значку корабля игрока перемещаться на все позиции). | 2014-04-22 |
0x0967E3
0x096808
0x09682D
0x096852 | 68 3E 5D → F1 67 49
64 3E 5D → 16 68 49
68 3E 5D → 3B 68 49
64 3E 5D → 60 68 49 | WhiskasTM | Используйте новые ограничения для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (+x,-x,y,-y resp.), используйте с офсетами ниже. | 2015-08-02 |
0x0967E3
0x096808
0x09682D
0x096852 | 68 3E 5D → F1 67 49
64 3E 5D → 16 68 49
68 3E 5D → 3B 68 49
64 3E 5D → 60 68 49 | WhiskasTM | Используйте новые ограничения для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (+x,-x,y,-y resp.), используйте с офсетами ниже. | 2015-08-02 |
0x0967E3
0x096808
0x09682D
0x096852 | 68 3E 5D → F1 67 49
64 3E 5D → 16 68 49
68 3E 5D → 3B 68 49
64 3E 5D → 60 68 49 | WhiskasTM | Используйте новые ограничения для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (+x,-x,y,-y resp.), используйте с офсетами ниже. | 2015-08-02 |
0x0967E3
0x096808
0x09682D
0x096852 | 68 3E 5D → F1 67 49
64 3E 5D → 16 68 49
68 3E 5D → 3B 68 49
64 3E 5D → 60 68 49 | WhiskasTM | Используйте новые ограничения для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (+x,-x,y,-y resp.), используйте с офсетами ниже. | 2015-08-02 |
0x0967F1
0x096816
0x09683B
0x096860 | 112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7) | WhiskasTM | +x, -x, +y, -y лимиты для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (устанавливаются до +-130000f (сохраняют знак), чтобы сделать предел точно по краям), только с выше взломом. | 2015-08-02 |
0x0967F1
0x096816
0x09683B
0x096860 | 112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7) | WhiskasTM | +x, -x, +y, -y лимиты для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (устанавливаются до +-130000f (сохраняют знак), чтобы сделать предел точно по краям), только с выше взломом. | 2015-08-02 |
0x0967F1
0x096816
0x09683B
0x096860 | 112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7) | WhiskasTM | +x, -x, +y, -y лимиты для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (устанавливаются до +-130000f (сохраняют знак), чтобы сделать предел точно по краям), только с выше взломом. | 2015-08-02 |
0x0967F1
0x096816
0x09683B
0x096860 | 112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7) | WhiskasTM | +x, -x, +y, -y лимиты для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (устанавливаются до +-130000f (сохраняют знак), чтобы сделать предел точно по краям), только с выше взломом. | 2015-08-02 |
0x1D2EF4 | 2700f (~00C02845) → 2700f (~00C02845) | Gold_Sear | Отрицательная z-координата границы между секторами 4 и 5 (разделена NavMapScale; установлена 0, чтобы сделать карту системы точно в соответствии с системным файлом ini). | 2015-05-26 |
0x917CC | 112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47) | Gold_Sear | Размер системной карты; будьте осторожны, влияет на размер значка корабля игрока. | 2023-03-04 |
0x1D2EEC | 33333f (~00350247) → 33333f (~00350247) | Gold_Sear | Размер секторов на информационном экране F9; необходимо поддерживать соотношение с переменной выше. | 2023-03-04 |
0x1D2EF0 | -99999f (~804FC3C7) → -99999f (~804FC3C7) | Gold_Sear | Начальная точка расчета сектора на информационном экране F9 должна быть -3* переменной выше. | 2023-03-04 |
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98 | 1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551) | Gold_Sear | Идентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98 | 1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551) | Gold_Sear | Идентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98 | 1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551) | Gold_Sear | Идентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98 | 1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551) | Gold_Sear | Идентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98 | 1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551) | Gold_Sear | Идентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98 | 1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551) | Gold_Sear | Идентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C | 1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F) | Gold_Sear | Советы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C | 1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F) | Gold_Sear | Советы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C | 1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F) | Gold_Sear | Советы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C | 1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F) | Gold_Sear | Советы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C | 1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F) | Gold_Sear | Советы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C | 1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F) | Gold_Sear | Советы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll. | 2023-03-04 |
0xA2315 | 27 FC 03 00 74 46 3D 2E FC 03 00 74 3F 3D 28 FC 03 00 74 38 3D 41 EB 00 00 74 31 85 C0 74 2D 3D 3F EB 00 00 74 26 3D EA 00 03 00 74 1F 3D 52 00 03 00 74 18 3D 9C 00 03 00 74 11 3D 9D 00 03 00 74 0A 3D BF 00 03 00 74 03 → 00 00 00 00 74 46 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 | Aingar | Прекратите мешать солнечным батареям с указанными значениями «ids_name» отображаться в окне торговых путей | — |
0x96325
0x96338 | 40 3E → CC 2E
40 3E → CC 2E | Venemon | Позиция члена группы обновляется каждую секунду. | — |
0x96325
0x96338 | 40 3E → CC 2E
40 3E → CC 2E | Venemon | Позиция члена группы обновляется каждую секунду. | — |
0x08D89B
0x08D997 | 90 90 90 90 90 → 83 C5 18 EB 50
55 → 00 | Venemon, BC46 | Показать всех членов группы на карте | 2024-05-05 |
0x08D89B
0x08D997 | 90 90 90 90 90 → 83 C5 18 EB 50
55 → 00 | Venemon, BC46 | Показать всех членов группы на карте | 2024-05-05 |
0x075A56 | 1125i (~0x00000465) → 1125i (~0x00000465) | BC46 | ids_info — переход на 1102i для декапитализации | 2025-07-13 |
0x1D97B4 | 150f (~00001643) → 150f (~00001643) | M0tah | Расстояние от точки, когда она считается достигнутой. | 2009-07-27 |
0x1D7E80 | 300f (~00009643) → 300f (~00009643) | Schmackbolzen | Расстояние от путевой точки внутри торгового поля, когда оно считается достигнутым. | 2009-07-27 |
0x0F045B | 86 01 → 00 00 | Adoxa | Покажите, что цель ведет ко всему. | 2010-06-13 |
0x0F0459 | 0F 85 → 90 E9 | adoxa | Прячься, целясь во все. | 2017-01-07 |
0x0EC288 | 2A 01 → 00 00 | Adoxa | Показать наводку на всех кораблях. | 2013-08-29 |
0x0EC286 | 0F 84 → 90 E9 | adoxa | Спрячься на вражеских кораблях. | 2013-08-29 |
0x0F20A4
0x0F20A9
0x0F20AE | 33 C0 8A C1 0F → BF
B6 FE C1 E7 08 → BB
0F B6 CD 0B → 33 F6 EB 18 | adoxa | Цвет волос. | 2017-01-07 |
0x0F20A4
0x0F20A9
0x0F20AE | 33 C0 8A C1 0F → BF
B6 FE C1 E7 08 → BB
0F B6 CD 0B → 33 F6 EB 18 | adoxa | Цвет волос. | 2017-01-07 |
0x0F20A4
0x0F20A9
0x0F20AE | 33 C0 8A C1 0F → BF
B6 FE C1 E7 08 → BB
0F B6 CD 0B → 33 F6 EB 18 | adoxa | Цвет волос. | 2017-01-07 |
0x0F216C | 2.0f (~00000040) → 2.0f (~00000040) | adoxa | Горизонтальная толщина. | 2017-01-07 |
0x0F21BD | 2.0f (~00000040) → 2.0f (~00000040) | adoxa | Вертикальная толщина волос. | 2017-01-07 |
0x1A36B4
0x1A374B
0x1A37B7
0x1A383B | 0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B) | Venemon | Толщина меню F1 / инвентарь Прямоугольные бары. | 2024-07-14 |
0x1A36B4
0x1A374B
0x1A37B7
0x1A383B | 0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B) | Venemon | Толщина меню F1 / инвентарь Прямоугольные бары. | 2024-07-14 |
0x1A36B4
0x1A374B
0x1A37B7
0x1A383B | 0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B) | Venemon | Толщина меню F1 / инвентарь Прямоугольные бары. | 2024-07-14 |
0x1A36B4
0x1A374B
0x1A37B7
0x1A383B | 0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B) | Venemon | Толщина меню F1 / инвентарь Прямоугольные бары. | 2024-07-14 |
0x1D748C | 0.00390625f (~0000803B) → 0.00390625f (~0000803B) | Venemon | Умножитель размера иконки (0,03 max). | 2024-07-14 |
0x15B28F | 74 05 → 90 90 | Venemon | Нейронный Иконки всегда будут мигать. | 2024-07-14 |
0x0D1750 | 14000f (~00C05A46) → 14000f (~00C05A46) | FriendlyFire | Диапазон, в котором объект больше не является «неизвестным», а также диапазон радиолокационного обнаружения для некоторых солнечных батарей, таких как Jump Holes. | — |
0x213EC4 | 200f (~00004843) → 200f (~00004843) | adoxa | Солнечный радиус ( | 2010-12-20 |
0x1C9020 | 1.85f (~CDCCEC3F) → 1.85f (~CDCCEC3F) | Adoxa | Соотношение сторон кинематографистов. | 2009-08-31 |
0x0DCA20 | 81 → C3 | Cannon | Удалите текст полета мыши. | — |
0x0A6CCE
0x0A6CD9 | 74 56 → 90 90
74 02 B3 01 B9 D0 D2 → 75 4B E9 77 03 00 00 | adoxa | Отключить меню F1 в пространстве во время игры в мультиплеер. | 2009-08-24 |
0x19DD72
0x19DE44
0x19D207
0x19E103 | 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 6A 01 FF 15 80 72 5C 00 E9 C5 00 00 00
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 84 E4 0F 88 34 FF FF FF 31 C0 C3
75 → 6B
79 → EB | adoxa | Стреляйте через HUD. | 2010-05-04 |
0x166C2B | 75 → EB | Adoxa | Обходите уведомление ESRB. | 2010-04-14 |
0x166D56
0x166D66 | E8 05 D5 F0 FF → B8 01 00 00 00
8B 44 24 10 → 90 90 90 90 | Adoxa | Автовыбор интернета. | 2010-04-14 |
0x166D56
0x166D6A | E8 05 D5 F0 FF → B8 01 00 00 00
48 → 90 | Adoxa | Автовыбор LAN. | 2010-04-14 |
0x174634
0x1746CA
0x174707 | C7 44 24 70 00 00 00 00 C7 44 24 74 00 00 00 00 C7 44 24 78 → E8 47 E5 EA FF 83 7C 24 50 01 77 11 DB 05 4C 46 57 00 EB 0D
80 3E → 00 00
80 3E → 00 00 | adoxa | Удалите кнопки NEW GAME и LOAD GAME в главном меню. | 2009-11-27 |
0x174634
0x1746CA
0x174707 | C7 44 24 70 00 00 00 00 C7 44 24 74 00 00 00 00 C7 44 24 78 → E8 47 E5 EA FF 83 7C 24 50 01 77 11 DB 05 4C 46 57 00 EB 0D
80 3E → 00 00
80 3E → 00 00 | adoxa | Удалите кнопки NEW GAME и LOAD GAME в главном меню. | 2009-11-27 |
0x174634
0x1746CA
0x174707 | C7 44 24 70 00 00 00 00 C7 44 24 74 00 00 00 00 C7 44 24 78 → E8 47 E5 EA FF 83 7C 24 50 01 77 11 DB 05 4C 46 57 00 EB 0D
80 3E → 00 00
80 3E → 00 00 | adoxa | Удалите кнопки NEW GAME и LOAD GAME в главном меню. | 2009-11-27 |
0x174634
0x174744 | C7 44 24 70 00 00 00 00 C7 44 24 74 00 00 00 00 C7 44 24 78 → E8 47 E5 EA FF 83 7C 24 50 02 75 11 DB 05 4C 46 57 00 EB 0D
80 3E → 00 00 | adoxa | Удалите кнопку MULTIPLAYER в главном меню. | 2014-06-29 |
0x174634
0x174744 | C7 44 24 70 00 00 00 00 C7 44 24 74 00 00 00 00 C7 44 24 78 → E8 47 E5 EA FF 83 7C 24 50 02 75 11 DB 05 4C 46 57 00 EB 0D
80 3E → 00 00 | adoxa | Удалите кнопку MULTIPLAYER в главном меню. | 2014-06-29 |
0x16DDEC
0x174890 | 1271i (~0x000004F7) → 1271i (~0x000004F7)
1271i (~0x000004F7) → 1271i (~0x000004F7) | BC46 | Идентификатор струн для ВЕР. 1.0' текст в правом нижнем углу главного меню. Измените этот номер на другой идентификатор строки, чтобы элемент отображал другой текст. Оба смещения необходимо изменить! | — |
0x16DDEC
0x174890 | 1271i (~0x000004F7) → 1271i (~0x000004F7)
1271i (~0x000004F7) → 1271i (~0x000004F7) | BC46 | Идентификатор струн для ВЕР. 1.0' текст в правом нижнем углу главного меню. Измените этот номер на другой идентификатор строки, чтобы элемент отображал другой текст. Оба смещения необходимо изменить! | — |
0x0AB150 | 393279i (~0x0006003F) → 393279i (~0x0006003F) | BC46 | Струнный идентификатор для первого раздела внутриигровых кредитов. Измените этот номер на другой идентификатор строки, чтобы элемент отображал другой текст. | 2023-02-14 |
0x0AB1C5 | 393286i (~0x00060046) → 393286i (~0x00060046) | BC46 | Струнный идентификатор для финального раздела игровых кредитов. Измените этот номер на другой идентификатор строки, чтобы элемент отображал другой текст. | — |
0x0B1375
0x0B1377 | 32b → 32b
8b → 8b | Adoxa | Значение Max и min для ползунка TOTAL SOUND ELEMENTS в меню звуковых опций. | 2014-12-29 |
0x0B1375
0x0B1377 | 32b → 32b
8b → 8b | Adoxa | Значение Max и min для ползунка TOTAL SOUND ELEMENTS в меню звуковых опций. | 2014-12-29 |
0x0B1375
0x015B85 | 04 → 00
46 → 5E | BC46 | Используйте сглаженные шрифты, если у пользователя включены «гладкие края экранных шрифтов» в настройках Windows. | — |
0x015B85
0x0C782C | 04 → 05
88 46 1A 88 5E 1B → 66 C7 46 1A 05 00 | BC46 | Всегда используйте сглаженные шрифты | — |
0x1745D9
0x1745E6 | DF 6C → EB 02
D8 0D 54 25 → D9 05 7C 20 | BC46 | Исправляет ошибку, которая приводит к тому, что высота кликабельной области кнопок главного меню неверна на более высоких разрешениях. | — |
0x1745D9
0x1745E6 | DF 6C → EB 02
D8 0D 54 25 → D9 05 7C 20 | BC46 | Исправляет ошибку, которая приводит к тому, что высота кликабельной области кнопок главного меню неверна на более высоких разрешениях. | — |
0x18B2D5 | E8 A6 23 EA FF D8 86 7C 03 00 00 D8 15 DC 75 5C 00 D9 96 7C 03 00 00 DF E0 F6 → 60 8B 86 85 03 00 00 8D 9E 5E 03 00 00 50 53 E8 37 6C FD FF 83 C4 08 61 EB 63 | BC46 | Обновляет мигающую анимацию кнопки меню с сохранением нагрузки (после загрузки игры) так, чтобы цвета переходили плавно, как и со всеми другими кнопками в стиле меню. | — |
0x085D5D | 0.089f (~A245B63D) → 0.089f (~A245B63D) | BC46 | Ширина кликабельной области кнопок меню сохранения нагрузки (после загрузки игры). Рекомендуется установить это значение до 0,13, чтобы свойство соответствовало всем другим кнопкам в стиле меню. | — |
0x01A74C
0x01A892
0x0210A0C | 200f (~00004843) → 200f (~00004843)
2C B2 39 → 4C A7 27
200f (~00004843) → 200f (~00004843) | Adoxa, Schmackbolzen | Максимальный FPS | 2010-07-12 |
0x158A14 | D9 1D 0C 0A 61 00 → 90 90 90 90 90 90 | FriendlyFire | Предотвратите снижение частоты кадров до 25 в некоторых случаях (по-прежнему необходимо вручную ограничить частоту кадров с помощью внешнего инструмента). | 2019-01-26 |
0x158A10 | BC → C0 | BC46 | Предотвращение преднамеренного падения частоты кадров до 25 во время катсцен. | 2024-05-27 |
0x02D7B8 | 6A 01 → EB 0D | BC46 | Предотвратите внезапные падения частоты кадров в космосе. Эффективно удаляет сон (1) из расчета дельта-времени. | 2024-05-27 |
0x1B2819 | 74 → EB | FuryFreelancer | Отключить принудительную регистрацию на FLSpew.txt (запись все еще может быть определена для пользовательского файла в freelancer.ini) | 2009-02-02 |
0x1E6DCC | 'FreelancerClient' → 'FreelancerClient' | M0tah | Струна, используемая для lpName, когда FL вызывает CreateMutex (измените это на несколько экземпляров). | 2009-03-30 |
0x1E6454 | 'RemoteServer.dll' → 'RemoteServer.dll' | M0tah | Имя файла RemoteServer DLL, используемого FL (для воспроизведения в MP с многофакторным взломом требуется дубликат RemoteServer.dll с другим именем). | 2009-03-30 |
0x1A5390 | 81 → C3 | Adoxa | Не запускайте dxdiag при аварии (клиент). | 2009-11-09 |
0x1B16FC | 84 → 33 | OutCast | Неподдерживаемый видеодиалог. | 2011-11-19 |
0x1B264C | 83 FF 01 0F 94 C2 → BA 01 00 00 00 90 | Cannon | Держите дисплей FL работающим, когда окно не фокусируется. | — |
0x1B2665 | 74 → EB | adoxa | Держите Freelancer в фоновом режиме, когда Alt-Tabbed, но не в окне. | 2017-10-30 |
0x11D072
0x11D2F9
0x11D553
0x11D7C2 | 8C → CC
A0 → E0
A0 → E0
8C → CC | adoxa | Разрешить 64 одновременных выстрела. | 2010-10-29 |
0x11D072
0x11D2F9
0x11D553
0x11D7C2 | 8C → CC
A0 → E0
A0 → E0
8C → CC | adoxa | Разрешить 64 одновременных выстрела. | 2010-10-29 |
0x11D072
0x11D2F9
0x11D553
0x11D7C2 | 8C → CC
A0 → E0
A0 → E0
8C → CC | adoxa | Разрешить 64 одновременных выстрела. | 2010-10-29 |
0x11D072
0x11D2F9
0x11D553
0x11D7C2 | 8C → CC
A0 → E0
A0 → E0
8C → CC | adoxa | Разрешить 64 одновременных выстрела. | 2010-10-29 |
0x08049A
0x082E96
0x0B948E
0x13E1F8
0x13E23D | 28 → 00
0A → 00
1B → 00
90 90 90 90 90 90 90 90 → 89 35 8C 33 67 00 EB 47
09 → BA | adoxa | Нужен уровень для покупки кораблей / оборудования в MP | 2012-04-04 |
0x08049A
0x082E96
0x0B948E
0x13E1F8
0x13E23D | 28 → 00
0A → 00
1B → 00
90 90 90 90 90 90 90 90 → 89 35 8C 33 67 00 EB 47
09 → BA | adoxa | Нужен уровень для покупки кораблей / оборудования в MP | 2012-04-04 |
0x08049A
0x082E96
0x0B948E
0x13E1F8
0x13E23D | 28 → 00
0A → 00
1B → 00
90 90 90 90 90 90 90 90 → 89 35 8C 33 67 00 EB 47
09 → BA | adoxa | Нужен уровень для покупки кораблей / оборудования в MP | 2012-04-04 |
0x08049A
0x082E96
0x0B948E
0x13E1F8
0x13E23D | 28 → 00
0A → 00
1B → 00
90 90 90 90 90 90 90 90 → 89 35 8C 33 67 00 EB 47
09 → BA | adoxa | Нужен уровень для покупки кораблей / оборудования в MP | 2012-04-04 |
0x08049A
0x082E96
0x0B948E
0x13E1F8
0x13E23D | 28 → 00
0A → 00
1B → 00
90 90 90 90 90 90 90 90 → 89 35 8C 33 67 00 EB 47
09 → BA | adoxa | Нужен уровень для покупки кораблей / оборудования в MP | 2012-04-04 |
0x12D279
0x1DD5A8 | 90 90 90 90 90 90 90 → 39 F1 74 03 30 C0 C3
80 → 79 | BC46 | Предотвратить увольнение контрмер с помощью Right Click | — |
0x12D279
0x1DD5A8 | 90 90 90 90 90 90 90 → 39 F1 74 03 30 C0 C3
80 → 79 | BC46 | Предотвратить увольнение контрмер с помощью Right Click | — |
0x11D281 | 1D → 00 | adoxa | Ракеты непрерывно стреляют при нажатии кнопки. | 2011-06-28 |
0x11DB5C | 0.02f (~0AD7A33C) → 0.02f (~0AD7A33C) | w0dk4 | Экран встряхивается при ударе об корпус. | 2010-06-06 |
0x11DB89 | 0.005f (~0AD7A33B) → 0.005f (~0AD7A33B) | w0dk4 | Дрожь экрана при ударе щита. | 2010-06-06 |
0x11DB44 | 74 → EB | adoxa | Удалить сквозняк экрана полностью (альтернативно выше). | 2010-06-07 |
0x103E49
0x103E7B
0x103E8B
0x103F3C | 04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
90 90 90 90 → 0.015f (~8FC2753C) | adoxa | Сделайте тряску экрана при переходе настраиваемой; Код желаемого тряски экрана прыжка при 0x103F3C по умолчанию составляет 0,015f. | 2016-03-06 |
0x103E49
0x103E7B
0x103E8B
0x103F3C | 04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
90 90 90 90 → 0.015f (~8FC2753C) | adoxa | Сделайте тряску экрана при переходе настраиваемой; Код желаемого тряски экрана прыжка при 0x103F3C по умолчанию составляет 0,015f. | 2016-03-06 |
0x103E49
0x103E7B
0x103E8B
0x103F3C | 04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
90 90 90 90 → 0.015f (~8FC2753C) | adoxa | Сделайте тряску экрана при переходе настраиваемой; Код желаемого тряски экрана прыжка при 0x103F3C по умолчанию составляет 0,015f. | 2016-03-06 |
0x103E49
0x103E7B
0x103E8B
0x103F3C | 04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
90 90 90 90 → 0.015f (~8FC2753C) | adoxa | Сделайте тряску экрана при переходе настраиваемой; Код желаемого тряски экрана прыжка при 0x103F3C по умолчанию составляет 0,015f. | 2016-03-06 |
01B2D72
0x00B865 | 68 80 → EB 0F
68 C4 57 42 00 8B → 89 CE 31 C0 EB 03 | BC46 | Никогда не загружайте EBUEula.dll из папки root Freelancer. | — |
0x1E6D24 | FLSpew.txt → FLSpew.txt | Laz | Путь файла FLSpew.txt. | — |
0x02477A
0x02490D | CA 02 → 00 00
CA 02 → 00 00 | Adoxa, Laz | Включить Borderless Window (флаги с отключенными подписями). | 2016-08-30 |
0x02477A
0x02490D | CA 02 → 0A 00
CA 02 → 0A 00 | adoxa | Включить Borderless Window (флаги с отключенными подписями), подвижный. | 2023-03-29 |
0x1B16CC | 01 → 00 | Adoxa | Вынуждает Фрилансера работать в оконном режиме | — |
0x03B348 | 74 → EB | BC46 | Предотвращает запись сообщения «*** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не удалось получить местоположение запуска» в FLSpew.txt. | — |
0x00014E | 0F → 2F | BC46 | Freelancer позволяет использовать 4 ГБ виртуальной памяти вместо 2 ГБ. | — |
0x05685F | 8A 50 → EB 0C | BC46 | Пропустите сюжетную кинематографию (за исключением космических роликов) с ключом Esc, как в FL Beta. | — |
0x16835B
0x169D2B
0x07417C | 5b → 5b
5b → 5b
5b → 5b | Zephyer, adoxa, M0tah | Максимальное количество символов на аккаунт. | 2010-04-20 |
0x16835B
0x169D2B
0x07417C | 5b → 5b
5b → 5b
5b → 5b | Zephyer, adoxa, M0tah | Максимальное количество символов на аккаунт. | 2010-04-20 |
0x1628F4 | 48 → 50 | adoxa | Отфильтровать несовместимые сборки в списке серверов по умолчанию. | 2013-05-30 |
0x1ACF6A | 51 8D 4C 24 20 51 8D 8C 24 C8 00 00 00 → 40 74 63 48 51 8D 54 E4 20 52 83 E9 08 | adoxa | Предотвращение отображения адресов IPv6 в списке серверов. | 2013-08-06 |
0x08A521 | 75 → EB | Venemon | Pub::Player::PopUpDialog не будет приостанавливать игру в SP. | 2024-01-31 |
0x08A53D | 01 → 00 | Venemon | Pub::PopUpDialog не блокирует элементы управления. | 2024-01-31 |
0x0CBEE7 | 74 25 → 90 90 | Venemon | Cnd_CommComplete распознается в MP (пакеты отправляются на сервер). | 2025-07-15 |
0x1DBE0C
0x11AA41 | -1.04719758034f (~920A86BF) → -1.04719758034f (~920A86BF)
-1.04719758034f (~920A86BF) → -1.04719758034f (~920A86BF) | M0tah, foxUnit01 | Нижний предел вращения оси y/z в поле зрения башни, в радианах. | 2008-06-18 |
0x1DBE0C
0x11AA41 | -1.04719758034f (~920A86BF) → -1.04719758034f (~920A86BF)
-1.04719758034f (~920A86BF) → -1.04719758034f (~920A86BF) | M0tah, foxUnit01 | Нижний предел вращения оси y/z в поле зрения башни, в радианах. | 2008-06-18 |
0x1DBE10
0x11A9F4 | 1.04719758034f (~920A863F) → 1.04719758034f (~920A863F)
1.04719758034f (~920A863F) → 1.04719758034f (~920A863F) | M0tah, foxUnit01 | Верхний предел вращения оси y/z в поле зрения башни, в радианах. | 2008-06-18 |
0x1DBE10
0x11A9F4 | 1.04719758034f (~920A863F) → 1.04719758034f (~920A863F)
1.04719758034f (~920A863F) → 1.04719758034f (~920A863F) | M0tah, foxUnit01 | Верхний предел вращения оси y/z в поле зрения башни, в радианах. | 2008-06-18 |
0x0C7903
0x0DBB12
0x0DBB58
0x0DBB9E
0x0DBBE4 | 42 → 00
74 → EB
74 → EB
74 → EB
74 → EB | adoxa | Клавиатура перемещает корабль в виде башни. | 2010-06-07 |
0x0C7903
0x0DBB12
0x0DBB58
0x0DBB9E
0x0DBBE4 | 42 → 00
74 → EB
74 → EB
74 → EB
74 → EB | adoxa | Клавиатура перемещает корабль в виде башни. | 2010-06-07 |
0x0C7903
0x0DBB12
0x0DBB58
0x0DBB9E
0x0DBBE4 | 42 → 00
74 → EB
74 → EB
74 → EB
74 → EB | adoxa | Клавиатура перемещает корабль в виде башни. | 2010-06-07 |
0x0C7903
0x0DBB12
0x0DBB58
0x0DBB9E
0x0DBBE4 | 42 → 00
74 → EB
74 → EB
74 → EB
74 → EB | adoxa | Клавиатура перемещает корабль в виде башни. | 2010-06-07 |
0x0C7903
0x0DBB12
0x0DBB58
0x0DBB9E
0x0DBBE4 | 42 → 00
74 → EB
74 → EB
74 → EB
74 → EB | adoxa | Клавиатура перемещает корабль в виде башни. | 2010-06-07 |
0x0C7EDB
0x11A8ED | 42 → 00
0F 85 → 90 E9 | adoxa | Мышь перемещает корабль в виде башни, хотя и немного багги. | 2010-06-08 |
0x0C7EDB
0x11A8ED | 42 → 00
0F 85 → 90 E9 | adoxa | Мышь перемещает корабль в виде башни, хотя и немного багги. | 2010-06-08 |
0x11D89C
0x11D8BB
0x1C5AB0
0x1C5AD0 | D9 1D 7C 52 67 00 → E8 2F 82 0A 00 90
D9 1D 70 52 67 00 → E8 F0 81 0A 00 90
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 70 52 67 00 D8 0D 84 90 67 00 D9 1D 7C 90 67 00 C3
00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 7C 52 67 00 EB DE | adoxa | Камера не зависит от движения левого / правого судна в поле зрения башни. Не используйте FLHack. | 2010-06-07 |
0x11D89C
0x11D8BB
0x1C5AB0
0x1C5AD0 | D9 1D 7C 52 67 00 → E8 2F 82 0A 00 90
D9 1D 70 52 67 00 → E8 F0 81 0A 00 90
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 70 52 67 00 D8 0D 84 90 67 00 D9 1D 7C 90 67 00 C3
00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 7C 52 67 00 EB DE | adoxa | Камера не зависит от движения левого / правого судна в поле зрения башни. Не используйте FLHack. | 2010-06-07 |
0x11D89C
0x11D8BB
0x1C5AB0
0x1C5AD0 | D9 1D 7C 52 67 00 → E8 2F 82 0A 00 90
D9 1D 70 52 67 00 → E8 F0 81 0A 00 90
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 70 52 67 00 D8 0D 84 90 67 00 D9 1D 7C 90 67 00 C3
00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 7C 52 67 00 EB DE | adoxa | Камера не зависит от движения левого / правого судна в поле зрения башни. Не используйте FLHack. | 2010-06-07 |
0x11D89C
0x11D8BB
0x1C5AB0
0x1C5AD0 | D9 1D 7C 52 67 00 → E8 2F 82 0A 00 90
D9 1D 70 52 67 00 → E8 F0 81 0A 00 90
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 70 52 67 00 D8 0D 84 90 67 00 D9 1D 7C 90 67 00 C3
00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 7C 52 67 00 EB DE | adoxa | Камера не зависит от движения левого / правого судна в поле зрения башни. Не используйте FLHack. | 2010-06-07 |
0x14A65B | A1 A0 4A 67 00 8A 88 B9 05 00 00 84 C9 74 38 A1 44 97 67 00 85 C0 74 05 83 C0 F8 EB 02 33 C0 50 FF 15 70 64 5C 00 83 C4 04 85 C0 74 08 8B C8 → 9C A1 44 97 67 00 83 C0 F8 50 FF 15 70 64 5C 00 59 91 9D 74 0D A0 CA EC 67 00 88 81 F9 00 00 00 EB 25 B0 00 86 81 F9 00 00 00 A2 CA EC 67 00 | adoxa | Выключите уровень камеры во время просмотра башни (исправляет ошибки движения корабля в этом представлении). | 2010-07-31 |
0x1186F0 | 0.05f (~CDCC4C3D) → 0.05f (~CDCC4C3D) | Venemon | Умножитель для инерции зрения от третьего лица. | 2023-12-22 |
0x05B336 | 74 → EB | FuryFreelancer | Не печатайте текст прибытия системы. | 2009-02-22 |
0x05B029 | 77 → EB | M0tah | Force '%s System.' (IDS 1373 в resources.dll) используется для всех системных текстов прибытия. | 2009-02-24 |
0x05B021 | 83 FF FF FC FF 83 F8 → AB 01 00 00 00 EB 2F | M0tah | Сделайте сообщение о прибытии в систему IDS+1. | 2009-02-24 |
0x05B021 | 83 FF FF FC FF 83 F8 → 9B 01 00 00 00 EB 2D | M0tah | Сделайте текст ввода системы IDS+1 (не забудьте также изменить IDS 1373 на «%»). | 2009-02-24 |
0x122669 | 74 → EB | Venemon | Выключите рендеринг статического мусора. | 2024-07-14 |
0x0F86A3 | 1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F) | w0dk4 | Время в секундах, чтобы эффекты частиц оставались после смерти излучателя. | 2010-06-16 |
0x111BA5 | 74 → EB | adoxa | Отображайте солнечные шипы внутри трейдлейна. | 2014-03-05 |
0x111C3C
0x11C8FB
0x11C9BB | 74 → EB
0D → 00
0D → 00 | adoxa | Показать солнечные шипы в туманности. | 2011-01-13 |
0x111C3C
0x11C8FB
0x11C9BB | 74 → EB
0D → 00
0D → 00 | adoxa | Показать солнечные шипы в туманности. | 2011-01-13 |
0x111C3C
0x11C8FB
0x11C9BB | 74 → EB
0D → 00
0D → 00 | adoxa | Показать солнечные шипы в туманности. | 2011-01-13 |
0x111C80 | 74 → EB | adoxa | Показать солнечные шипы в поле астероида. | 2011-01-13 |
0x12D132
0x12D052
0x12D0F6
0x12D0F9
0x12D100 | 5F 5E → EB 6D
0F 84 49 01 00 00 → 90 90 90 90 90 90
5B → 53
03 → 02
CB → CA | w0dk4 | Активировать [оружие] Light_anim входы. | 2010-02-25 |
0x12D132
0x12D052
0x12D0F6
0x12D0F9
0x12D100 | 5F 5E → EB 6D
0F 84 49 01 00 00 → 90 90 90 90 90 90
5B → 53
03 → 02
CB → CA | w0dk4 | Активировать [оружие] Light_anim входы. | 2010-02-25 |
0x12D132
0x12D052
0x12D0F6
0x12D0F9
0x12D100 | 5F 5E → EB 6D
0F 84 49 01 00 00 → 90 90 90 90 90 90
5B → 53
03 → 02
CB → CA | w0dk4 | Активировать [оружие] Light_anim входы. | 2010-02-25 |
0x12D132
0x12D052
0x12D0F6
0x12D0F9
0x12D100 | 5F 5E → EB 6D
0F 84 49 01 00 00 → 90 90 90 90 90 90
5B → 53
03 → 02
CB → CA | w0dk4 | Активировать [оружие] Light_anim входы. | 2010-02-25 |
0x12D132
0x12D052
0x12D0F6
0x12D0F9
0x12D100 | 5F 5E → EB 6D
0F 84 49 01 00 00 → 90 90 90 90 90 90
5B → 53
03 → 02
CB → CA | w0dk4 | Активировать [оружие] Light_anim входы. | 2010-02-25 |
0x131D2B | 0F 94 C0 → B0 01 90 | adoxa | Активировать [light] lightsource_cone записи. | 2011-06-08 |
0x1C8890 | 45 → 00 | Dev | Предотвращение парсера от чтения EffectType от effect_types.ini, заставляя значения по умолчанию ниже; позволяет эффектам vis_beam появляться за пределами 2k. Это относится к "eft_explosion_large", "eft_weapon_large_proj" и "eft_damage_large_moke". пункт | 2006-08-17 |
0x212AF0 | 100f (~0000C842) → 100f (~0000C842) | Dev | На экране радиус эффектов, влияет на размер на экране отсечения (сделать больше, чтобы увеличить диапазон отсечения). Применяется к "eft_explosion_large" пункт | 2006-08-17 |
0x212AF8 | 15f (~00007041) → 15f (~00007041) | Dev | Время действия Макса. Применяется к "eft_explosion_large" пункт | 2006-08-17 |
0x212B00 | 100f (~0000C842) → 100f (~0000C842) | Dev | Неизвестно, вероятно, первое значение pbubble. Применяется к "eft_explosion_large" пункт | 2006-08-17 |
0x212B04 | 500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43) | Dev | Визуальный диапазон эффектов (второе значение pbubble). Применяется к "eft_explosion_large" пункт | 2006-08-17 |
0x212C58 | 100f (~0000C842) → 100f (~0000C842) | Dev | На экране радиус эффектов, влияет на размер на экране отсечения (сделать больше, чтобы увеличить диапазон отсечения). Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт | 2006-08-17 |
0x212C60 | -1f (~000080BF) → -1f (~000080BF) | Dev | Время действия Макса. Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт | 2006-08-17 |
0x212C68 | 100f (~0000C842) → 100f (~0000C842) | Dev | Неизвестно, вероятно, первое значение pbubble. Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт | 2006-08-17 |
0x212C6C | 500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43) | Dev | Визуальный диапазон эффектов (второе значение pbubble). Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт | 2006-08-17 |
0x213158 | 15f (~00007041) → 15f (~00007041) | Dev | На экране радиус эффектов vis_beam, влияет на размер на экране отсечки (сделать больше, чтобы увеличить диапазон отсечки). Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт | 2006-08-17 |
0x213168 | 100f (~0000C842) → 100f (~0000C842) | Dev | Неизвестно, вероятно, первое значение pbubble для vis_beam. Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт | 2006-08-17 |
0x21316C | 500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43) | Dev | vis_beam cutoff range (второе значение pbubble для vis_beam). Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт | 2006-08-17 |
0x212DE8 | 20f (~0000A041) → 20f (~0000A041) | Dev | На экране радиус эффектов, влияет на размер на экране отсечения (сделать больше, чтобы увеличить диапазон отсечения). Применяется к "eft_damage_large_smoke" пункт | 2006-08-17 |
0x212DF0 | -1f (~000080BF) → -1f (~000080BF) | Dev | Время действия Макса. Применяется к "eft_damage_large_smoke" пункт | 2006-08-17 |
0x212DF8 | 100f (~0000C842) → 100f (~0000C842) | Dev | Неизвестно, вероятно, первое значение pbubble. Применяется к "eft_damage_large_smoke" пункт | 2006-08-17 |
0x212DFC | 500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43) | Dev | Визуальный диапазон эффектов (второе значение pbubble). Применяется к "eft_damage_large_smoke" пункт | 2006-08-17 |
0x0C8864 | 75 → EB | adoxa | Рулевые стрелы всегда идут к мыши. | 2010-05-02 |
0x0C885B
0x0C886A | DC 75 5C → F8 1A 48
1.0f (~0000803F) → 1.8f (~6666E63F) | adoxa | Увеличить до 12 рулевых стрел. | 2010-05-02 |
0x0C885B
0x0C886A | DC 75 5C → F8 1A 48
1.0f (~0000803F) → 1.8f (~6666E63F) | adoxa | Увеличить до 12 рулевых стрел. | 2010-05-02 |
0x0C8AE0
0x0C8674 | DC 6E 5D → 74 86 4C
90 90 90 90 → 0.15f (~9A99193E) | adoxa | Расстояние между рулевыми стрелками. | 2010-05-02 |
0x0C8AE0
0x0C8674 | DC 6E 5D → 74 86 4C
90 90 90 90 → 0.15f (~9A99193E) | adoxa | Расстояние между рулевыми стрелками. | 2010-05-02 |
0x0C8A6F
0x0C8678 | E0 75 5C → 78 86 4C
90 90 90 90 → 0.5f (~0000003F) | adoxa | Умножитель размера для рулевых стрелок. | 2010-05-02 |
0x0C8A6F
0x0C8678 | E0 75 5C → 78 86 4C
90 90 90 90 → 0.5f (~0000003F) | adoxa | Умножитель размера для рулевых стрелок. | 2010-05-02 |
0x0E3D09 | 0F 95 C1 → B1 01 90 | Jeider | Камера целевого каркаса на вершине (как каркас игрока). | 2020-04-08 |
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA | 01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30 | WhiskasTM | Всегда показывайте целевой каркас. | 2019-07-29 |
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA | 01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30 | WhiskasTM | Всегда показывайте целевой каркас. | 2019-07-29 |
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA | 01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30 | WhiskasTM | Всегда показывайте целевой каркас. | 2019-07-29 |
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA | 01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30 | WhiskasTM | Всегда показывайте целевой каркас. | 2019-07-29 |
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA | 01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30 | WhiskasTM | Всегда показывайте целевой каркас. | 2019-07-29 |
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA | 01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30 | WhiskasTM | Всегда показывайте целевой каркас. | 2019-07-29 |
0x0DB6A5
0x0DB6B7 | 13 → 07
EB 05 → 6A 00 | WhiskasTM | Сила 1-й оружейной группы будет установлена на входе в космос. | 2019-07-29 |
0x0DB6A5
0x0DB6B7 | 13 → 07
EB 05 → 6A 00 | WhiskasTM | Сила 1-й оружейной группы будет установлена на входе в космос. | 2019-07-29 |
0x0E7DF9 | B0 01 → 30 C0 | WhiskasTM | Заставьте целевой каркас игнорировать все события мыши. | 2019-07-12 |
0x1DC130 | 10000000f (~8096184B) → 10000000f (~8096184B) | Gold_Sear | Расстояние выбора Макса. | 2024-06-06 |
0x152E7C | 74 → EB | Venemon | Выключите рендеринг фоновой вселенной. | 2024-07-14 |
0x0BD8EC
0x0BD8F1
0x0BD8F6 | 43 → 43
61 → 61
70 → 70 | adoxa | RGB из набора инструментов. | 2010-01-07 |
0x0BD8EC
0x0BD8F1
0x0BD8F6 | 43 → 43
61 → 61
70 → 70 | adoxa | RGB из набора инструментов. | 2010-01-07 |
0x0BD8EC
0x0BD8F1
0x0BD8F6 | 43 → 43
61 → 61
70 → 70 | adoxa | RGB из набора инструментов. | 2010-01-07 |
0x0BD933
0x0BD938
0x0BD90B
0x0BD92A | B9 → B9
F7 → F7
E0 → FF
0E → 0F | adoxa | RGB текстовых подсказок. | 2010-01-07 |
0x0BD933
0x0BD938
0x0BD90B
0x0BD92A | B9 → B9
F7 → F7
E0 → FF
0E → 0F | adoxa | RGB текстовых подсказок. | 2010-01-07 |
0x0BD933
0x0BD938
0x0BD90B
0x0BD92A | B9 → B9
F7 → F7
E0 → FF
0E → 0F | adoxa | RGB текстовых подсказок. | 2010-01-07 |
0x0BD933
0x0BD938
0x0BD90B
0x0BD92A | B9 → B9
F7 → F7
E0 → FF
0E → 0F | adoxa | RGB текстовых подсказок. | 2010-01-07 |
0x15B22C
0x15B231
0x15B236
0x15B2F6 | FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF | adoxa | RGBA выбранной иконки маневра. | 2010-01-07 |
0x15B22C
0x15B231
0x15B236
0x15B2F6 | FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF | adoxa | RGBA выбранной иконки маневра. | 2010-01-07 |
0x15B22C
0x15B231
0x15B236
0x15B2F6 | FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF | adoxa | RGBA выбранной иконки маневра. | 2010-01-07 |
0x15B22C
0x15B231
0x15B236
0x15B2F6 | FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF | adoxa | RGBA выбранной иконки маневра. | 2010-01-07 |
0x15B2CB
0x15B2D0
0x15B2D5
0x15B2F6 | FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF | adoxa | RGBA выбранного значка нейронной сети. | 2010-01-07 |
0x15B2CB
0x15B2D0
0x15B2D5
0x15B2F6 | FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF | adoxa | RGBA выбранного значка нейронной сети. | 2010-01-07 |
0x15B2CB
0x15B2D0
0x15B2D5
0x15B2F6 | FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF | adoxa | RGBA выбранного значка нейронной сети. | 2010-01-07 |
0x15B2CB
0x15B2D0
0x15B2D5
0x15B2F6 | FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF | adoxa | RGBA выбранного значка нейронной сети. | 2010-01-07 |
0x161BE6
0x161BED
0x161BF4
0x161BFB | 87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
C0 → C0 | adoxa | RGBA основного текста (аква). | 2010-01-07 |
0x161BE6
0x161BED
0x161BF4
0x161BFB | 87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
C0 → C0 | adoxa | RGBA основного текста (аква). | 2010-01-07 |
0x161BE6
0x161BED
0x161BF4
0x161BFB | 87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
C0 → C0 | adoxa | RGBA основного текста (аква). | 2010-01-07 |
0x161BE6
0x161BED
0x161BF4
0x161BFB | 87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
C0 → C0 | adoxa | RGBA основного текста (аква). | 2010-01-07 |
0x161C06
0x161C0D
0x161C14
0x161C1B | 87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
FF → FF | adoxa | РГБА основного цвета (аква). | 2010-01-07 |
0x161C06
0x161C0D
0x161C14
0x161C1B | 87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
FF → FF | adoxa | РГБА основного цвета (аква). | 2010-01-07 |
0x161C06
0x161C0D
0x161C14
0x161C1B | 87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
FF → FF | adoxa | РГБА основного цвета (аква). | 2010-01-07 |
0x161C06
0x161C0D
0x161C14
0x161C1B | 87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
FF → FF | adoxa | РГБА основного цвета (аква). | 2010-01-07 |
0x161C66
0x161C6D
0x161C74
0x161C7B | F5 → F5
EA → EA
52 → 52
FF → FF | adoxa | RGBA выбранного цвета (желтый). | 2010-01-07 |
0x161C66
0x161C6D
0x161C74
0x161C7B | F5 → F5
EA → EA
52 → 52
FF → FF | adoxa | RGBA выбранного цвета (желтый). | 2010-01-07 |
0x161C66
0x161C6D
0x161C74
0x161C7B | F5 → F5
EA → EA
52 → 52
FF → FF | adoxa | RGBA выбранного цвета (желтый). | 2010-01-07 |
0x161C66
0x161C6D
0x161C74
0x161C7B | F5 → F5
EA → EA
52 → 52
FF → FF | adoxa | RGBA выбранного цвета (желтый). | 2010-01-07 |
0x161CE1
0x161CE1
0x161CE1
0x161CF7 | 80 → 80
80 → 80
80 → 80
FF → FF | adoxa | RGBA инвалидных икон. | 2010-01-07 |
0x161CE1
0x161CE1
0x161CE1
0x161CF7 | 80 → 80
80 → 80
80 → 80
FF → FF | adoxa | RGBA инвалидных икон. | 2010-01-07 |
0x161CE1
0x161CE1
0x161CE1
0x161CF7 | 80 → 80
80 → 80
80 → 80
FF → FF | adoxa | RGBA инвалидных икон. | 2010-01-07 |
0x161CE1
0x161CE1
0x161CE1
0x161CF7 | 80 → 80
80 → 80
80 → 80
FF → FF | adoxa | RGBA инвалидных икон. | 2010-01-07 |
0x199DA6
0x199DAB | 87 C3 E0 → 87 C3 E0
87 C3 E0 → 87 C3 E0 | adoxa | RGB некоторых кнопок. | 2010-01-07 |
0x199DA6
0x199DAB | 87 C3 E0 → 87 C3 E0
87 C3 E0 → 87 C3 E0 | adoxa | RGB некоторых кнопок. | 2010-01-07 |
0x199DC6
0x199DCB | 80 80 80 → 80 80 80
80 80 80 → 80 80 80 | adoxa | RGB отключенных кнопок. | 2010-01-07 |
0x199DC6
0x199DCB | 80 80 80 → 80 80 80
80 80 80 → 80 80 80 | adoxa | RGB отключенных кнопок. | 2010-01-07 |
0x002389
0x00238C | 83 FE 08 → 90 90
7D 16 → D8 C0 90 | adoxa | Двойные существующие LODranges | — |
0x002389
0x00238C | 83 FE 08 → 90 90
7D 16 → D8 C0 90 | adoxa | Двойные существующие LODranges | — |
0x002389
0x00238C | 83 FE 08 → D8 C0 90
7D 16 → D8 C0 | adoxa | Четырехкратные существующие LODranges | — |
0x002389
0x00238C | 83 FE 08 → D8 C0 90
7D 16 → D8 C0 | adoxa | Четырехкратные существующие LODranges | — |
0x0244F5 | DC 05 → EB 04 | Adoxa | Гамма колеблется от 0,0 до 1,0, а не от 1,0 до 2.0. | — |
0x0244F7 | B8 89 → E8 75 | Adoxa | Гамма колеблется от 0,5 до 1,5, а не от 1,0 до 2,0. | — |
0x0244F7 | B8 89 5C → F8 EB 5D | BC46 | Гамма колеблется от 0,75 до 1,75, а не от 1,0 до 2.0. | — |
0x01AD6F | 80 00 → 00 20 | Schmackbolzen | Исправьте ошибку с текстурами с низким разрешением в некоторых системах (максимум 8192 вместо 128). | — |
0x1B48B8 | 07 → 00 | BC46 | Исправьте ошибку с текстурами с низким разрешением записей новостей и изображений на доске миссии в некоторых системах. | 2025-05-04 |
🛠️ content.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x12E368 | 01 → 00 | Venemon | Выключи боевую болтовню. | 2024-07-14 |
0x0BD2D8 | 00 → 01 | Adoxa | Пусть фракция fc_n_grp сбросит добычу. | 2011-02-03 |
0x11BC78 | 100d (~0000000000005940) → 100d (~0000000000005940) | foxUnit01 | Начальное расстояние нереста NPC min в SP и MP (например, после респауна). | 2008-05-28 |
0x11BC80 | 1775d (~0000000000BC9B40) → 1775d (~0000000000BC9B40) | Dev | Начальная дистанция нереста NPC max в SP и MP. | 2006-08-17 |
0x11BC68 | 2500d (~000000000088A340) → 2500d (~000000000088A340) | Dev | NPC max расстояние нереста в SP и MP. | 2006-08-17 |
0x0C1771 | 7A → EB | Gold_Sear | Разрешить NPC max расстояние нереста ниже 2500. | 2023-05-11 |
0x0BA57A | 3.0f (~00004040) → 3.0f (~00004040) | adoxa | Интервал сердцебиения SpacePop в секундах. | 2023-05-02 |
0x0D3C36 | 2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45) | foxUnit01 | Максимальное расстояние, на котором NPC будут сохраняться в SP. | 2008-05-28 |
0x0D3D6E | 2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45) | Dev | Максимальное расстояние, на котором NPC будут сохраняться в MP. | 2006-08-17 |
0x058F46 | 3750f (~00606A45) → 3750f (~00606A45) | Dev | Расстояние, на котором нерест NPC будет игнорировать ограничение плотности в SP. | 2006-08-17 |
0x117A68 | 7500f (~0060EA45) → 7500f (~0060EA45) | Dev | Расстояние, на котором нерест NPC будет игнорировать ограничение плотности в MP (другими словами, игроки на этом расстоянии от другого будут «делить нерест» и должны отодвинуть это расстояние, чтобы начать нерест «собственных» NPC). | 2006-08-17 |
0x118578 | 200f (~00004843) → 200f (~00004843) | Vital | Умножитель для нерестовых расстояний патруль_патр, удваивайте это до двойных диапазонов нереста патруль_патр, используйте в тандеме с ниже (715 = 10k). | 2010-02-03 |
0x0C4974 | 2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45) | foxUnit01 | патруль - Патруль Проверка расстояния нереста NPC min, нерест патруля_path ниже этого расстояния будет отклонен, использование в тандеме с выше. | 2009-06-02 |
0x0BB1DA | 2000f (~0000FA44) → 2000f (~0000FA44) | Vital | Расстояние от края зоны НПК начинают нереститься. | 2009-05-17 |
0x0C48D7 | 2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45) | Vital | Расстояние до патрульного пути NPC появляются, когда игроки находятся близко друг к другу на пути патрулирования (до сих пор кажется, что ближе, чем 300 метров). | 2010-01-01 |
0x0D8AAF | 1400i (~0x00000578) → 1400i (~0x00000578) | Vital | Расстояние от нарушенного трайдлейна, который создают трайдлайнеры. | 2009-11-29 |
0x0BB1DA | 2000f (~0000FA44) → 2000f (~0000FA44) | Vital | Расстояние от последнего кольца трейдлейна, из которого FL будет генерировать NPC, когда вы входите в трейдлейн (примечание: такое же смещение, как и расстояние нереста NPC по краю зоны). | 2009-11-29 |
0x0D3D93 | 4000f (~00007A45) → 4000f (~00007A45) | Vital | Расстояние от последнего кольца трейдлейна, созданного при входе в трейдлейн, будет по-прежнему существовать. | 2009-11-29 |
0x11BB58 | 1200f (~00009644) → 1200f (~00009644) | Vital | Расстояние от последнего кольца трейдлейна, на котором создаются НПК патруль_путь (2750 и более, не создаются НПК (если не увеличивается расстояние нереста патруль_путь?)). | 2009-11-29 |
0x0C5D53 | 3750f (~00606A45) → 3750f (~00606A45) | Vital | Расстояние от кольца трейдлейна (кроме ближайшего), на котором создаются NPC с встречами «прибытие = трейдлейн» (приняты отрицательные числа, хотя терминальное кольцо будет действовать), может быть более 3750f по содержанию. dll, которые могут быть актуальными. | 2009-07-15 |
0x0C2946 | 5000i (~0x00001388) → 5000i (~0x00001388) | Vital | Минимальная дистанция нереста для NPC, нерест нереста ниже этой дистанции будет отклонен и перенесен на следующее кольцо. | 2010-07-16 |
0x0D0630
0x11DB10 | 5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45)
5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45) | Dev | Максимальный диапазон, при котором NPC будут враждебно относиться к своим союзникам (оба смещения должны быть изменены). | 2006-08-17 |
0x0D0630
0x11DB10 | 5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45)
5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45) | Dev | Максимальный диапазон, при котором NPC будут враждебно относиться к своим союзникам (оба смещения должны быть изменены). | 2006-08-17 |
0x06C470 | 500i (~0x000001F4) → 500i (~0x000001F4) | Dev | Максимальный диапазон, на котором NPC будут сканировать ваш груз. | 2006-08-17 |
0x06C717 | 2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45) | Dev | Максимальный диапазон, на котором NPC инициируют сканирование вашего груза. | 2006-08-17 |
0x0C4C01 | 500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43) | M0tah, Gold_Sear | На небольшом расстоянии от позиции игрока в момент нереста патруль NPC с «прибытие = круиз» будет летать к моменту нереста. | 2015-01-18 |
0x0C4C06 | 2000f (~0000FA44) → 2000f (~0000FA44) | M0tah, Gold_Sear | Максимальное расстояние от позиции игрока в момент нереста, к которому прилетит патруль NPC с «прибытием = круизом». | 2015-01-18 |
0x1195D4 | 25000000f (~20BCBE4B) → 25000000f (~20BCBE4B) | Vital | Площадь расстояния от конца патрульного пути до объекта, над которым NPC не будут стыковаться с ним (пока только проверены с помощью шлюзов; увеличение этого может предотвратить аварии PP?). | 2009-01-31 |
0x129058 | 54 72 61 69 6C 4F 70 40 41 49 40 70 75 62 40 40 51 41 45 40 58 5A 00 → 46 6F 6C 6C 6F 77 4F 70 40 41 49 40 70 75 62 40 40 51 41 45 40 58 5A | foxUnit01 | Замените поведение TrailOp на поведение FollowOp. | 2010-06-30 |
0x085D6F
0x06CDF5
0x06CE24
0x0875BC
0x0875C2 | 33 FF 89 7C 24 → E9 23 F9 FF FF
06 → 07
14 → 4C
18 → 50
1C → 54 | adoxa | Замените поведение TrailOp на поведение FollowOp (добавление к вышесказанному, непроверенное). | 2010-07-03 |
0x085D6F
0x06CDF5
0x06CE24
0x0875BC
0x0875C2 | 33 FF 89 7C 24 → E9 23 F9 FF FF
06 → 07
14 → 4C
18 → 50
1C → 54 | adoxa | Замените поведение TrailOp на поведение FollowOp (добавление к вышесказанному, непроверенное). | 2010-07-03 |
0x085D6F
0x06CDF5
0x06CE24
0x0875BC
0x0875C2 | 33 FF 89 7C 24 → E9 23 F9 FF FF
06 → 07
14 → 4C
18 → 50
1C → 54 | adoxa | Замените поведение TrailOp на поведение FollowOp (добавление к вышесказанному, непроверенное). | 2010-07-03 |
0x085D6F
0x06CDF5
0x06CE24
0x0875BC
0x0875C2 | 33 FF 89 7C 24 → E9 23 F9 FF FF
06 → 07
14 → 4C
18 → 50
1C → 54 | adoxa | Замените поведение TrailOp на поведение FollowOp (добавление к вышесказанному, непроверенное). | 2010-07-03 |
0x085D6F
0x06CDF5
0x06CE24
0x0875BC
0x0875C2 | 33 FF 89 7C 24 → E9 23 F9 FF FF
06 → 07
14 → 4C
18 → 50
1C → 54 | adoxa | Замените поведение TrailOp на поведение FollowOp (добавление к вышесказанному, непроверенное). | 2010-07-03 |
0x037068 | 02 → 03 | BC46 | Исправьте NPC, указав первый номер своего позывного дважды при запросе на стыковку. | 2025-04-18 |
0x118130 | 20f (~0000A041) → 20f (~0000A041) | Adoxa | Время сбрасывания груза НПЦ | 2010-11-23 |
0x0A94D4 | 04 → 39 | Adoxa | Отключите денежный ранг, ранг становится фиксированным, вместо этого можно управлять вручную с помощью крючков. | 2013-09-20 |
0x0A9D8E | 7F 0F → 90 90 | Adoxa, Gold_Sear | Игнорируйте тест уровня ранга, теоретически допуская любое количество уровней. | 2018-07-27 |
0x0A9D8E | 40b → 40b | Adoxa | Предел уровня ранга | 2010-08-14 |
0x1143C8 | 0.6f (~9A99193F) → 0.6f (~9A99193F) | fox | Репутация, установленная взятками, не может превышать 0,9. | 2006-10-18 |
0x11BD84 | 1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F) | fox | Репутация в / над которой NPC фракции будет оправдывать ваш дружественный огонь (убийство NPC должно все еще пристыковываться), так же, как ниже. | — |
0x11BD84 | 1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F) | fox | Репутация, при которой фракция больше не будет становиться враждебной, видя, как ее союзники становятся враждебными. | — |
0x11BD80 | 0.6f (~9A99193F) → 0.6f (~9A99193F) | fox | Репутация, по которой фракция будет дружить с другой фракцией (например, стрелять в вас, если эта фракция враждебна и т. д.). | — |
0x12E354 | 0.2f (~CDCC4C3E) → 0.2f (~CDCC4C3E) | adoxa | Репутация нужна законным фракциям для того, чтобы демонстрировать слухи. | 2014-03-05 |
0x12E358 | 0.4f (~CDCCCC3E) → 0.4f (~CDCCCC3E) | adoxa | Репутация нужна нелегальным фракциям, чтобы демонстрировать слухи. | 2014-03-05 |
0x11B930 | 0.1d (~9A9999999999B93F) → 0.1d (~9A9999999999B93F) | adoxa | Настройка на максимальную репутацию. | 2010-07-18 |
0x11BCF4 | -0.6f (~9A9919BF) → -0.6f (~9A9919BF) | adoxa | Враждебная стыковочная репутация. | 2010-11-16 |
0x143C58 | (group name) → (group name) | Bejaymac | Список групп (в форме никнейма) фракций, которые не появятся на экране вашей репутации - либо замените никнеймы, либо напишите над ними 00s (НЕ меняйте длину DLL). | — |
0x0CC985 | 40 → 00 | adoxa | Jump Gates проверяет репутацию. | 2010-11-16 |
0x0CC986 | 0C → 04 | adoxa | Проверка репутации. | 2010-11-16 |
0x114310 | gd_bh_grp → gd_bh_grp | Gold_Sear | В свободное время между миссиями 4, 5, 6 и 7 покупка корабля установит ваш представитель с охотниками за головами до -0,2; либо измените прозвище, либо запишите его с 00s (не меняйте длину DLL). | 2015-01-18 |
0x006272 | FF 15 → EB 04 | Gold_Sear | В свободное время между миссиями 4, 5, 6 и 7 покупка корабля поставит вашего представителя с охотниками за головами до -0,2; это предотвращает это (в качестве альтернативы выше) | 2015-01-18 |
0x13F540 | -0.6f (~9A9919BF) → -0.6f (~9A9919BF) | Venemon | Враждебная репутация формирования. | 2024-01-28 |
0x0D00D4 | -0.1f (~CDCCCCBD) → -0.1f (~CDCCCCBD) | BC46 | Репутация после уничтожения DESTROYABLE_DEPOT. | 2024-12-09 |
0x091A24 | 03 → 01 | Adoxa | Грузовики называются большими кораблями. | 2010-07-26 |
0x04EE3A | 42 2A → A2 6A | Xerx, Cannon | Настройка OpenSP для 1,1 DLL всегда начинается с m13; альтернативно, просто направьте своего нового игрока. fl файл для запуска на пустой Mission_13 вместо использования этого взлома. | — |
0x0A8793
0x0A8903
0x0A8C83
0x0A8CE1
0x0A8D59 | 07 → 00
05 → 00
05 → 00
8D 44 24 10 50 8B CE → 39 4E 04 74 12 EB 09
05 → 00 | adoxa | NPC являются глобальными, а не локальными; в mbases. i по-прежнему необходимо определить [GF_NPC] для базы. | 2010-12-03 |
0x0A8793
0x0A8903
0x0A8C83
0x0A8CE1
0x0A8D59 | 07 → 00
05 → 00
05 → 00
8D 44 24 10 50 8B CE → 39 4E 04 74 12 EB 09
05 → 00 | adoxa | NPC являются глобальными, а не локальными; в mbases. i по-прежнему необходимо определить [GF_NPC] для базы. | 2010-12-03 |
0x0A8793
0x0A8903
0x0A8C83
0x0A8CE1
0x0A8D59 | 07 → 00
05 → 00
05 → 00
8D 44 24 10 50 8B CE → 39 4E 04 74 12 EB 09
05 → 00 | adoxa | NPC являются глобальными, а не локальными; в mbases. i по-прежнему необходимо определить [GF_NPC] для базы. | 2010-12-03 |
0x0A8793
0x0A8903
0x0A8C83
0x0A8CE1
0x0A8D59 | 07 → 00
05 → 00
05 → 00
8D 44 24 10 50 8B CE → 39 4E 04 74 12 EB 09
05 → 00 | adoxa | NPC являются глобальными, а не локальными; в mbases. i по-прежнему необходимо определить [GF_NPC] для базы. | 2010-12-03 |
0x0A8793
0x0A8903
0x0A8C83
0x0A8CE1
0x0A8D59 | 07 → 00
05 → 00
05 → 00
8D 44 24 10 50 8B CE → 39 4E 04 74 12 EB 09
05 → 00 | adoxa | NPC являются глобальными, а не локальными; в mbases. i по-прежнему необходимо определить [GF_NPC] для базы. | 2010-12-03 |
0x0518C7
0x0519B7 | 34 → 00
34 → 00 | adoxa | Разрешить fc_n_grp для случайных пропусков. | 2011-02-03 |
0x0518C7
0x0519B7 | 34 → 00
34 → 00 | adoxa | Разрешить fc_n_grp для случайных пропусков. | 2011-02-03 |
0x11C2C4 | 2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45) | Vital | Расстояние, на котором создаются корабли-мишени NPC в случайных миссиях. | — |
0x0F17D9 | 2625f (~00102445) → 2625f (~00102445) | Vital | Расстояние, на котором создаются корабли волн NPC в случайных миссиях. | 2009-05-23 |
0x11C2B0 | 7500f (~0060EA45) → 7500f (~0060EA45) | Vital | Расстояние, на котором миссия нацелена на солнечные батареи в случайных миссиях. | — |
0x11CBCC | 6000f (~0080BB45) → 6000f (~0080BB45) | Vital | Расстояние от 1-й путевой точки миссии, что вторая путевая точка и корабли на ней в случайных миссиях создаются. | 2009-05-23 |
0x11C2C8 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45) | Vital | Основное расстояние отступления от контрольной точки, модифицированное content.dll 0x11CAB4. | 2009-05-24 |
0x11CAB4 | 250f (~00007A43) → 250f (~00007A43) | Vital | Сумма, добавляемая к расстоянию отступления ядра (content.dll 0x11C2C8), чтобы отработать реальное расстояние отступления, и сумма, чтобы вычесть из расстояния отступления ядра, чтобы отработать реальное расстояние обратного расстояния. | 2009-05-24 |
0x11C2CC | 2000f (~0000FA44) → 2000f (~0000FA44) | Vital | Макс-диапазон, при котором случайным образом NPC будут взаимодействовать с врагами; вне этого диапазона их поведение будет странным (летать по кругу, игнорировать огонь и т. д.). | 2009-05-24 |
0x117608 | 300f (~00009643) → 300f (~00009643) | adoxa | Умножитель для зоны расстояния, увеличение, чтобы позволить случайные пропуски дальше от базы. | 2010-02-07 |
0x12E778 | 30f (~0000F041) → 30f (~0000F041) | adoxa | Возвращение к боевому времени в СП. | 2010-04-27 |
0x11C2DC | 45f (~00003442) → 45f (~00003442) | adoxa | Возвращение к боевому времени в МП. | 2010-04-27 |
0x0ECED5 | 5f (~0000A040) → 5f (~0000A040) | adoxa | Вернитесь к интервалу обновления боя. | 2010-04-27 |
0x0AAD7A | 99 B9 03 00 00 00 F7 F9 85 D2 74 33 D9 05 30 B2 FB 06 DD 5C 24 04 FF D6 99 DD 44 24 04 B9 03 00 00 00 F7 F9 8D 54 12 → 89 44 E4 04 D9 44 E4 20 D8 64 E4 1C EB 04 66 B8 FB 06 DB 44 E4 04 D8 0D D0 97 39 06 DE C9 D8 44 E4 1C 5E 83 C4 10 C3 | adoxa | Сделать МР-трудность работы точно между мин и максимум трудности в mbases.ini. | 2010-06-03 |
0x1143D4 | 100f (~0000C842) → 100f (~0000C842) | adoxa | Максимальное значение сложности. | 2011-06-04 |
0x1175F0 | 100f (~0000C842) → 100f (~0000C842) | adoxa | Максимальная сложность DestroyMission. | 2011-06-04 |
0x11B22C | 100f (~0000C842) → 100f (~0000C842) | adoxa | Максимальное значение rank_diff и генерируемая сложность миссии. | 2011-06-04 |
0x11CC58 | (0,0,3,9,6,2,1,1,1)f → (0,0,3,9,6,2,1,1,1)f | adoxa | Весовой вектор используется для определения того, сколько кораблей должно происходить в случайных миссиях в СП; от 0 до 8 кораблей. | 2011-06-04 |
0x11CC7C | (0,0,2,3,9,6,4,2,1)f → (0,0,2,3,9,6,4,2,1)f | adoxa | Весовой вектор используется для определения того, сколько кораблей должно происходить в случайных миссиях в МП; от 0 до 8 кораблей. | 2011-06-04 |
0x0F8A4B | 58 CC FB → 00 CB FC | adoxa | Используйте 30-флотовую решетку 12CB08 (созданную вручную!) для вектора взвешивания корабля SP; от 2 до 31 корабля. | 2011-06-04 |
0x0F8A54 | 7C CC FB → 80 CB FC | adoxa | Используйте 30-флотовую матрицу 12CB88 (созданную вручную!) для вектора взвешивания судна MP; от 2 до 31 судна. | 2011-06-04 |
0x0F20F0 | 01 → 07 | BC46 | Случайные миссии NPC будут использовать ракеты (изменяет их атаку на GUNS). | — |
0x0F20F0 | 01 → 0F | BC46 | Случайные миссии NPC будут использовать ракеты и торпеды (изменяет свое предпочтение атаке на GUNS). | — |
0x11CBE8 | 'class_fighter' → 'class_fighter' | Skotty. | Класс NPC для создания случайных миссий. | 2025-04-18 |
0x019A59 | 75 17 → EB 0E | M0tah | Предотвращение сбоев в миссии из-за нападения на нейтральный объект. | 2009-05-05 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7 | 3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000) | Stone-D | Требования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End. | 2004-03-31 |
0x04B101
0x04B183 | 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 5B 31 C0 5E 83 04 E4 11 C2 08 00
5B 33 C0 5E C3 → E9 79 FF FF FF | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix в mbases.ini. | 2010-10-28 |
0x04B101
0x04B183 | 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 5B 31 C0 5E 83 04 E4 11 C2 08 00
5B 33 C0 5E C3 → E9 79 FF FF FF | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix в mbases.ini. | 2010-10-28 |
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75 | 64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65 | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini. | 2017-12-17 |
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75 | 64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65 | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini. | 2017-12-17 |
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75 | 64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65 | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini. | 2017-12-17 |
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75 | 64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65 | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini. | 2017-12-17 |
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75 | 64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65 | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini. | 2017-12-17 |
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75 | 64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65 | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini. | 2017-12-17 |
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75 | 64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65 | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini. | 2017-12-17 |
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75 | 64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65 | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini. | 2017-12-17 |
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75 | 64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65 | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini. | 2017-12-17 |
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75 | 64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65 | adoxa | Не добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini. | 2017-12-17 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328 | 5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short' | adoxa | Не прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini. | 2017-12-22 |
0x118114 | 1500f (~0080BB44) → 1500f (~0080BB44) | Gold_Sear | Минимальное расстояние между точками «поведения» = блуждание пункт | 2025-01-06 |
0x118118 | 3000f (~00803B45) → 3000f (~00803B45) | Gold_Sear | Максимальное расстояние между точками «поведения» = блуждание пункт | 2025-01-06 |
0x0C14EB
0x0C1508
0x0C1520 | B9 D5 FF FF FF F7 F9 → 8D 14 33 83 C6 0C 4D
8D 14 33 8D 34 86 D9 C0 D8 4E EC 4D F7 D8 EB 05 90 → D8 4E EC D9 C1 D8 4E F0 D9 5C 24 24 D9 C9 D8 4E F4
1A D8 4E F0 D8 47 C4 D9 5A 04 D8 4E F4 D8 47 08 D9 5A 08 8D 34 86 83 C6 0C 85 ED EB 10 → 5C 24 14 D9 44 24 24 8B 44 24 14 D8 47 04 D9 5C 24 18 D9 44 24 28 8B 4C 24 18 D8 47 08 | Gold_Sear | Рандомизация направления полета для 'поведения = блуждания пункт | 2025-01-06 |
0x0CCFAD | C1 → C2 | BC46 | Игнорируйте замки ворот (предотвратите отказ в доступе). | 2024-08-08 |
0x1195C0 | 0.2f (~CDCC4C3E) → 0.2f (~CDCC4C3E) | BC46 | Репутация нужна фракциям, чтобы предлагать миссии на доске объявлений. Репутация игрока должна быть больше или равна заданному значению, чтобы миссии появлялись. | 2024-09-22 |
0x1195BC | -0.2f (~CDCC4CBE) → -0.2f (~CDCC4CBE) | BC46 | Вторая минимальная репутация, необходимая фракциям для показа миссий на доске объявлений. Это значение проверяется только в том случае, если не соблюдается минимум, указанный в пункте "0x1195C0". Репутация игрока должна быть выше заданной ценности, чтобы миссии могли появиться. | 2024-09-22 |
0x060D0F | 7F → EB | BC46 | Фракционные NPC будут предлагать миссии независимо от репутации игрока. | 2024-08-08 |
0x0C1F0B | 4C E4 14 C1 E9 07 EB 03 → 0C C2 8B 7C C2 04 C1 E1 | Gold_Sear | Добавьте вертикальный компонент к случайным нерестам | 2025-02-02 |
0x0C2011
0x0C2022
0x0C2034 | 45 00 EB 02 → 84 24 1C 0D
45 04 EB 02 → 84 24 14 0D
45 08 EB 02 → 84 24 18 0D | Gold_Sear | Используйте положение нереста вместо положения игрока для прибытия = круиз (позволяет безопасно увеличить расстояния нереста) | 2025-02-02 |
📇 common.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x140810 | 5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45) | Dev | Максимальный диапазон, при котором NPC будут взаимодействовать с врагами, даже если «attack_preference» в разделе «jobblock» указывает более высокий диапазон. | 2006-08-17 |
0x18C754 | 2i (~0x00000002) → 2i (~0x00000002) | adoxa | Первое значение Act_PlayerEnemyClamp. Это определяет, сколько NPC будут атаковать игрока в SP (а также MP?). | 2006-08-17 |
0x18C758 | 2i (~0x00000002) → 2i (~0x00000002) | adoxa | Второе значение Act_PlayerEnemyClamp. Это определяет, сколько NPC будут атаковать игрока в SP (а также MP?). | 2016-08-09 |
0x08E86A | 7E 31 → EB 39 | adoxa | Альтернатива выше: полностью отключить Act_PlayerEnemyClamp, вместо этого сделав выбор цели противника NPC случайным. | 2016-08-09 |
0x08E6D8 | 74 → EB | adoxa | Удалить FIGHTER/FREIGHTER Тестирование на Игроке для 'attack_preference' под 'jobblock'. | 2010-07-17 |
0x13E52C | 04 → 00 | adoxa | NPC используют сканер (включает CM). | 2010-07-16 |
0x07AE5E | 200f (~00004843) → 200f (~00004843) | Vital | неизвестно, увеличение этого до 1000f и более заставляет NPC патрульного пути стоять на месте после нереста (обратите внимание на лису: этот диапазон, по-видимому, также обозначает диапазон, который корабли MsnRandEnc порождают сюжетным сценарием, сокращают круиз и поражают цели; если вы нерестили корабли с MsnRandEnc, попробуйте увеличить это, чтобы сделать их более боеспособными). | 2009-01-31 |
0x13E518 | 0.0001f (~17B7D138) → 0.0001f (~17B7D138) | adoxa | Чувствительность «nudge_force» (выше = меньше уклонения от автопилота и искусственного интеллекта). | 2010-08-16 |
0x13E6D0 | 1.5f (~0000C03F) → 1.5f (~0000C03F) | foxUnit01 | Значение помощника автопилота, используемое всеми функциями ИИ, включая маневрирование NPC и автопилот игрока; как правило, устанавливается ниже для более точного и придирчивого автопилота (остерегайтесь, оказывает огромное влияние на то, как ИИ обрабатывает и может сломать ваши NPC, поэтому будьте очень осторожны!) - 1,34 - это хорошо. | 2009-05-25 |
0x13E6D4 | 50f (~00004842) → 50f (~00004842) | foxUnit01 | По умолчанию следуйте смещению для следующих NPC с помощью FollowOp; следующий NPC находится справа по умолчанию, но появится слева, ниже и выше после систем прыжков. | — |
0x08C322
0x08C35C
0x08C4C4 | D9 44 → EB 0F
DC 0D → EB 04
D9 44 → EB 20 | Gold_Sear | Сделайте лидера формирования независимым от эскорта (это сделает лидеров формирования способными бежать). | 2017-07-05 |
0x06C017 | 500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43) | Gold_Sear, M0tah | Расстояние до эскорта лидера формирования «ожидает», чтобы пойти, когда настигает в круизе (уменьшение этого, чтобы заставить эскорта идти по прямой линии к лидеру, но установка этого слишком низкого заставляет их качаться назад и вперед после незначительного поворота). | 2015-05-26 |
0x075B36 | 500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43) | Gold_Sear | Расстояние от лидера формирования эскорт будет круиз (до высадки из круиза), когда лидер не совершает круиз, а также круиз догонит тропу. | 2015-05-26 |
0x06C00D | 200f (~00004843) → 200f (~00004843) | M0tah | Увеличьте это, чтобы позволить крупным образованиям состыковаться с прыжком, но поднимайте с осторожностью. | — |
0x08ADD7 | 07 → 00 | adoxa | Отключить задержку времени стрельбы NPC. | 2020-03-12 |
0x038590 | 83 EC 34 53 56 → B0 01 C2 04 00 | adoxa | Настройка CEGun::CanSeeTarget Объект, позволяющий НПК «видеть» все (забота: оказывает довольно значительное влияние на поведение стрельбы). | 2020-03-13 |
0x08A185
0x08AE95 | 0.0523599f (~5677563D) → 0.0523599f (~5677563D)
0.0523599f (~5677563D) → 0.0523599f (~5677563D) | adoxa | NPC muzzle cone angle (оружие, радианы). | 2020-04-03 |
0x08A185
0x08AE95 | 0.0523599f (~5677563D) → 0.0523599f (~5677563D)
0.0523599f (~5677563D) → 0.0523599f (~5677563D) | adoxa | NPC muzzle cone angle (оружие, радианы). | 2020-04-03 |
0x0763B6 | 84 C0 → 90 90 | Venemon | Автопилот будет использовать двигатель, чтобы догнать формирование. | 2024-01-16 |
0x066148 | 03 → 7F | Aingar | Заставьте NPC использовать правильное поведение погони для типов кораблей, отличных от FIGHTER и FREIGHTER. | — |
0x086542
0x212700 | 01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Автоуровень по умолчанию. Все смещения сильно меняются. | 2010-09-25 |
0x07249A
0x1186E9 | 01 → 00
01 → 00 | Adoxa | Камера по умолчанию выключена. Все смещения сильно меняются. | 2010-09-25 |
0x037813 | E8 48 9F 01 → E9 11 00 00 | WhiskasTM | Разрешить стрельбу в круизе. | 2014-03-07 |
0x03A2B3 | 06 → 09 | WhiskasTM | Разрешите мне спуститься в круиз. | 2014-03-07 |
0x03A011 | 07 → 09 | WhiskasTM | Разрешить стрельбу на трейдлейнах. | 2014-03-07 |
0x053796 | 74 → EB | Adoxa | Настройка скорости круиза в соответствии с drag_modifier. | 2010-01-29 |
0x07637F | 1.2f (~9A99993F) → 1.2f (~9A99993F) | Cannon | Формирование догоняющего множителя крейсерской скорости. За пределами диапазона троп Common.dll 0x075B36; значения выше переменной, расположенной на 0x1407A0, будут игнорироваться. | 2011-08-01 |
0x1407A0 | 1.2f (~9A99993F) → 1.2f (~9A99993F) | Gold_Sear | Формирование догоняющего множителя крейсерской скорости. В пределах диапазона троп Common.dll 0x075B36. | 2015-08-10 |
0x07630C | 0.8f (~CDCC4C3F) → 0.8f (~CDCC4C3F) | Gold_Sear | Умножитель минимальной крейсерской скорости в формировании (эскорт). | 2015-01-18 |
0x13DF88 | 0.5d (~000000000000E03F) → 0.5d (~000000000000E03F) | Gold_Sear, foxUnit01 | Умножитель минимальной крейсерской скорости для лидера формирования. Предупреждение лисы: это, по-видимому, в значительной степени влияет на расстояние между астероидами в полях астероидов и может нарушить зоны отчуждения астероидов. Используйте с осторожностью! | 2015-10-24 |
0x13F3CC | 2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45) | Lord of Lunacy | Скорость движения по торговой полосе. Значения свыше 2500 могут иметь неблагоприятные побочные эффекты. | 2006-09-13 |
0x13F440 | 0.125d (~000000000000C03F) → 0.125d (~000000000000C03F) | HeIIoween | Торговая полоса входит в скорость. | 2010-09-23 |
0x13F458 | 0.4d (~9A9999999999D93F) → 0.4d (~9A9999999999D93F) | HeIIoween | Скорость выхода с торговой полосы. | 2010-09-23 |
0x13F448 | 400d (~0000000000007940) → 400d (~0000000000007940) | HeIIoween | Расстояние выхода с торговой полосы. | 2010-09-23 |
0x06191E
0x061941 | DD 05 D0 E2 39 06 D9 FF → D9 E8 D9 E0 D9 EE D9 C1
C7 44 24 24 00 00 00 00 C7 44 24 2C 00 00 00 00 C7 44 24 30 00 00 80 3F C7 44 24 34 00 00 00 00 C7 44 24 3C 00 00 00 00 DD 05 D0 E2 39 06 D9 FE D9 C1 D9 5C 24 20 D9 54 24 28 → D9 54 24 20 D9 5C 24 30 D9 54 24 24 D9 54 24 28 D9 54 24 2C D9 54 24 34 D9 54 24 3C D9 44 24 54 D9 E0 D9 5C 24 54 D9 44 24 60 D9 E0 D9 5C 24 60 D9 44 24 48 D9 E0 D9 5C 24 48 | Gold_Sear | Своп вертикальный компонент торговой полосы путешествия в предыдущем направлении. Это устраняет проблемы с вертикально ориентированными торговыми полосами. | 2017-08-11 |
0x06191E
0x061941 | DD 05 D0 E2 39 06 D9 FF → D9 E8 D9 E0 D9 EE D9 C1
C7 44 24 24 00 00 00 00 C7 44 24 2C 00 00 00 00 C7 44 24 30 00 00 80 3F C7 44 24 34 00 00 00 00 C7 44 24 3C 00 00 00 00 DD 05 D0 E2 39 06 D9 FE D9 C1 D9 5C 24 20 D9 54 24 28 → D9 54 24 20 D9 5C 24 30 D9 54 24 24 D9 54 24 28 D9 54 24 2C D9 54 24 34 D9 54 24 3C D9 44 24 54 D9 E0 D9 5C 24 54 D9 44 24 60 D9 E0 D9 5C 24 60 D9 44 24 48 D9 E0 D9 5C 24 48 | Gold_Sear | Своп вертикальный компонент торговой полосы путешествия в предыдущем направлении. Это устраняет проблемы с вертикально ориентированными торговыми полосами. | 2017-08-11 |
0x03659E
0x036618
0x036634 | 49 → 79
90 90 90 90 90 90 90 90 → 8B 8E 94 01 00 00 EB 14
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → E3 B8 6A 00 E8 A3 D5 03 00 EB AF | Adoxa | Выйдите из круиза, как только мощность достигнет 0. | 2010-11-18 |
0x03659E
0x036618
0x036634 | 49 → 79
90 90 90 90 90 90 90 90 → 8B 8E 94 01 00 00 EB 14
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → E3 B8 6A 00 E8 A3 D5 03 00 EB AF | Adoxa | Выйдите из круиза, как только мощность достигнет 0. | 2010-11-18 |
0x03659E
0x036618
0x036634 | 49 → 79
90 90 90 90 90 90 90 90 → 8B 8E 94 01 00 00 EB 14
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → E3 B8 6A 00 E8 A3 D5 03 00 EB AF | Adoxa | Выйдите из круиза, как только мощность достигнет 0. | 2010-11-18 |
0x18B5CC | 300f (~00009643) → 300f (~00009643) | Gold_Sear | Скорость круиза, всегда отклоняемая CRUISING_SPEED в константах. | 2015-01-18 |
0x18B5D0 | 5f (~0000A040) → 5f (~0000A040) | Gold_Sear | Время ускорения круиза, всегда отменяемое CRUISE_ACCEL_TIME в константах.ini. | 2015-01-18 |
0x03625A | 3f (~00004040) → 3f (~00004040) | Gold_Sear | Круизное сопротивление, всегда отклоняемое CRUISE_DRAG в константах.ini. | 2015-01-18 |
0x03625A | 0F 84 77 01 → E9 78 01 00 | BC46 | Отключает функциональность крейсерской скорости как для игроков, так и для NPC. | 2015-01-18 |
0x04B4D2
0x04B582
0x04B63E | 1E → 0E
1E → 0E
1E → 0E | Adoxa | Исключите маскирующее устройство из общих точек попадания. | 2010-07-13 |
0x0EDB44 | 0.01f (~0AD7233C) → 0.01f (~0AD7233C) | w0dk4 | Расстояние обнаружения столкновения мин. Увеличение этого позволит устранить проблемы с столкновениями на объектах, которые находятся дальше 130 км от центра системы. | 2009-04-29 |
0x18BDB4 | 1000f (~00007A44) → 1000f (~00007A44) | Dev | Максимальное расстояние док-станции. | 2006-08-17 |
0x13F48C | 10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46) | Dev | Максимальное расстояние инициации дока. | 2006-08-17 |
0x13F48C | 1750f (~00C0DA44) → 1750f (~00C0DA44) | M0tah | Минимальное расстояние от объекта, чтобы автоматически включить круиз при использовании дока или гото. | 2009-07-27 |
0x0501B2
0x022040 | E8 29 C1 FF FF 8B 4C 24 24 8D 54 → 6A 00 89 F9 E8 35 00 00 00 EB 1F
8B 54 → EB 20 | Adoxa | Ручной запуск из стыковочного отсека | 2010-05-02 |
0x18BDB8 | 18f (~00009041) → 18f (~00009041) | Adoxa | Скорость стыковки | 2010-06-16 |
0x06D6CA | 15f (~00007041) → 15f (~00007041) | fox | Скорость запуска для последовательностей запуска, которые используют отставание, как линкоры. | — |
0x050527 | 1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F) | Adoxa | Относительная скорость после запуска со стыковочного кольца. | 2010-06-16 |
0x06DE13 | 0.5f (~0000003F) → 0.5f (~0000003F) | Adoxa | Относительная скорость после запуска со станции. | 2010-06-16 |
0x063645
0x063650 | 60 → 00
62 → 02 | adoxa | Стыковка F3 работает с типом FREIGHTER. | 2010-06-17 |
0x063645
0x063650 | 60 → 00
62 → 02 | adoxa | Стыковка F3 работает с типом FREIGHTER. | 2010-06-17 |
0x063657 | 00 → 20 | BC46 | Стыковка F3 работает по типу CAPITAL. | 2025-03-10 |
0x13E678 | 2000f (~0000FA44) → 2000f (~0000FA44) | fox | Как далеко за прыжком игрок будет нерест - игрок будет перемещаться из этой точки в точку прибытия возле ворот во время соответствующего "эффекта прыжка" "jump_in_time". | — |
0x139B74 | 90 53 32 → C0 DE 26 | Adoxa | Используйте двигатель hp_type для маскировки устройства. | 2010-12-30 |
0x139B74 | 90 53 32 → 50 DB 26 | Adoxa | Поместите маскирующие устройства на жесткие точки противодействия. | 2010-12-30 |
0x139B74 | 90 53 32 → 40 17 2D | Adoxa, HeIIoween | Используйте маскирующее устройство в качестве внутреннего оборудования. | 2011-06-11 |
0x0344DC | 01 → 00 | Laz, Aingar | Устройства маскировки инициируются в инвалидном состоянии. | 2023-10-22 |
0x139AF0 | 40172D → C0DE26 | Laz | Используйте двигатель hp_type для брони. | 2023-05-03 |
0x139AFC | 00 BA 29 → 10 A7 27 | Adoxa | Рассмотрим типы брони, прикрепленные к жесткой точке при установке. | 2023-05-03 |
0x004A28
0x0057FA | 0.33f (~C3F5A83E) → 0.33f (~C3F5A83E) | FriendlyFire | Коэффициент цены ремонта по умолчанию для судов и групп столкновения (оба смещения должны быть изменены). | 2017-02-14 |
0x053048
0x05330E
0x0A9BA3
0x0AA904 | 00 00 → E3 1F
00 00 → E3 1F
18 → 18
00 → 00 | Adoxa | включите внешнее оборудование в размер груза. | 2011-01-11 |
0x03A32E | 84 C0 → 40 90 | Ven | Авто-CM без активации | 2024-02-02 |
0x4CED4 | 75 09 → 90 90 | Ven | Направленные снаряды не откажутся от отслеживания цели | 2024-01-09 |
0x18D5D4 | 0.9f (~6666663F) → 0.9f (~6666663F) | Dev | Репутация, которая даст вам связь с этой фракцией (фракционное имя появляется в пространстве перед вашим именем). | 2006-08-17 |
0x0D6431
0x0D6461 | ED 02 → 44 00
83 C9 FF 33 C0 8B FE F2 AE F7 D1 49 8B C1 83 F8 40 8D 93 D4 00 00 00 72 05 B8 3F 00 00 00 8B C8 8B FA 8B D1 → 50 8D 8B D4 00 00 00 6A 40 51 E8 B0 FB FC FF 83 C4 0C 89 83 D0 00 00 00 C6 83 14 01 00 00 01 E9 9D 02 00 00 | Adoxa | Всегда отображайте конечные точки торговых путей на карте Nav. Эффективно добавляет «визит = 1» к каждому кольцевому объекту. | — |
0x0D6431
0x0D6461 | ED 02 → 44 00
83 C9 FF 33 C0 8B FE F2 AE F7 D1 49 8B C1 83 F8 40 8D 93 D4 00 00 00 72 05 B8 3F 00 00 00 8B C8 8B FA 8B D1 → 50 8D 8B D4 00 00 00 6A 40 51 E8 B0 FB FC FF 83 C4 0C 89 83 D0 00 00 00 C6 83 14 01 00 00 01 E9 9D 02 00 00 | Adoxa | Всегда отображайте конечные точки торговых путей на карте Nav. Эффективно добавляет «визит = 1» к каждому кольцевому объекту. | — |
0x143DC0 | Vibrocentric → Vibrocentric | Laz | Оригинальный шрифт, который переопределит Агентство FB в ряде случаев при обнаружении в системе. | — |
0x0B1375
0x015B85 | 04 → 00
46 → 5E | BC46 | Используйте сглаженные шрифты, если у пользователя включены «гладкие края экранных шрифтов» в настройках Windows. | — |
0x015B85
0x0C782C | 04 → 05
88 46 1A 88 5E 1B → 66 C7 46 1A 05 00 | BC46 | Всегда используйте сглаженные шрифты | — |
0x01A74C
0x01A892
0x0210A0C | 200f (~00004843) → 200f (~00004843)
2C B2 39 → 4C A7 27
200f (~00004843) → 200f (~00004843) | Adoxa, Schmackbolzen | Максимальный FPS | 2010-07-12 |
0x01A74C
0x01A892
0x0210A0C | 200f (~00004843) → 200f (~00004843)
2C B2 39 → 4C A7 27
200f (~00004843) → 200f (~00004843) | Adoxa, Schmackbolzen | Максимальный FPS | 2010-07-12 |
0x142684 | Freelancer → Freelancer | Laz, He||oween | Имя папки внутри AppData, где хранится FLSpew.txt, и имя папки внутри My Games, в которой хранятся файлы сохранения и предпочтения пользователей. | 2015-10-03 |
0x142690 | My Games → My Games | adoxa | Название папки внутри Документов, в которой хранится папка из смещения 0x142684. | 2015-11-16 |
0x14269C | FreelancerShots → FreelancerShots | adoxa | Название папки внутри Pictures, где хранятся скриншоты Freelancer. | 2015-11-16 |
0x0A2FB1
0x0A300A
0x0A3018
0x0A30BE
0x142690 | 56 6A 00 6A 00 68 05 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
21 → 0C
13 → 7C
56 6A 00 6A 00 68 27 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
'My Gam' → 'Saves' 00 | adoxa | Используйте «..\Saves» и «..\FreelancerShots» (относительно EXE) вместо папок «Documents\MyGames\Freelancer» и «Pictures». | 2015-11-16 |
0x0A2FB1
0x0A300A
0x0A3018
0x0A30BE
0x142690 | 56 6A 00 6A 00 68 05 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
21 → 0C
13 → 7C
56 6A 00 6A 00 68 27 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
'My Gam' → 'Saves' 00 | adoxa | Используйте «..\Saves» и «..\FreelancerShots» (относительно EXE) вместо папок «Documents\MyGames\Freelancer» и «Pictures». | 2015-11-16 |
0x0A2FB1
0x0A300A
0x0A3018
0x0A30BE
0x142690 | 56 6A 00 6A 00 68 05 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
21 → 0C
13 → 7C
56 6A 00 6A 00 68 27 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
'My Gam' → 'Saves' 00 | adoxa | Используйте «..\Saves» и «..\FreelancerShots» (относительно EXE) вместо папок «Documents\MyGames\Freelancer» и «Pictures». | 2015-11-16 |
0x0A2FB1
0x0A300A
0x0A3018
0x0A30BE
0x142690 | 56 6A 00 6A 00 68 05 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
21 → 0C
13 → 7C
56 6A 00 6A 00 68 27 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
'My Gam' → 'Saves' 00 | adoxa | Используйте «..\Saves» и «..\FreelancerShots» (относительно EXE) вместо папок «Documents\MyGames\Freelancer» и «Pictures». | 2015-11-16 |
0x0A2FB1
0x0A300A
0x0A3018
0x0A30BE
0x142690 | 56 6A 00 6A 00 68 05 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
21 → 0C
13 → 7C
56 6A 00 6A 00 68 27 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
'My Gam' → 'Saves' 00 | adoxa | Используйте «..\Saves» и «..\FreelancerShots» (относительно EXE) вместо папок «Documents\MyGames\Freelancer» и «Pictures». | 2015-11-16 |
0x139964 | 90 53 32 → C0 DE 26 | HeIIoween | Использование двигателя hp_type для [света]. | 2022-05-09 |
0x139A40 | 90 53 32 → C0 DE 26 | HeIIoween | Использование двигателя hp_type для [AttachedFX]. | 2022-05-09 |
0x057702 | 84 → 04 | adoxa | Показывает торговые полосы как неизвестные изначально и позволяет обнаруживать их как на радаре, так и на карте Нав. | — |
0x04CB81 | E8 EA 8B FD FF → 90 90 90 90 90 | adoxa | Удаляет начальную угловую скорость мин при падении. | — |
0x0995B6
0x0995FC | FF 10 → 90 90
FF 12 → 90 90 | adoxa | Отключить ArchDB::Get случайная миссия извергает предупреждение. | 2012-04-02 |
0x0995B6
0x0995FC | FF 10 → 90 90
FF 12 → 90 90 | adoxa | Отключить ArchDB::Get случайная миссия извергает предупреждение. | 2012-04-02 |
0x0DAD24 | 05 7B → 41 74 | adoxa | Сделайте drag_modifier независимым от помех или повреждений. | 2012-04-03 |
0x0D7A6F
0x0D7AF0 | 7A 4C → EB 65
0F 85 → EB 04 | adoxa, josbyte | Разрешить drag_modifier ниже 1,0. | 2024-06-28 |
0x13DFDC | 1.74f (~52B8DE3F) → 1.74f (~52B8DE3F) | w0dk4, OutCast | Умножитель для fill_dist в CmnAsteroid::CAsteroidField::near_field_calculation, увеличьте это, чтобы сделать FL визуализировать поля астероидов с больших расстояний. | 2009-05-13 |
0x0E698E | 7C → EB | adoxa | Некоторые планеты продолжают вращаться. | 2010-06-24 |
0x0E79BD | 03 → 02 | adoxa | Планеты (и многое другое) продолжают вращаться, требуется патч 0xE698E. | 2011-01-09 |
0x0D670F | C6 44 24 30 01 → E9 47 FF FF FF | adoxa | Солнце почитает флаг посещения (без добавления посещения = 1 для возвращения к известным солнцам, если линия посещения появляется после линии звезды). | 2011-01-09 |
0x0460A9
0x0460AC
0x0460AF | 07 → 07
07 → 07
07 → 07 | adoxa | Экспоненты для максимального расстояния от центра системы (x,y,z-axes resp.) статических астероидов будут нерестовыми (07 = 130k, 08 = 260k, 09 = 520k и т.д.). | 2010-02-23 |
0x0460A9
0x0460AC
0x0460AF | 07 → 07
07 → 07
07 → 07 | adoxa | Экспоненты для максимального расстояния от центра системы (x,y,z-axes resp.) статических астероидов будут нерестовыми (07 = 130k, 08 = 260k, 09 = 520k и т.д.). | 2010-02-23 |
0x0460A9
0x0460AC
0x0460AF | 07 → 07
07 → 07
07 → 07 | adoxa | Экспоненты для максимального расстояния от центра системы (x,y,z-axes resp.) статических астероидов будут нерестовыми (07 = 130k, 08 = 260k, 09 = 520k и т.д.). | 2010-02-23 |
0x0460B0 | 81 F9 → EB 15 | w0dk4 | Всегда отображайте статические астероиды (альтернатива обычному.dll 0x460A9-F). | 2010-02-23 |
0x13FBD8 | 25000000f (~20BCBE4B) → 25000000f (~20BCBE4B) | Venemon | Квадрат расстояния, по которому вы не можете присоединиться к формированию. | 2024-01-28 |
0x13E548 | -0.6f (~9A9919BF) → -0.6f (~9A9919BF) | Gold_Sear | Враждебный порог для ближайшего врага. | 2024-06-06 |
0x0249B1
0x0A9A21 | 8B 7D 38 8B C8 8B D1 → BF 21 9A 30 06 FF D7
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → BF 71 9B 30 06 89 7D 38 8B C8 8B D1 C3 | Venemon | Bugfix для FLHook RequestSpaceScript исправляет сбои со стороны сервера. | 2024-07-14 |
0x049775 | 0D → 4E | adoxa | Отключить предупреждение «подключение внутреннего типа» для плагина EngClass. | 2024-10-24 |
🧠 server.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x0A8AF0 | 10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46) | FriendlyFire | Максимальная дальность стрельбы. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D | 999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF) | adoxa | Максимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены. | — |
0x00960C | 0C → 00 | M0tah | Исправьте повреждения от взрыва, не причиняющие полного или полного повреждения на больших судах и базах (примечание adoxa: этот взлом приведет к дополнительному повреждению в SP). | 2010-03-27 |
0x00AFC0 | D9 44 24 → C2 08 00 | Adoxa | Энергетическое оружие не повреждает энергию. | 2010-06-15 |
0x08551C | 0.05f (~CDCC4C3D) → 0.05f (~CDCC4C3D) | Adoxa | Минимальная доля повреждений, необходимых для использования нанороботов или защитных батарей. Другими словами, если ваш нанобот исцеляет 1000 повреждений, вам нужно будет иметь не менее 50 точек повреждения, чтобы быть в состоянии восстановить. | 2010-07-01 |
0x00A46C
0x00A494 | EB 26 → 8B C8
66 81 7C E4 04 5A 13 74 E2 91 EB CE → 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 | Adoxa | Игнорируйте броню при определении радиационного повреждения. | 2011-01-24 |
0x0501B2
0x022040 | E8 29 C1 FF FF 8B 4C 24 24 8D 54 → 6A 00 89 F9 E8 35 00 00 00 EB 1F
8B 54 → EB 20 | Adoxa | Ручной запуск из стыковочного отсека | 2010-05-02 |
0x0231BF | -350f (~0000AFC3) → -350f (~0000AFC3) | Adoxa | Корректировка точки входа Jump gate/hole z-axis. | 2012-05-23 |
0x0876C0 | 500d (~0000000000407F40) → 500d (~0000000000407F40) | Adoxa | Корректировка точки входа Jump gate/hole x/y-axis. | 2012-05-23 |
0x0173DA | 74 → EB | Laz | Включите отстыковку града в мультиплеере. | 2023-03-10 |
0x86AEC | 6250000f (~20BCBE4A) → 6250000f (~20BCBE4A) | Dev | Площадь NPC исчезает на расстоянии в МП. | 2006-08-17 |
0x86AF0 | 25000000f (~20BCBE4B) → 25000000f (~20BCBE4B) | Dev | Квадрат игрока исчезает на расстоянии в МП. | 2006-08-17 |
0x86AF4 | 100000000f (~20BCBE4C) → 100000000f (~20BCBE4C) | Dev | Квадрат сгруппированного игрока исчезает на расстоянии в МП. | 2006-08-17 |
0x08AE78 | 0.8f (~CDCC4C3F) → 0.8f (~CDCC4C3F) | FriendlyFire | Перепродажа % для судов (на стороне сервера должна соответствовать переменной выше или 1,1 сервера dll будет пинать клиента за обман). | 2009-05-10 |
0x08AE7C | 0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E) | fox | Перепродажа % для оборудования (на стороне сервера должна соответствовать переменной выше или 1,1 сервера dll будет пинать клиента за мошенничество). | — |
0x02C057 | 74 0A 41 83 C2 04 3B C8 7C F4 EB 0B C7 84 8C 9C 00 00 00 00 00 00 → 75 0B C7 84 8C 9C 00 00 00 00 00 00 00 41 83 C2 04 39 C1 7C E9 EB | Adoxa | Обновление объектов один раз (исправляет ошибку, которая заставляет солнечные пушки уменьшать задержку перезарядки, когда вокруг несколько игроков). | 2015-05-13 |
0x08AE30 | 'Restart' → 'Restart' | fox | Название файла Restart.fl. | — |
0x06BFA6 | E4 B4 → 14 B3 | Adoxa | Отключить шифрование при создании MP-персонажа. | 2011-06-10 |
0x06E10D | E4 B4 → 14 B3 | Adoxa | Отключить шифрование для сохранения персонажа/игры. | 2011-06-10 |
0x07399D | E4 B4 → 14 B3 | adoxa | Отключить шифрование при создании файла restart.fl. | 2011-06-10 |
0x066930
0x0672C1
0x0B2174 | 8B 44 24 0C 81 EC 00 01 00 00 53 8B 1D B8 47 D6 06 55 8B 2D 7C 48 D6 06 56 8B 70 04 85 F6 57 74 49 FF D3 56 33 FF 57 8B C8 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F8 85 FF 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 F0 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 8B 8C 24 20 01 00 00 8B 01 83 C4 0C 57 8D 54 24 14 52 FF 50 14 8B 84 24 1C 01 00 00 8B 38 85 FF 74 4A FF D3 57 6A 01 8B C8 33 F6 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F0 85 F6 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 E8 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 → 53 55 56 57 83 EC 10 89 E5 8B 74 E4 2C FF 15 B8 47 D6 06 89 C3 31 FF 8B 04 BE 85 C0 74 59 50 89 D9 83 FF 04 A1 7C 48 D6 06 7C 07 05 E0 00 00 00 EB 0A 57 83 FF 01 77 04 80 34 E4 01 FF D0 85 C0 74 35 89 C1 FF 15 78 48 D6 06 85 C0 74 29 50 FF 74 E4 2C 89 F8 83 FF 04 7E 02 B0 04 FF 34 85 BC 69 D4 06 55 FF 15 74 4C D6 06 8B 4C E4 34 8B 01 83 C4 0C 55 FF 50 14 47 8B 46 30 83 C0 04 39 C7 75 95 83 C4 10 5F 5E 5D 5B C3 00 00 E8 AE D6 06 F0 AE D6 06 DC AE D6 06 D0 AE D6 06 D0 69 D4 06 25 73 61 63 63 65 73 73 6F 72 79 00
89 BD B0 02 00 00 89 BD AC 02 00 00 89 BD A8 02 00 00 → 8D 8D E0 02 00 00 89 79 7C 89 79 D0 89 79 CC 89 79 C8
3D 39 44 39 63 39 7A 39 81 39 BA 39 D1 39 D8 39 12 3A 29 3A → 3F 39 55 39 76 39 8F 39 96 39 BC 39 C0 39 C4 39 C8 39 CC 39 | adoxa | Сохранить костюмы | 2018-12-31 |
0x066930
0x0672C1
0x0B2174 | 8B 44 24 0C 81 EC 00 01 00 00 53 8B 1D B8 47 D6 06 55 8B 2D 7C 48 D6 06 56 8B 70 04 85 F6 57 74 49 FF D3 56 33 FF 57 8B C8 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F8 85 FF 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 F0 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 8B 8C 24 20 01 00 00 8B 01 83 C4 0C 57 8D 54 24 14 52 FF 50 14 8B 84 24 1C 01 00 00 8B 38 85 FF 74 4A FF D3 57 6A 01 8B C8 33 F6 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F0 85 F6 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 E8 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 → 53 55 56 57 83 EC 10 89 E5 8B 74 E4 2C FF 15 B8 47 D6 06 89 C3 31 FF 8B 04 BE 85 C0 74 59 50 89 D9 83 FF 04 A1 7C 48 D6 06 7C 07 05 E0 00 00 00 EB 0A 57 83 FF 01 77 04 80 34 E4 01 FF D0 85 C0 74 35 89 C1 FF 15 78 48 D6 06 85 C0 74 29 50 FF 74 E4 2C 89 F8 83 FF 04 7E 02 B0 04 FF 34 85 BC 69 D4 06 55 FF 15 74 4C D6 06 8B 4C E4 34 8B 01 83 C4 0C 55 FF 50 14 47 8B 46 30 83 C0 04 39 C7 75 95 83 C4 10 5F 5E 5D 5B C3 00 00 E8 AE D6 06 F0 AE D6 06 DC AE D6 06 D0 AE D6 06 D0 69 D4 06 25 73 61 63 63 65 73 73 6F 72 79 00
89 BD B0 02 00 00 89 BD AC 02 00 00 89 BD A8 02 00 00 → 8D 8D E0 02 00 00 89 79 7C 89 79 D0 89 79 CC 89 79 C8
3D 39 44 39 63 39 7A 39 81 39 BA 39 D1 39 D8 39 12 3A 29 3A → 3F 39 55 39 76 39 8F 39 96 39 BC 39 C0 39 C4 39 C8 39 CC 39 | adoxa | Сохранить костюмы | 2018-12-31 |
0x066930
0x0672C1
0x0B2174 | 8B 44 24 0C 81 EC 00 01 00 00 53 8B 1D B8 47 D6 06 55 8B 2D 7C 48 D6 06 56 8B 70 04 85 F6 57 74 49 FF D3 56 33 FF 57 8B C8 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F8 85 FF 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 F0 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 8B 8C 24 20 01 00 00 8B 01 83 C4 0C 57 8D 54 24 14 52 FF 50 14 8B 84 24 1C 01 00 00 8B 38 85 FF 74 4A FF D3 57 6A 01 8B C8 33 F6 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F0 85 F6 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 E8 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 → 53 55 56 57 83 EC 10 89 E5 8B 74 E4 2C FF 15 B8 47 D6 06 89 C3 31 FF 8B 04 BE 85 C0 74 59 50 89 D9 83 FF 04 A1 7C 48 D6 06 7C 07 05 E0 00 00 00 EB 0A 57 83 FF 01 77 04 80 34 E4 01 FF D0 85 C0 74 35 89 C1 FF 15 78 48 D6 06 85 C0 74 29 50 FF 74 E4 2C 89 F8 83 FF 04 7E 02 B0 04 FF 34 85 BC 69 D4 06 55 FF 15 74 4C D6 06 8B 4C E4 34 8B 01 83 C4 0C 55 FF 50 14 47 8B 46 30 83 C0 04 39 C7 75 95 83 C4 10 5F 5E 5D 5B C3 00 00 E8 AE D6 06 F0 AE D6 06 DC AE D6 06 D0 AE D6 06 D0 69 D4 06 25 73 61 63 63 65 73 73 6F 72 79 00
89 BD B0 02 00 00 89 BD AC 02 00 00 89 BD A8 02 00 00 → 8D 8D E0 02 00 00 89 79 7C 89 79 D0 89 79 CC 89 79 C8
3D 39 44 39 63 39 7A 39 81 39 BA 39 D1 39 D8 39 12 3A 29 3A → 3F 39 55 39 76 39 8F 39 96 39 BC 39 C0 39 C4 39 C8 39 CC 39 | adoxa | Сохранить костюмы | 2018-12-31 |
0x069003 | 74 → EB | Laz | Восстановите restart.fl на каждом запуске (Игра не будет загружать экономию с включенным смещением). | — |
0x069021 | 75 → EB | BC46 | Регенерируйте Restart.fl при каждом запуске, сохраняя при этом возможность загрузки экономий. | — |
0x06900F
0x069036 | 8B CD E8 3A FD FF FF 84 C0 74 25 84 DB C6 44 24 13 03 75 1C 8D 8C 24 54 01 00 00 51 8D 54 24 54 52 FF 15 → 8D 8C 24 5C 01 00 00 51 8D 54 24 5C 52 EB 13 FF 11 83 C4 08 85 C0 74 11 8B CD E8 22 FD FF FF EB 0F 90 B9
83 C4 08 85 C0 75 → EB E6 83 C4 08 EB | BC46 | Регенерируйте Restart.fl при каждом запуске. Также убедитесь в перезапуске. FL загружается только после регенерации. | — |
0x06900F
0x069036 | 8B CD E8 3A FD FF FF 84 C0 74 25 84 DB C6 44 24 13 03 75 1C 8D 8C 24 54 01 00 00 51 8D 54 24 54 52 FF 15 → 8D 8C 24 5C 01 00 00 51 8D 54 24 5C 52 EB 13 FF 11 83 C4 08 85 C0 74 11 8B CD E8 22 FD FF FF EB 0F 90 B9
83 C4 08 85 C0 75 → EB E6 83 C4 08 EB | BC46 | Регенерируйте Restart.fl при каждом запуске. Также убедитесь в перезапуске. FL загружается только после регенерации. | — |
0x06B24D | 0A 48 10 → 82 C9 11 | BC46 | Если затонувший корабль был застрелен, не проверяйте, был ли он уже разграблен во время предыдущей сессии. Это позволяет разграбленным обломкам быть разграбленными в другой раз после загрузки сохраненной игры. Примечание: этот патч работает только в одиночном режиме! | — |
0x16835B
0x169D2B
0x07417C | 5b → 5b
5b → 5b
5b → 5b | Zephyer, adoxa, M0tah | Максимальное количество символов на аккаунт. | 2010-04-20 |
0x085530 | 60d (~0000000000004E40) → 60d (~0000000000004E40) | w0dk4 | Восстанавливает время для любого солнечного объекта, чтобы восстановить полное здоровье после разрушения. | 2008-11-13 |
0x03A068
0x03A46E | 8b → 8b
8b → 8b | Sethernis | Максимальный размер группы. | 2010-07-18 |
0x03A068
0x03A46E | 8b → 8b
8b → 8b | Sethernis | Максимальный размер группы. | 2010-07-18 |
0x03A03E | 74 → EB | M0tah | Проверка миссии в обход приглашения игрока (остерегайтесь, возможно, ошибка RandomMissions). | — |
0x03A438 | 74 → EB | M0tah | Удалите проверку миссии на групповом приеме приглашений (остерегайтесь, возможно, ошибка RandomMissions). | — |
0x019B57 | 74 → EB | Venemon | Катсцены в космосе не будут использовать вашу камеру. Это дает вам возможность свободно перемещаться во время этих событий. | 2024-03-20 |
0x08B450 | 562500000000d (~0000209BF35E6042) → 562500000000d (~0000209BF35E6042) | Dev | Площадь расстояния от центра системы, над которой ваш корабль взрывается в многопользовательском режиме (нет 1.0 смещения, эта функция добавлена в 1.1). | 2007-05-24 |
0x086AEC | 6250000f (~20BCBE4A) → 6250000f (~20BCBE4A) | foxUnit01 | Квадрат расстояния от центра системы, по которому базы больше не желают вам добра при расстыковке в мультиплеере (примечание: то же смещение, что и NPC, исчезает расстояние). | — |
0x086AF0 | 25000000f (~20BCBE4B) → 25000000f (~20BCBE4B) | Dev | Квадрат игрока исчезает на расстоянии в МП. | — |
0x086AF4 | 100000000f (~20BCBE4C) → 100000000f (~20BCBE4C) | Dev | Квадрат сгруппированного игрока исчезает на расстоянии в МП. | — |
0x0173DA | 74 → EB | Laz | Активировать undock-чаттер в MP (избыточная переменная в server.dll 0x86AEC). | 2023-03-10 |
0x00A552 | 44 24 20 B8 15 9C 42 D6 06 D8 32 → 05 DE 97 42 00 8B 15 9C 42 01 05 | Venemon | Измените зону повреждения с процента до плоского 100 на клеща. | 2023-12-22 |
0x0A8AF0 | 10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46) | foxUnit01 | Диапазон, в котором активируются предохранители для солнечных батарей. | — |
0x086AEC | 6250000f (~20BCBE4A) → 6250000f (~20BCBE4A) | FriendlyFire | Квадрат максимального эффекта рисовать расстояние (vis_beam) (примечание: то же смещение, что и MP NPC исчезают расстояние). | — |
0x00A551 | D9 44 24 20 8B 15 9C 42 E3 04 D8 32 8B 07 → D9 05 DE 97 42 00 8B 15 9C 42 01 05 8B 07 | Venemon | Повреждение зоны от процента к плоскому 100 на клеща (чем выше повреждение зоны, тем быстрее оно применяется). | — |
📦 rendcomp.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x14053 | 1000000f (~00247449) → 1000000f (~00247449) | adoxa | Умножитель для планеты рисовать расстояние (пока можно безопасно увеличить). | 2017-10-10 |
0xC499 | 02 → 00 | adoxa | Всегда используйте высококачественный рендеринг пространства, чтобы планеты выглядели более круглыми на больших расстояниях. | — |
0x014053 | 1000000f (~00247449) → 1000000f (~00247449) | Adoxa | Умножитель для планеты рисовать расстояние (пока можно безопасно увеличить). | — |
0x00C499 | 02 → 00 | Adoxa | Всегда используйте высококачественный рендеринг сферы. Делает планеты более круглыми на больших расстояниях. | — |
0x01A4FE | 1B → 2B | BC46 | Меняет режим фильтрации mipmap с «ближайшего» на «линейный». Делает текстуры лучше, чем с опцией по умолчанию, но хуже, чем с анизотропным. | — |
🧾 rp8.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x1A48C
0x1A4C5
0x1A4FE | 02 → 03
02 → 03
01 → 03 | BC46 | Изменение режима фильтрации увеличения от «линейного» до «анизотропного»; заставляет анизотропную фильтрацию лучше визуализировать текстуры. | — |
0x1A48C
0x1A4C5
0x1A4FE | 02 → 03
02 → 03
01 → 03 | BC46 | Изменение режима фильтрации увеличения от «линейного» до «анизотропного»; заставляет анизотропную фильтрацию лучше визуализировать текстуры. | — |
0x1A48C
0x1A4C5
0x1A4FE | 02 → 03
02 → 03
01 → 03 | BC46 | Изменение режима фильтрации увеличения от «линейного» до «анизотропного»; заставляет анизотропную фильтрацию лучше визуализировать текстуры. | — |
0x1A4FE | 01 → 02 | BC46 | Измените режим фильтрации увеличения с «ближайшего» на «линейный»; обеспечивает лучшую визуализацию текстуры, чем вариант по умолчанию, но хуже, чем анизотропный. | — |
0x1A5B8 | 1b → 1b | BC46 | максимальная анизотропия | — |
0x004467 | 7D → EB | Rimshot | Предотвращает появление спама об ошибке D3DERR_INVALIDCALL в FLSpew.txt. | 2012-11-15 |
0x01A48C
0x01A4C5
0x01A4FE
0x01A5B8 | 2B → 3B
2B → 3B
1B → 3B
1B → 2B/4B/8B/16B | BC46 | Меняет режим фильтрации увеличения с «линейного» на «анизотропный». Третье смещение изменяет режим фильтрации микросхемы с «ближайшего» на «анизотропный». Окончательное смещение изменяет максимальную анизотропию с 1 до 2, 4, 8 или 16 соответственно | — |
0x118118 | 0i (~0x00000000) → 0i (~0x00000000) | BC46 | Индекс адаптера дисплея, то есть монитор Freelancer будет работать на (0 = основной адаптер/монитор). | 2024-03-02 |
🧱 MPRep.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x000695 | 3F → 22 | BC46 | Предложение о судоходстве сначала выключается до тех пор, пока сервер не подтвердит необходимые требования к репутации (плагин MPRep). | 2024-10-23 |
📦 remoteserver.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x03F440 | 'Freelancer.exe' → 'Freelancer.exe' | Crazy | Имя freelancer.exe для RemoteServer; если вы собираетесь переименовать свой freelancer.exe, вам также нужно изменить его здесь, или он рухнет, когда вы попытаетесь присоединиться к серверу. | 2009-03-30 |
0x0096B1
0x0096E8
0x009707
0x009AE5 | 00 28 → D0 27
00 90 01 → 30 20 03
90 01 → 20 03
00 28 → D0 27 | Jolly_Roger, adoxa | Делайте учетные записи менее уязвимыми для сбоев из-за слишком большого количества линий грузов/базовых грузов в файлах символов. Удвоить размер пакета «Visit» Freelancer (для MP). | 2022-10-01 |
0x0249B1
0x0A9A21 | 8B 7D 38 8B C8 8B D1 → BF 21 9A 30 06 FF D7
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → BF 71 9B 30 06 89 7D 38 8B C8 8B D1 C3 | Venemon | Bugfix для FLHook RequestSpaceScript исправляет сбои со стороны сервера. | 2024-07-14 |
📦 FLServer.exe
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x008B70 | 81 → C3 | Adoxa, HeIIoween | Не запускайте dxdiag при сбое (сервер). | 2012-09-17 |
01B2D72
0x00B865 | 68 80 → EB 0F
68 C4 57 42 00 8B → 89 CE 31 C0 EB 03 | BC46 | Никогда не загружайте EBUEula.dll из папки root Freelancer. | — |
0x006AF4 | 61485i (~0x0000F02D) → 61485i (~0x0000F02D) | BC46 | String ID для юридического уведомления Microsoft, который заполняет заполнитель | — |
🧱 ebueula.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x00217D | 00 → 01 | Laz | Не показывайте EULA в первом туре | 2020-09-16 |
0x0019E0 | 83 EC 08 → 89 F0 C3 | BC46 | Никогда не показывайте EULA при запуске игры в обход проверки ключа реестра. ПРИМЕЧАНИЕ: этот патч будет работать только после удаления файла EBUEula.dll в корневой папке Freelancer, потому что игра сначала попытается загрузить этот файл. В качестве альтернативы, нанесите патч непосредственно на корневой файл EBUEula.dll. | — |
🧩 dalib.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x004BF4 | FF → 00 | BC46 | Предотвращает работу фрилансера в фоновом режиме после выхода из игры в некоторых случаях. Это произошло из-за того, что Фрилансер дожидался окончания бесконечного потока. | 2023-12-26 |
🔎 RemoteClient.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x0096B1
0x0096E8
0x009707
0x009AE5 | 00 28 → D0 27
00 90 01 → 30 20 03
90 01 → 20 03
00 28 → D0 27 | Jolly_Roger, adoxa | Делайте учетные записи менее уязвимыми для сбоев из-за слишком большого количества линий грузов/базовых грузов в файлах символов. Удвоить размер пакета «Visit» Freelancer (для MP). | 2022-10-01 |
0x0096B1
0x0096E8
0x009707
0x009AE5 | 00 28 → D0 27
00 90 01 → 30 20 03
90 01 → 20 03
00 28 → D0 27 | Jolly_Roger, adoxa | Делайте учетные записи менее уязвимыми для сбоев из-за слишком большого количества линий грузов/базовых грузов в файлах символов. Удвоить размер пакета «Visit» Freelancer (для MP). | 2022-10-01 |
0x0096B1
0x0096E8
0x009707
0x009AE5 | 00 28 → D0 27
00 90 01 → 30 20 03
90 01 → 20 03
00 28 → D0 27 | Jolly_Roger, adoxa | Делайте учетные записи менее уязвимыми для сбоев из-за слишком большого количества линий грузов/базовых грузов в файлах символов. Удвоить размер пакета «Visit» Freelancer (для MP). | 2022-10-01 |
📇 shading.dll
Смещение | Изменение | Автор | Описание | Дата |
---|---|---|---|---|
0x00F94B | 0C → 00 | BC46 | Исправьте цветовую полосу с 24-битными текстурами TGA (предоставьте их как 32-битные). | 2024-01-13 |