Преодоление пределов 101 V2 (БЕТА)
🧩
Преодоление пределов 101 V2 (БЕТА)

📎 Информация

  • Этот список был первоначально составлен пользователем Dev в теме «Limit Breaking 101» на форуме Lancers Reactor. Авторство за нахождение исходных смещений и создание этого списка принадлежит Dev.
  • Все смещения относятся к файлам из официального патча 1.1.
  • Числа указаны в шестнадцатеричном формате или с суффиксом, указывающим на их тип:
Суффикс Тип Размер
f float 4 bytes
d double 8 bytes
i integer 4 bytes
b byte 1 byte (-128 to 127)

Значение типа «0F 85 -> 90 E9» означает замену исходных байтов слева новыми байтами справа. (Байты указаны в порядке расположения файлов, они не представляют собой число, как смещение.)

🧩 soundmanager.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x00A021
0x0018A9
00 → 80
00 → 80
AdoxaПродолжайте проигрывать аудио Freelancer, когда Alt-Tabbed. Скидки должны быть изменены в обоих модулях.
0x0089B8
74 → EB
VenemonВыключите немузыкальные звуки.2024-07-14

🧾 soundstreamer.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x00A021
0x0018A9
00 → 80
00 → 80
AdoxaПродолжайте проигрывать аудио Freelancer, когда Alt-Tabbed. Скидки должны быть изменены в обоих модулях.

🧪 freelancer.exe

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x18B147
E8 04 95 FD FF → 90 90 90 90 90
BC46Отключает UI символ ввода текста звучит полностью.
0x05AC3D
FC → FF
AdoxaОтключает эффект типизации для текста прибытия.
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
AdoxaОтключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены.
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
AdoxaОтключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены.
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
AdoxaОтключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены.
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
AdoxaОтключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены.
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
AdoxaОтключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены.
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
AdoxaОтключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены.
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
AdoxaОтключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены.
0x0E111B
0x0E11AF
0x0E1A61
0x0E21CF
0x0E32B6
0x0E32CA
0x0E47B2
0x0E47C6
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
01 → 00
AdoxaОтключает эффект набора текста для названия судна-мишени и текстовых элементов имени-мишени. Все смещения должны быть изменены.
0x0B1503
38 → 83
BC46Объем интерфейса можно контролировать независимо от объема звуковых эффектов.2024-05-27
0x0B1554
39 → 84
BC46Объем окружающей среды можно контролировать независимо от громкости музыки.2024-05-27
0x08AEBE
0x1D2688
00 → 20f (~0000A041)
00 → 20f (~0000A041)
AdoxaОтложите тайм-аут диалога груза. Оба варианта необходимо изменить.2010-11-23
0x08AEBE
0x1D2688
00 → 20f (~0000A041)
00 → 20f (~0000A041)
AdoxaОтложите тайм-аут диалога груза. Оба варианта необходимо изменить.2010-11-23
0x079D9F
0x079DC3
E8 1C E1 13 00 D9 44 24 20 8B D8 8D B5 08 05 00 00 E8 0B E1 13 00 → 83 EC 10 DD 1C E4 D9 44 E4 30 DD 5C E4 08 8D B5 08 05 00 00 EB 02
20 → 28
AdoxaПоказать грузовое пространство с помощью десятичных знаков. Струна 1179 в resources.dll должна была измениться на %g или %.2f. Оба смещения должны быть изменены.2010-09-29
0x079D9F
0x079DC3
E8 1C E1 13 00 D9 44 24 20 8B D8 8D B5 08 05 00 00 E8 0B E1 13 00 → 83 EC 10 DD 1C E4 D9 44 E4 30 DD 5C E4 08 8D B5 08 05 00 00 EB 02
20 → 28
AdoxaПоказать грузовое пространство с помощью десятичных знаков. Струна 1179 в resources.dll должна была измениться на %g или %.2f. Оба смещения должны быть изменены.2010-09-29
0x1D848C
1000000f (~00247449) → 1500000f (~001BB749)
FoxКвадрат расстояния от добычи, который кнопка «Tractor all» появляется на HUD.2008-10-30
0x1C9800
1.2f (~9A99993F) → 1.3f (~6666A63F)
FoxУмножитель ширины лучей трактора.2009-01-07
0x1D8D08
1500f (~0080BB44) → 1600f (~0000C844)
AdoxaМаксимальное расстояние для начала торговли.2010-07-04
0x086542
0x212700
01 → 00
01 → 00
AdoxaАвтоуровень по умолчанию. Все смещения сильно меняются.2010-09-25
0x0DBE10
94 → 95
AdoxaОтключить автоматическое переключение.2010-09-25
0x07249A
0x1186E9
01 → 00
01 → 00
AdoxaКамера по умолчанию выключена. Все смещения сильно меняются.2010-09-25
0x11A1D3
94 → 95
AdoxaОтключение камеры уровня.2010-09-25
0x1C94FC
1.75f (~0000E03F) → 1.75f (~0000E03F)
SydУмножитель скорости мыши.2009-12-15
0x1C94F8
0.25f (~0000803E) → 0.25f (~0000803E)
SydРазмер сетки для мыши. Это смещение используется в другом месте и не рекомендуется для использования.2009-12-15
0x1C9680
0.00125d (~7B14AE47E17A543F) → 0.00125d (~7B14AE47E17A543F)
Syd, adoxaУмножитель ширины экрана.2010-01-23
0x0A8004
05 → 1A
AdoxaПоказать текущую ценность в мультиплеере.2010-10-11
0x1CAEE8
9999999f (~7F96184B) → 9999999f (~7F96184B)
DevМаксимальная ценность любого товара.2006-08-17
0x037ECF
2130706432i (~0x7F000000) → 2130706432i (~0x7F000000)
AdoxaМаксимальное количество товаров на складе.2009-11-17
0x037ECB
C7 44 24 44 00 00 00 7F → 89 44 24 44 90 90 90 90
Adoxa, M0tahРыночные файлы контролируют элементы в акциях (MarketGood = никнейм товара, требуемый уровень, требуемое представительство, минимум, максимум в акциях, полная перепродажа, множитель цен).2009-11-17
0x06FA17
01 → 00
VenemonСкрыть детали автоматической продажи / покупки товара внутри товарной вкладки.2024-02-03
0x075112
01 → 00
VenemonСкрыть информацию о покупке / продаже товара с информационного ящика во время стыковки.2024-02-03
0x075121
01 → 00
VenemonОборудование скрытой станции продает информацию из информационного ящика во время стыковки.2024-02-03
0x075130
01 → 00
VenemonСкрытый корабль продает информацию из информационного ящика во время стыковки.2024-02-03
0x075C68
01 → 00
VenemonСкрыть информацию о рынке станций из информационного ящика в космосе.2024-02-03
0x097B7F
01 → 00
VenemonСкрыть информацию о покупке / продаже товара от NavMap.2024-02-03
0x097B8E
01 → 00
VenemonОборудование Hide Station продает информацию от NavMap.2024-02-03
0x097B9D
01 → 00
VenemonСкрытый корабль продает информацию от NavMap.2024-02-03
0x0C7A81
0x0C7AB0
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 6A 00 E8 68 00 00 00 83 C4 04 C3
C3 90 90 90 90 90 90 90 → 80 7C E4 04 00 74 CA C3
adoxaМгновенное замедление до 0 после падения круиза2009-10-03
0x0C7A81
0x0C7AB0
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 6A 00 E8 68 00 00 00 83 C4 04 C3
C3 90 90 90 90 90 90 90 → 80 7C E4 04 00 74 CA C3
adoxaМгновенное замедление до 0 после падения круиза2009-10-03
0D5F53
8A 47 54 → B0 00 90
VenemonОтключить круизный текст.2024-01-28
0x0B3C42
E9 → 00
AdoxaЭлементы с «ids_name = 0» отображаются в списке ремонта.2010-07-08
0x210530
3f (~00004040) → 3f (~00004040)
DevВозле плоскости зрения frustum.2006-08-17
0x210534
250000f (~00247448) → 250000f (~00247448)
FriendlyFireДальняя плоскость зрения frustum (ничего не будет вычерчено за ее пределами).2005-10-04
0x213EC8
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
FriendlyFireМаксимальное расстояние для некоторых баз (например, линкоров), а также огней (и, вероятно, других вещей).2011-02-07
0x1C8910
20000f (~00409C46) → 20000f (~00409C46)
DevТо же смещение, что и ниже, максимальное расстояние, на котором можно увидеть корабли (даже если LODranges указывает более высокую дальность).2006-08-17
0x1C8910
20000f (~00409C46) → 20000f (~00409C46)
FriendlyFireТо же смещение, что и выше, расстояние переворачивания полисов - повышение этого уровня останавливает графические сбои на больших CMP, но слишком высокое его повышение создает проблемы с мерцанием с помощью моделей на основе SPH (например, планет).2010-02-25
0x11C3D3
75 → EB
adoxaУдаление (исключение) зоны обрезания.2011-01-07
0x1D15B8
100000000f (~20BCBE4C) → 100000000f (~20BCBE4C)
DevПлощадь максимального расстояния, на которое может быть выбран корабль.2006-08-17
0x2389
83 FE 08 7D 16 → D8 C0 90 90 90
adoxaДвойной существующий LODrange.2010-10-09
0x2389
83 FE 08 7D 16 → D8 C0 90 D8 C0
adoxaЧетырехкратные существующие LODranges.2010-10-09
0x2389
0x2309
0x230E
0x230B
83 FE 08 7D 16 → E8 7B FF FF FF
90 90 → D8 0D
90 90 → 00 C3
90 90 90 → 4B 1A 47 (1.5), B4 55 5D (2.0), 28 4F 5D (3.0), 9C FC 5C (4.0), 64 84 5D (5.0), 08 4F 5D (6.0), 50 88 5D (7.0), 54 23 44 (8.0), FA 1F 57 (10.0)
adoxa, BC46Альтернатива выше: масштабирование LODranges одним из следующих способов. В последней части используйте 3 байта, соответствующие значению между скобками.2010-10-09
0x2389
0x2309
0x230E
0x230B
83 FE 08 7D 16 → E8 7B FF FF FF
90 90 → D8 0D
90 90 → 00 C3
90 90 90 → 4B 1A 47 (1.5), B4 55 5D (2.0), 28 4F 5D (3.0), 9C FC 5C (4.0), 64 84 5D (5.0), 08 4F 5D (6.0), 50 88 5D (7.0), 54 23 44 (8.0), FA 1F 57 (10.0)
adoxa, BC46Альтернатива выше: масштабирование LODranges одним из следующих способов. В последней части используйте 3 байта, соответствующие значению между скобками.2010-10-09
0x2389
0x2309
0x230E
0x230B
83 FE 08 7D 16 → E8 7B FF FF FF
90 90 → D8 0D
90 90 → 00 C3
90 90 90 → 4B 1A 47 (1.5), B4 55 5D (2.0), 28 4F 5D (3.0), 9C FC 5C (4.0), 64 84 5D (5.0), 08 4F 5D (6.0), 50 88 5D (7.0), 54 23 44 (8.0), FA 1F 57 (10.0)
adoxa, BC46Альтернатива выше: масштабирование LODranges одним из следующих способов. В последней части используйте 3 байта, соответствующие значению между скобками.2010-10-09
0x2389
0x2309
0x230E
0x230B
83 FE 08 7D 16 → E8 7B FF FF FF
90 90 → D8 0D
90 90 → 00 C3
90 90 90 → 4B 1A 47 (1.5), B4 55 5D (2.0), 28 4F 5D (3.0), 9C FC 5C (4.0), 64 84 5D (5.0), 08 4F 5D (6.0), 50 88 5D (7.0), 54 23 44 (8.0), FA 1F 57 (10.0)
adoxa, BC46Альтернатива выше: масштабирование LODranges одним из следующих способов. В последней части используйте 3 байта, соответствующие значению между скобками.2010-10-09
0x244F5
DC 05 → EB 04
adoxaГамма колеблется от 0,0 до 1,0, а не от 1,0 до 2.0.2010-08-11
0x244F7
B8 89 → E8 75
adoxaГамма колеблется от 0,5 до 1,5, а не от 1,0 до 2,0.2010-08-11
0x244F7
B8 89 5C → F8 EB 5D
BC46Гамма колеблется от 0,75 до 1,75, а не от 1,0 до 2.0.
0x1AD6F
80 00 → 00 20
SchmackbolzenИсправьте ошибку с текстурами с низким разрешением в некоторых системах (максимум 8192 вместо 128).2017-03-12
0x1C89C0
255d (~0000000000E06F40) → 255d (~0000000000E06F40)
VenemonОбщее влияние цвета солнца во Вселенной (больше для ярче).2023-12-19
0x14BDF7
80i (2bytes) → 80i (2bytes)
VenemonКоличество частиц пространства вокруг игрока вне полей (65535 max).2023-12-19
0x11250D
0x11250D
DC 2D B8 89 5C 00 → DC 2D 3B 90 5C 00
00 64 80 5B 00 64 80 5B → 00 00 00 00 00 00 24 40
VenemonИзменить размер солнечных вспышек. 1 = 3FF0, 10 = 24 40
0x11250F
0x1C903B
B8 89 → 3B 90
00 64 80 5B 00 64 80 5B → 1.0d (~000000000000F03F)
VenemonРазмер солнечных вспышек.2023-12-19
0x11250F
0x1C903B
B8 89 → 3B 90
00 64 80 5B 00 64 80 5B → 1.0d (~000000000000F03F)
VenemonРазмер солнечных вспышек.2023-12-19
0x10F982
1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F)
VenemonСолнечная яркость.2023-12-19
0x10262
8b → 8b
VenemonВлияние зеленого цвета на Вселенную.2023-12-19
0x10267
8b → 8b
VenemonСолнечно-голубой цвет во Вселенной.2023-12-19
0xFDDDE
1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F)
VenemonМодификатор световых точек корабля (2 для радуги).2023-12-19
0x213855
01 → 00
VenemonОтключите непрозрачный переход статических объектов в полях астероидов.2023-12-19
0x213854
01 → 00
VenemonВыключите непрозрачность окружающего поля в поле астероидов (багги).2023-12-19
0x0A9326
7F → EB
BC46Всегда предполагайте лучшую скорость машины для определения параметров производительности по умолчанию.2025-02-15
0x07C943
0F 87 → 90 E9
AdoxaУдалите информацию о классе из оборудования.2010-01-31
0x0840B3
0F 84 → 90 E9
M0tahУдалите автоматически генерируемую часть информационных карт оборудования.2009-07-24
0x07EBF1
0D → 00
AdoxaАктивировать ракету/торпеду/разрушитель при покупке.2010-11-06
0x07FAA4
0D → 00
AdoxaАктивировать ракету/торпеду/разрушитель на установке.2010-11-06
0x1D6D38
0.8f (~CDCC4C3F) → 0.8f (~CDCC4C3F)
DevПерепродажа % для судов (на стороне клиента).2006-08-17
0x1D0E2C
0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E)
foxПерепродажа % для оборудования (на стороне клиента).
0x1D51B4
0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E)
adoxaКоэффициент цены ремонта по умолчанию для оборудования.2016-10-09
0x0B3A0E
0x0B3A30
3B C7 74 2A 50 FF 15 FC 61 5C 00 83 C4 04 3B C7 89 44 24 10 74 18 D9 05 DC 75 5C 00 → 50 FF 15 FC 61 5C 00 90 89 44 E4 14 FF 15 58 61 5C 00 89 C1 FF 15 18 64 5C 00 D9 E8
1C → 58
AdoxaСтоимость ремонта зависит от стоимости корабля, а не бронирования2017-02-14
0x0B3A0E
0x0B3A30
3B C7 74 2A 50 FF 15 FC 61 5C 00 83 C4 04 3B C7 89 44 24 10 74 18 D9 05 DC 75 5C 00 → 50 FF 15 FC 61 5C 00 90 89 44 E4 14 FF 15 58 61 5C 00 89 C1 FF 15 18 64 5C 00 D9 E8
1C → 58
AdoxaСтоимость ремонта зависит от стоимости корабля, а не бронирования2017-02-14
0x07C9A8
C4 → C8
M0tahУдалите номер класса (только номер) на записи оборудования.2009-03-17
0x080942
75 → EB
M0tahРазрешить продавать двигатели.2009-09-28
0x0808AD
0F 85 → 90 E9
AdoxaПозволяет передавать двигатели.2009-10-01
0x0808AC
0C → 14
AdoxaПредотвратить передачу сканера (но позволяет двигатель).2010-10-26
0x080941
0C → 14
AdoxaПредотвратить продажу сканера (но позволяет двигатель).2010-10-26
0x07B020
83 F8 → EB 22
AdoxaПредотвращение передачи всего оборудования.2010-10-26
0x07CEC0
84 → 30
AdoxaПредотвращение монтажа/установки всего оборудования.2009-11-12
0x0B88A4
75 → EB
AdoxaОтключить кнопку «Выбрать корабль» для дилера.2009-11-14
0x1855C0
74 → EB
AdoxaМасштабный корабль, чтобы заполнить предварительный просмотр.2014-01-23
0x1855C8
14f (~00006041) → 14f (~00006041)
BC46Зум уровня камеры предварительного просмотра корабля. Уменьшите это значение для увеличения, увеличьте его до увеличения.2014-01-23
0x0B7B85
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
AdoxaУгловая скорость корабля в предварительном обзоре вокруг оси x.2014-01-23
0x0B7B90
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
AdoxaУгловая скорость корабля в предварительном обзоре вокруг оси y.2014-01-23
0x0B7B9B
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
AdoxaУгловая скорость корабля в предварительном обзоре вокруг оси z.2014-01-23
0x0B8EFA
162.581f (~BC942243) → 162.581f (~BC942243)
AdoxaНачальный угол предварительного обзора судна вокруг оси x (в градусах).2014-01-23
0x0B8F02
71.6442f (~D5498F42) → 71.6442f (~D5498F42)
AdoxaНачальный угол предварительного обзора судна вокруг оси y (в градусах).2014-01-23
0x0B8F0A
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
AdoxaНачальный угол предварительного обзора судна вокруг оси z (в градусах).2014-01-23
0x080499
0x082E95
74 → EB
74 → EB
AdoxaУстраняет требования к уровню приобретения оборудования в Single Player.2010-12-22
0x0B948D
74 → EB
AdoxaУстраняет требования к уровню покупки судов в Single Player.2010-12-22
0x08050B
75 → EB
BC46Позволяет приобрести оборудование, которое не может быть установлено на корабле игрока.
0x08053E
0F 85 8A 01 00 00 → E9 8B 01 00 00 90
BC46Позволяет приобрести оборудование, для которого на корабле игрока нет бесплатной жесткой точки.
0x07EC69
29 → 00
BC46Загрузите приобретенное оборудование в грузовой отсек, если подходящая жесткая точка недоступна, а не монтируйте ее внутри.2024-09-26
0x0838AF
74 → EB
AdoxaРассмотрите объем при покупке внешнего оборудования2011-01-11
0x1D4848
'li_p_grp' 00 00 00 00 → 'li_p_grp' 00 00 00 00
BC46Список групп в форме никнейма, которые будут автоматически добавлены на ваш экран репутации (продолжите 00).2025-01-03
0x08073C
0x0B9011
1564i (~0x0000061C) → 1564i (~0x0000061C)
1564i (~0x0000061C) → 1564i (~0x0000061C)
BC46Струнный идентификатор для недостаточного репутационного сообщения.2025-03-02
0x1D8F08
0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E)
Gold_SearВремя расширения целевых скобок (секунд).2015-01-18
0x1D8EE8
10f (~00002041) → 10f (~00002041)
Gold_SearУмножитель для размера нецелевых скобок, в зависимости от расстояния.2015-01-18
0x212434
2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45)
Gold_SearДиапазон сканирования (модифицированный помехами), при котором солнечные батареи не будут отображаться в вашем списке контактов.2015-01-18
0x1D8D08
1500f (~0080BB44) → 1500f (~0080BB44)
Gold_SearРасстояние, на котором начинают исчезать невыбранные стрелки важных контактов на краю экрана (примечание: такое же смещение, как и расстояние начала торговли adoxa).2015-01-18
0x0691D1
32b → 32b
M0tahМаксимальное количество строк чата в окне истории чата (подписано байтом, поэтому максимум 127).2009-02-18
0x0691CA
10000i (~0x00002710) → 10000i (~0x00002710)
M0tahВремя в миллисекундах текста чата отображается перед исчезновением.2009-03-20
0x0691CF
32b → 32b
M0tahМаксимальное количество строк чата, отображаемых одновременно -1.2009-03-20
0x1A6250
8B 44 24 → C2 10 00
M0tahПредотвращение отображения чата (но не новых сообщений игрока).2009-04-27
0x1CEEE4
-0.265f (~14AE87BE) → -0.265f (~14AE87BE)
M0tahY позиция входного поля чата.2009-03-04
0x1CEEE0
0.065f (~B81E853D) → 0.065f (~B81E853D)
M0tahВысота входного ящика чата.2009-03-04
0x1CEEDC
0.46f (~1F85EB3E) → 0.46f (~1F85EB3E)
M0tahШирина входного поля чата.2009-03-04
0x1CEEDC
-0.05f (~CDCC4CBD) → -0.05f (~CDCC4CBD)
BC46X-позиция раздела истории чата в окне чата.
0x1CEF04
0.215f (~F6285C3E) → 0.215f (~F6285C3E)
BC46Y-позиция раздела истории чата в окне чата.
0x06A440
80b → 80b
M0tahМаксимальное количество символов в поле ввода чата (подписанный байт, таким образом макс 127).2009-03-03
0x05E01B
BF1D1D → BF1D1D
viperRGB цвет как шестнадцатеричное значение сообщений «Новый игрок» и т.д.2009-05-08
0x06AAF8
0F 84 → 90 E9
CannonОтключить новые сообщения игрока.2009-10-15
0x06AF1E
0F 84 → 90 E9
CannonОтключить исходящие сообщения игрока.2009-10-15
0x0D2C02
2000i (~0x000007D0) → 2000i (~0x000007D0)
DevРасстояние, на которое выводятся километры, а не метры (в списке контактов).2006-08-17
0x0EEF90
2000i (~0x000007D0) → 2000i (~0x000007D0)
DevРасстояние, на котором отображаются километры, а не метры (целевой кронштейн в пространстве).2006-08-17
0x0D2C32
10000i (~0x00002710) → 10000i (~0x00002710)
DevРасстояние, на котором не отображаются доли километров.2006-08-17
0x0D2C94
99999i (~0x0001869F) → 99999i (~0x0001869F)
DevРасстояние, на котором отображается «далеко», а не фактическое расстояние.2006-08-17
0x0D597A
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
Stone-DСкорость, по которой "--" отображается.2004-03-31
0x0D5984
7E → EB
Stone-DУдалите ограничение скорости отображения. (Альтернатива 0x0D597A)2004-03-31
0x1D7E80
300f (~00009643) → 300f (~00009643)
Stone-DПредел скорости круизного дисплея (примечание: тот же смещение, что и точка пути Шмакболзена, достигшая расстояния).2004-03-31
0x0D5936
0F 85 → 90 E9
Stone-DУдалите ограничение скорости отображения. (Альтернатива 0x1D7E80)2004-03-31
0x1D7E50
0.8d (~9A9999999999E93F) → 0.8d (~9A9999999999E93F)
DevШирина брусков для энергии, щита и датчиков корпуса (например, установлена на 1,0, чтобы сделать бруски твердыми).2006-08-17
0x1D7E58
0.125d (~000000000000C03F) → 0.125d (~000000000000C03F)
Cheese on ToastОбщая ширина брусков для энергетических, экранных и корпусных датчиков (установлена до 1,0 для покрытия всей нижней части экрана слева направо).2008-07-27
0x1D7E68
0.0052d (~94F6065F984C753F) → 0.0052d (~94F6065F984C753F)
Cheese on ToastВысота энергетических баров.2008-07-27
0x1D7E60
0.0855d (~17D9CEF753E3B53F) → 0.0855d (~17D9CEF753E3B53F)
Cheese on ToastИндивидуальная ширина энергетических стержней (каждый отдельный блок имеет заданный размер - вы можете заметить это изменение только тогда, когда стержни не твердые, а стандартные).2008-07-27
0x0D57AC
5E A1 A7 FF → 5E A1 A7 FF
AdoxaЦвет силовой планки (синий, зеленый, красный, альфа).2011-11-05
0x0D5843
B5 3D 3E FF → B5 3D 3E FF
AdoxaЦвет щитовой планки (синий, зеленый, красный, альфа).2011-11-05
0x0D588D
33 2A 78 FF → 33 2A 78 FF
AdoxaЦвет корпуса бар (синий, зеленый, красный, альфа).2011-11-05
0x1D8010
0.8f (~CDCC4C3F) → 0.8f (~CDCC4C3F)
M0tahЧувствительность индикатора повреждения.2009-03-17
0x1D800C
0.7f (~3333333F) → 0.7f (~3333333F)
M0tahИндикатор повреждений выцветает.2009-03-17
0x1C9804
1.25f (~0000A03F) → 1.25f (~0000A03F)
DevУмножитель расстояния, на котором появятся скобки вокруг нецелевых кораблей в космосе (1,25 = 3 км, 37,5 = ~ 93 км и т. д.) (примечание: такое же смещение, как умножитель ширины луча трактора Легиона) (боковая нота FriendlyFire: увеличение этого испортит нерест астероидов).2006-08-17
0x1C9804
1.25f (~0000A03F) → 1.25f (~0000A03F)
LegionУмножитель ширины лучей трактора (примечание: такое же смещение, как и расстояние, проведённое скобкой Дева).2009-09-03
0x1D954C
0.0004f (~17B7D139) → 0.0004f (~17B7D139)
AdoxaВзаимные скобки, нарисованные на расстоянии.2009-09-07
0x0EC1B3
7A 0A → 90 90
AdoxaСнимите скобки с объектов в космосе2009-09-07
0x0EC087
0F 8E → 90 E9
AdoxaУдалить нецелевые скобки из объектов в космосе2011-04-13
0x0ED5B9
0F 85 → 90 E9
M0tahУдаление элементов HUD на объектах в космосе - включает текст, скобки, сетки наведения и предупреждения о ракетах.2009-05-24
0x0EF455
E8 A6 A4 06 → B8 00 00 00
AdoxaУдалите верхнюю правую кронштейн цели.2010-12-20
0x0EF4A5
E8 56 A4 06 → B8 00 00 00
AdoxaСнимите нижнюю левую кронштейн цели.2010-12-20
0x0EF4F1
E8 0A A4 06 → B8 00 00 00
AdoxaСнимите верхнюю левую кронштейн цели.2010-12-20
0x0EF532
E8 C9 A3 06 → B8 00 00 00
AdoxaСнимите нижнюю правую кронштейн цели.2010-12-20
0x0D3180
E6 → 00
M0tahДобавьте название фракции в список контактов игроков.2009-02-05
0x0D07EB
0E → 00
AdoxaУдалите вражеские и групповые корабли из «важного» фильтра.2010-04-26
0x0D100F
13 → 00
AdoxaУдалите враждебные солнечные батареи из «важного» фильтра.2010-04-26
0x0D0A4E
57 → EB
Jolly_RogerУдалите вражеские грузовые суда из «важного» фильтра.2012-04-07
0x0D0DC3
57 → EB
Jolly_RogerУдалите вражеские истребители из «важного» фильтра.2012-04-07
0x0D094B
0F 85 2A 05 00 00 → 74 04 FE C8 75 C4
AdoxaВключите игровые корабли в фильтр «корабль».2010-04-28
0x1D7BF0
0.004d (~FCA9F1D24D62703F) → 0.004d (~FCA9F1D24D62703F)
M0tahВертикальное смещение имени игрока в списке контактов.
0x1D7964
3.0f (~00004040) → 3.0f (~00004040)
DevСекунды между обновлениями расстояний в списке контактов.2006-08-17
0x1D8484
1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F)
FoxСекунды между обновлениями дисплеев в списке оружия.2009-07-27
0x0E6F68
54 24 18 D8 1D 74 74 5C 00 DF E0 F6 C4 41 75 18 8B 4C 24 18 → 5C E4 18 8B 4C E4 18 85 C9 7E 1D 81 F9 00 00 80 3F 74 XX 90
AdoxaУдалите мигание в каркасе для элементов с hit_pts = 0 (замените XX на: 4E для желтого, 58 для аква, 15 для темно-синего).2010-07-15
0x0CF4E6
0x0CF501
0x0CF4F0
0x0CF518
33 F6 → B3 0x
B5 → 9D
B5 → 8D
B5 → 8D
VenemonПереключатель списка контактов перед запуском (x = 0 для важных, 1 для кораблей, 2 для солнечных, 3 для добычи, 4 для всех).2024-01-20
0x0CF4E6
0x0CF501
0x0CF4F0
0x0CF518
33 F6 → B3 0x
B5 → 9D
B5 → 8D
B5 → 8D
VenemonПереключатель списка контактов перед запуском (x = 0 для важных, 1 для кораблей, 2 для солнечных, 3 для добычи, 4 для всех).2024-01-20
0x0CF4E6
0x0CF501
0x0CF4F0
0x0CF518
33 F6 → B3 0x
B5 → 9D
B5 → 8D
B5 → 8D
VenemonПереключатель списка контактов перед запуском (x = 0 для важных, 1 для кораблей, 2 для солнечных, 3 для добычи, 4 для всех).2024-01-20
0x0CF4E6
0x0CF501
0x0CF4F0
0x0CF518
33 F6 → B3 0x
B5 → 9D
B5 → 8D
B5 → 8D
VenemonПереключатель списка контактов перед запуском (x = 0 для важных, 1 для кораблей, 2 для солнечных, 3 для добычи, 4 для всех).2024-01-20
0x1D95A8
3000f (~00803B45) → 3000f (~00803B45)
VenemonРасстояние, на котором имена игроков будут отображаться в списке контактов.2024-01-20
0x0DAD6D
42 60 65 3C → 00 00 00 00
AdoxaОтключить кнопку nanobot.2010-01-06
0x0DADB4
96 43 0B 3D → 00 00 00 00
AdoxaУдалите количество наноботов.2010-01-06
0x0DAE0B
42 60 65 3C → 00 00 00 00
AdoxaОтключить кнопку батареи.2010-01-06
0x0DAE87
96 43 0B 3D → 00 00 00 00
AdoxaСнимите заряд батареи.2010-01-06
0x1D8690
69 → 00
AdoxaУдалите Shield Battery с помощью иконки.2010-01-06
0x1D86E0
69 → 00
AdoxaУдалите иконку Nanobot.2010-01-06
0x0DE317
0x0DE310
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
adoxaМаксимальное количество наноботов в HUD.2009-11-21
0x0DE317
0x0DE310
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
adoxaМаксимальное количество наноботов в HUD.2009-11-21
0x0DE314
7E → EB
AdoxaИгнорируйте предел HUD-дисплея нанобота (альтернативно 0x0DE317 и 0x0DE310).2009-11-21
0x0DE369
0x0DE362
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
adoxaМаксимальное количество батарей в HUD2009-11-21
0x0DE369
0x0DE362
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
999i (~0x000003E7) → 999i (~0x000003E7)
adoxaМаксимальное количество батарей в HUD2009-11-21
0x0DE366
7E → EB
AdoxaИгнорируйте предел HUD-дисплея батареи (альтернативно 0x0DE369 и 0x0DE362).2009-11-21
0x0DFC09
0.6f (~9A99193F) → 0.6f (~9A99193F)
DevУмножитель для субтаргетинга HUD-анимации (сделать меньше для более быстрого).2006-08-17
0x1CEA10
0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E)
FoxУмножитель для HUD-анимации от пользовательской NN-бара (сделай меньше для более быстрого).
0x1CB4D0
0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E)
M0tahУмножитель для HUD-анимации из базовой NN-бара (сделай меньше для более быстрого).
0x1D8860
0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E)
M0tahУмножитель для левой HUD минимизирует анимацию (сделать меньше для более быстрой).
0x1D8488
0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E)
M0tahУмножитель для правильного HUD минимизирует анимацию (сделать меньше для более быстрого).
0x1D2EDC
0.4f (~CDCCCC3E) → 0.4f (~CDCCCC3E)
WhiskasTMNavMap теряет скорость ввода/вывода.2014-03-07
0x0944AC
1.5f (~0000C03F) → 1.5f (~0000C03F)
AdoxaВремя, необходимое для масштабирования на NavMap (не ноль).2009-11-15
0x09F2A7
1.5f (~0000C03F) → 1.5f (~0000C03F)
AdoxaВремя, необходимое для увеличения NavMap (не ноль).2009-11-15
0x1D3F28
0.116279d (~5E2A36E675C4BD3F) → 0.116279d (~5E2A36E675C4BD3F)
AdoxaNavMap zoom factor (снижает увеличение зума).2010-07-18
0x9FCF6
0x9FC9B
8.6f (~9A990941) → 8.6f (~9A990941)
8.6f (~9A990941) → 8.6f (~9A990941)
Gold_SearКоэффициент увеличения буквы/числа NavMap (оба смещения должны быть изменены).2023-03-04
0x9FCF6
0x9FC9B
8.6f (~9A990941) → 8.6f (~9A990941)
8.6f (~9A990941) → 8.6f (~9A990941)
Gold_SearКоэффициент увеличения буквы/числа NavMap (оба смещения должны быть изменены).2023-03-04
0x9F2B4
DC 0D 28 3F 5D → D8 35 F6 FC 49
Gold_SearВыравнивает NavMap зум-фактор на букву/число зум-фактор; резервирует NavMap-фактор Adoxa, теперь контролируемый NavMap-фактором буквы/числа зум.2023-03-04
0x095900
0x095916
0x09639C
E0 75 5C → 9C 63 49
E0 75 5C → 9C 63 49
90 90 90 90 → 0.5f (~0000003F)
Gold_SearNavMap Zoom Move Limit2023-03-09
0x095900
0x095916
0x09639C
E0 75 5C → 9C 63 49
E0 75 5C → 9C 63 49
90 90 90 90 → 0.5f (~0000003F)
Gold_SearNavMap Zoom Move Limit2023-03-09
0x095900
0x095916
0x09639C
E0 75 5C → 9C 63 49
E0 75 5C → 9C 63 49
90 90 90 90 → 0.5f (~0000003F)
Gold_SearNavMap Zoom Move Limit2023-03-09
0x1D3F30
0x1D3F34
0x1D3F38
0x1D3F3C
-0.257f (~819583BE) → -0.257f (~819583BE)
0.274f (~BA498C3E) → 0.274f (~BA498C3E)
0.31f (~52B89E3E) → 0.31f (~52B89E3E)
-0.23f (~1F856BBE) → -0.23f (~1F856BBE)
Gold_SearЧисло NavMap/литература ограничивается при увеличении (верхний, нижний, левый, правый соответственно).2023-03-04
0x1D3F30
0x1D3F34
0x1D3F38
0x1D3F3C
-0.257f (~819583BE) → -0.257f (~819583BE)
0.274f (~BA498C3E) → 0.274f (~BA498C3E)
0.31f (~52B89E3E) → 0.31f (~52B89E3E)
-0.23f (~1F856BBE) → -0.23f (~1F856BBE)
Gold_SearЧисло NavMap/литература ограничивается при увеличении (верхний, нижний, левый, правый соответственно).2023-03-04
0x1D3F30
0x1D3F34
0x1D3F38
0x1D3F3C
-0.257f (~819583BE) → -0.257f (~819583BE)
0.274f (~BA498C3E) → 0.274f (~BA498C3E)
0.31f (~52B89E3E) → 0.31f (~52B89E3E)
-0.23f (~1F856BBE) → -0.23f (~1F856BBE)
Gold_SearЧисло NavMap/литература ограничивается при увеличении (верхний, нижний, левый, правый соответственно).2023-03-04
0x1D3F30
0x1D3F34
0x1D3F38
0x1D3F3C
-0.257f (~819583BE) → -0.257f (~819583BE)
0.274f (~BA498C3E) → 0.274f (~BA498C3E)
0.31f (~52B89E3E) → 0.31f (~52B89E3E)
-0.23f (~1F856BBE) → -0.23f (~1F856BBE)
Gold_SearЧисло NavMap/литература ограничивается при увеличении (верхний, нижний, левый, правый соответственно).2023-03-04
0x0992B0
64 → C3
AdoxaУдалите линии торговых линий в NavMap.2010-05-28
0x08ECE7
0.33f (~C3F5A83E) → 0.33f (~C3F5A83E)
WhiskasTMNavMap защищает самолет от стрельбы (высота) (установка 0 для стрельбы через NavMap).2014-03-07
0x08ECCF
0.35f (~3333B33E) → 0.35f (~3333B33E)
WhiskasTMNavMap защищает самолет от стрельбы (ширина) (установка 0 для стрельбы через NavMap).2014-03-07
0x0974C9
0.005f (~0AD7A33B) → 0.005f (~0AD7A33B)
AdoxaШирина линии связи системы.2014-02-12
0x097501
0x097506
0x09750B
0x097510
00 → 00
40 → 40
80 → 80
FF → FF
AdoxaRGBA линии подключения системы.2014-02-12
0x097501
0x097506
0x09750B
0x097510
00 → 00
40 → 40
80 → 80
FF → FF
AdoxaRGBA линии подключения системы.2014-02-12
0x097501
0x097506
0x09750B
0x097510
00 → 00
40 → 40
80 → 80
FF → FF
AdoxaRGBA линии подключения системы.2014-02-12
0x097501
0x097506
0x09750B
0x097510
00 → 00
40 → 40
80 → 80
FF → FF
AdoxaRGBA линии подключения системы.2014-02-12
0x0915F4
2000i (~0x000007D0) → 2000i (~0x000007D0)
WhiskasTMДиапазон размеров звезд карты Вселенной.2012-10-27
0x091605
3000i (~0x00000BB8) → 3000i (~0x00000BB8)
AdoxaЗвезды с картами Вселенной минимального размера.2014-02-13
0x0916F2
03 C2 C1 F8 0F → B8 0x 00 00 00
AdoxaЦвет звезд карты Вселенной (x = 0-6 для RGBCMYW).2014-02-13
0x0916FE
0x09173A
84 03 → 00 00
C1 F8 0F → 83 C8 FF
AdoxaПредотвращение пульсации звезд на картах Вселенной.2014-02-13
0x0916FE
0x09173A
84 03 → 00 00
C1 F8 0F → 83 C8 FF
AdoxaПредотвращение пульсации звезд на картах Вселенной.2014-02-13
0x0A1727
D8 64 24 10 → 90 90 90 90
AdoxaПредотвратить мигание звезд на картах Вселенной.2014-02-13
0x1D3164
0.279f (~17D98E3E) → 0.279f (~17D98E3E)
WhiskasTMВыравнивание сетки букв NavMap на экране, ось x.2011-11-22
0x1D314C
0.252f (~2506813E) → 0.252f (~2506813E)
WhiskasTMВыравнивание номерной сетки NavMap на экране, y-ось.2011-11-22
0x1D3168
0.07f (~295C8F3D) → 0.07f (~295C8F3D)
WhiskasTMРасстояние между буквами и цифрами NavMap.2011-11-22
0x090582C
0x09FD83
-0.294f (~2B8796BE) → -0.294f (~2B8796BE)
-0.294f (~2B8796BE) → -0.294f (~2B8796BE)
Gold_SearВыравнивание букв NavMap перпендикулярно сетке (оба смещения должны быть изменены)2023-03-04
0x090582C
0x09FD83
-0.294f (~2B8796BE) → -0.294f (~2B8796BE)
-0.294f (~2B8796BE) → -0.294f (~2B8796BE)
Gold_SearВыравнивание букв NavMap перпендикулярно сетке (оба смещения должны быть изменены)2023-03-04
0x090620C
0x009FE33
-0.309f (~3F359EBE) → -0.309f (~3F359EBE)
-0.309f (~3F359EBE) → -0.309f (~3F359EBE)
Gold_SearВыравнивание номеров NavMap перпендикулярно сетке (оба смещения должны быть изменены).2023-03-04
0x090620C
0x009FE33
-0.309f (~3F359EBE) → -0.309f (~3F359EBE)
-0.309f (~3F359EBE) → -0.309f (~3F359EBE)
Gold_SearВыравнивание номеров NavMap перпендикулярно сетке (оба смещения должны быть изменены).2023-03-04
0x08F007
-0.274f (~BA498CBE) → -0.274f (~BA498CBE)
Gold_SearСистема NavMap/вселенное имя x-перемещение.2023-03-04
0x08F00F
-0.252f (~250681BE) → -0.252f (~250681BE)
Gold_SearСистема NavMap/Вселенная y-перемещение.2023-03-04
0x1D3EF0
0x1D3EF4
-0.198f (~83C04ABE) → -0.198f (~83C04ABE)
0.192f (~A69B443E) → 0.192f (~A69B443E)
Gold_SearВерхний ответ. нижний предел для этикеток на NavMap.2023-03-04
0x1D3C48
1.5d (~000000000000F83F) → 1.5d (~000000000000F83F)
WhiskasTMРастянутая текстура карты Вселенной, ось x (устанавливается до 1.32d для сложной текстуры).2011-11-22
0x1D3C50
1.175d (~CDCCCCCCCCCCF23F) → 1.175d (~CDCCCCCCCCCCF23F)
WhiskasTMРастянутая текстура карты Вселенной, y-ось.2011-11-22
0x1C99C8
0.01f (~0AD7233C) → 0.01f (~0AD7233C)
WhiskasTMЧастота мерцания алмазов на карте Вселенной.2011-11-27
0x1D3D30
0.6666667f (~ABAA2A3F) → 0.6666667f (~ABAA2A3F)
WhiskasTMМасштабная шкала всех системных алмазов на карте Вселенной и точно так же скорость анимации трайдлейна на карте системы (метод 1).2011-11-27
0x1D3D2C
200000f (~00504348) → 200000f (~00504348)
WhiskasTMШкала всех системных алмазов на карте Вселенной (метод 2).2011-11-27
0x0915B8
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
WhiskasTMШкала всех системных алмазов на карте Вселенной (метод 3).2011-11-27
0x915C8
1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F)
WhiskasTMШкала всех системных алмазов на карте Вселенной (метод 4).2012-10-27
0x1D3D28
100000f (~0050C347) → 100000f (~0050C347)
WhiskasTMКоординаты всех системных алмазов на карте Вселенной (xy-axis).2011-11-27
0x1D3D24
5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45)
WhiskasTMКоординаты всех системных алмазов на карте Вселенной (оси).2011-11-27
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE
65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
WhiskasTMНа «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления.2014-03-16
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE
65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
WhiskasTMНа «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления.2014-03-16
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE
65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
WhiskasTMНа «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления.2014-03-16
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE
65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
WhiskasTMНа «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления.2014-03-16
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE
65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
WhiskasTMНа «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления.2014-03-16
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE
65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
WhiskasTMНа «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления.2014-03-16
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE
65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
WhiskasTMНа «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления.2014-03-16
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE
65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
WhiskasTMНа «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления.2014-03-16
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE
65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
WhiskasTMНа «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления.2014-03-16
0x0911D6
0x091233
0x094652
0x094666
0x09467A
0x09468E
0x0946A2
0x0946B6
0x0946CA
0x0946DE
65 → 63
EB 07 8B CE E8 74 03 00 00 → BB 01 00 00 00 EB 02 31 DB
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
6A 00 → 53 90
WhiskasTMНа «NavMap недоступен» изначально скрываются некоторые элементы управления.2014-03-16
0x0967CD
3C → A0
AdoxaРазрешить все позиции на карте Вселенной для системных алмазов, а также разрешить все позиции на карте системы для миниатюр объектов (используйте ниже хаки, чтобы также позволить значку корабля игрока перемещаться на все позиции).2014-04-22
0x0967E3
0x096808
0x09682D
0x096852
68 3E 5D → F1 67 49
64 3E 5D → 16 68 49
68 3E 5D → 3B 68 49
64 3E 5D → 60 68 49
WhiskasTMИспользуйте новые ограничения для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (+x,-x,y,-y resp.), используйте с офсетами ниже.2015-08-02
0x0967E3
0x096808
0x09682D
0x096852
68 3E 5D → F1 67 49
64 3E 5D → 16 68 49
68 3E 5D → 3B 68 49
64 3E 5D → 60 68 49
WhiskasTMИспользуйте новые ограничения для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (+x,-x,y,-y resp.), используйте с офсетами ниже.2015-08-02
0x0967E3
0x096808
0x09682D
0x096852
68 3E 5D → F1 67 49
64 3E 5D → 16 68 49
68 3E 5D → 3B 68 49
64 3E 5D → 60 68 49
WhiskasTMИспользуйте новые ограничения для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (+x,-x,y,-y resp.), используйте с офсетами ниже.2015-08-02
0x0967E3
0x096808
0x09682D
0x096852
68 3E 5D → F1 67 49
64 3E 5D → 16 68 49
68 3E 5D → 3B 68 49
64 3E 5D → 60 68 49
WhiskasTMИспользуйте новые ограничения для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (+x,-x,y,-y resp.), используйте с офсетами ниже.2015-08-02
0x0967F1
0x096816
0x09683B
0x096860
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
WhiskasTM+x, -x, +y, -y лимиты для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (устанавливаются до +-130000f (сохраняют знак), чтобы сделать предел точно по краям), только с выше взломом.2015-08-02
0x0967F1
0x096816
0x09683B
0x096860
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
WhiskasTM+x, -x, +y, -y лимиты для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (устанавливаются до +-130000f (сохраняют знак), чтобы сделать предел точно по краям), только с выше взломом.2015-08-02
0x0967F1
0x096816
0x09683B
0x096860
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
WhiskasTM+x, -x, +y, -y лимиты для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (устанавливаются до +-130000f (сохраняют знак), чтобы сделать предел точно по краям), только с выше взломом.2015-08-02
0x0967F1
0x096816
0x09683B
0x096860
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
-112000f (~00C0DAC7) → -112000f (~00C0DAC7)
WhiskasTM+x, -x, +y, -y лимиты для значка корабля игрока на карте системы и вселенной (устанавливаются до +-130000f (сохраняют знак), чтобы сделать предел точно по краям), только с выше взломом.2015-08-02
0x1D2EF4
2700f (~00C02845) → 2700f (~00C02845)
Gold_SearОтрицательная z-координата границы между секторами 4 и 5 (разделена NavMapScale; установлена 0, чтобы сделать карту системы точно в соответствии с системным файлом ini).2015-05-26
0x917CC
112000f (~00C0DA47) → 112000f (~00C0DA47)
Gold_SearРазмер системной карты; будьте осторожны, влияет на размер значка корабля игрока.2023-03-04
0x1D2EEC
33333f (~00350247) → 33333f (~00350247)
Gold_SearРазмер секторов на информационном экране F9; необходимо поддерживать соотношение с переменной выше.2023-03-04
0x1D2EF0
-99999f (~804FC3C7) → -99999f (~804FC3C7)
Gold_SearНачальная точка расчета сектора на информационном экране F9 должна быть -3* переменной выше.2023-03-04
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98
1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551)
Gold_SearИдентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98
1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551)
Gold_SearИдентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98
1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551)
Gold_SearИдентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98
1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551)
Gold_SearИдентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98
1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551)
Gold_SearИдентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0x211C94
0x211CA0
0x211C84
0x211C88
0x211C8C
0x211C98
1360i (~0x00000550) → 1360i (~0x00000550)
968i (~0x000003C8) → 968i (~0x000003C8)
1338i (~0x0000053A) → 1338i (~0x0000053A)
1339i (~0x0000053B) → 1339i (~0x0000053B)
1340i (~0x0000053C) → 1340i (~0x0000053C)
1361i (~0x00000551) → 1361i (~0x00000551)
Gold_SearИдентификаторы фильтров системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C
1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F)
Gold_SearСоветы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C
1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F)
Gold_SearСоветы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C
1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F)
Gold_SearСоветы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C
1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F)
Gold_SearСоветы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C
1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F)
Gold_SearСоветы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0x08F0F1
0x08F158
0x08F1C5
0x08F248
0x08F2AF
0x08F31C
1358i (~0x0000054E) → 1358i (~0x0000054E)
964i (~0x000003C4) → 964i (~0x000003C4)
1235i (~0x000004D3) → 1235i (~0x000004D3)
1236i (~0x000004D4) → 1236i (~0x000004D4)
1313i (~0x00000521) → 1313i (~0x00000521)
1359i (~0x0000054F) → 1359i (~0x0000054F)
Gold_SearСоветы по фильтрации системных карт (Map Legend, Base List, Physical Map, Political Map, Patrol Path Map, Mineable Zones Map) в качестве идентификаторов строк в resources.dll.2023-03-04
0xA2315
27 FC 03 00 74 46 3D 2E FC 03 00 74 3F 3D 28 FC 03 00 74 38 3D 41 EB 00 00 74 31 85 C0 74 2D 3D 3F EB 00 00 74 26 3D EA 00 03 00 74 1F 3D 52 00 03 00 74 18 3D 9C 00 03 00 74 11 3D 9D 00 03 00 74 0A 3D BF 00 03 00 74 03 → 00 00 00 00 74 46 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
AingarПрекратите мешать солнечным батареям с указанными значениями «ids_name» отображаться в окне торговых путей
0x96325
0x96338
40 3E → CC 2E
40 3E → CC 2E
VenemonПозиция члена группы обновляется каждую секунду.
0x96325
0x96338
40 3E → CC 2E
40 3E → CC 2E
VenemonПозиция члена группы обновляется каждую секунду.
0x08D89B
0x08D997
90 90 90 90 90 → 83 C5 18 EB 50
55 → 00
Venemon, BC46Показать всех членов группы на карте2024-05-05
0x08D89B
0x08D997
90 90 90 90 90 → 83 C5 18 EB 50
55 → 00
Venemon, BC46Показать всех членов группы на карте2024-05-05
0x075A56
1125i (~0x00000465) → 1125i (~0x00000465)
BC46ids_info — переход на 1102i для декапитализации2025-07-13
0x1D97B4
150f (~00001643) → 150f (~00001643)
M0tahРасстояние от точки, когда она считается достигнутой.2009-07-27
0x1D7E80
300f (~00009643) → 300f (~00009643)
SchmackbolzenРасстояние от путевой точки внутри торгового поля, когда оно считается достигнутым.2009-07-27
0x0F045B
86 01 → 00 00
AdoxaПокажите, что цель ведет ко всему.2010-06-13
0x0F0459
0F 85 → 90 E9
adoxaПрячься, целясь во все.2017-01-07
0x0EC288
2A 01 → 00 00
AdoxaПоказать наводку на всех кораблях.2013-08-29
0x0EC286
0F 84 → 90 E9
adoxaСпрячься на вражеских кораблях.2013-08-29
0x0F20A4
0x0F20A9
0x0F20AE
33 C0 8A C1 0F → BF
B6 FE C1 E7 08 → BB
0F B6 CD 0B → 33 F6 EB 18
adoxaЦвет волос.2017-01-07
0x0F20A4
0x0F20A9
0x0F20AE
33 C0 8A C1 0F → BF
B6 FE C1 E7 08 → BB
0F B6 CD 0B → 33 F6 EB 18
adoxaЦвет волос.2017-01-07
0x0F20A4
0x0F20A9
0x0F20AE
33 C0 8A C1 0F → BF
B6 FE C1 E7 08 → BB
0F B6 CD 0B → 33 F6 EB 18
adoxaЦвет волос.2017-01-07
0x0F216C
2.0f (~00000040) → 2.0f (~00000040)
adoxaГоризонтальная толщина.2017-01-07
0x0F21BD
2.0f (~00000040) → 2.0f (~00000040)
adoxaВертикальная толщина волос.2017-01-07
0x1A36B4
0x1A374B
0x1A37B7
0x1A383B
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
VenemonТолщина меню F1 / инвентарь Прямоугольные бары.2024-07-14
0x1A36B4
0x1A374B
0x1A37B7
0x1A383B
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
VenemonТолщина меню F1 / инвентарь Прямоугольные бары.2024-07-14
0x1A36B4
0x1A374B
0x1A37B7
0x1A383B
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
VenemonТолщина меню F1 / инвентарь Прямоугольные бары.2024-07-14
0x1A36B4
0x1A374B
0x1A37B7
0x1A383B
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
0.003f (~A69B443B) → 0.003f (~A69B443B)
VenemonТолщина меню F1 / инвентарь Прямоугольные бары.2024-07-14
0x1D748C
0.00390625f (~0000803B) → 0.00390625f (~0000803B)
VenemonУмножитель размера иконки (0,03 max).2024-07-14
0x15B28F
74 05 → 90 90
VenemonНейронный Иконки всегда будут мигать.2024-07-14
0x0D1750
14000f (~00C05A46) → 14000f (~00C05A46)
FriendlyFireДиапазон, в котором объект больше не является «неизвестным», а также диапазон радиолокационного обнаружения для некоторых солнечных батарей, таких как Jump Holes.
0x213EC4
200f (~00004843) → 200f (~00004843)
adoxaСолнечный радиус (\Level0\VMeshRef), под которым применяется диапазон выше.2010-12-20
0x1C9020
1.85f (~CDCCEC3F) → 1.85f (~CDCCEC3F)
AdoxaСоотношение сторон кинематографистов.2009-08-31
0x0DCA20
81 → C3
CannonУдалите текст полета мыши.
0x0A6CCE
0x0A6CD9
74 56 → 90 90
74 02 B3 01 B9 D0 D2 → 75 4B E9 77 03 00 00
adoxaОтключить меню F1 в пространстве во время игры в мультиплеер.2009-08-24
0x19DD72
0x19DE44
0x19D207
0x19E103
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 6A 01 FF 15 80 72 5C 00 E9 C5 00 00 00
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 84 E4 0F 88 34 FF FF FF 31 C0 C3
75 → 6B
79 → EB
adoxaСтреляйте через HUD.2010-05-04
0x166C2B
75 → EB
AdoxaОбходите уведомление ESRB.2010-04-14
0x166D56
0x166D66
E8 05 D5 F0 FF → B8 01 00 00 00
8B 44 24 10 → 90 90 90 90
AdoxaАвтовыбор интернета.2010-04-14
0x166D56
0x166D6A
E8 05 D5 F0 FF → B8 01 00 00 00
48 → 90
AdoxaАвтовыбор LAN.2010-04-14
0x174634
0x1746CA
0x174707
C7 44 24 70 00 00 00 00 C7 44 24 74 00 00 00 00 C7 44 24 78 → E8 47 E5 EA FF 83 7C 24 50 01 77 11 DB 05 4C 46 57 00 EB 0D
80 3E → 00 00
80 3E → 00 00
adoxaУдалите кнопки NEW GAME и LOAD GAME в главном меню.2009-11-27
0x174634
0x1746CA
0x174707
C7 44 24 70 00 00 00 00 C7 44 24 74 00 00 00 00 C7 44 24 78 → E8 47 E5 EA FF 83 7C 24 50 01 77 11 DB 05 4C 46 57 00 EB 0D
80 3E → 00 00
80 3E → 00 00
adoxaУдалите кнопки NEW GAME и LOAD GAME в главном меню.2009-11-27
0x174634
0x1746CA
0x174707
C7 44 24 70 00 00 00 00 C7 44 24 74 00 00 00 00 C7 44 24 78 → E8 47 E5 EA FF 83 7C 24 50 01 77 11 DB 05 4C 46 57 00 EB 0D
80 3E → 00 00
80 3E → 00 00
adoxaУдалите кнопки NEW GAME и LOAD GAME в главном меню.2009-11-27
0x174634
0x174744
C7 44 24 70 00 00 00 00 C7 44 24 74 00 00 00 00 C7 44 24 78 → E8 47 E5 EA FF 83 7C 24 50 02 75 11 DB 05 4C 46 57 00 EB 0D
80 3E → 00 00
adoxaУдалите кнопку MULTIPLAYER в главном меню.2014-06-29
0x174634
0x174744
C7 44 24 70 00 00 00 00 C7 44 24 74 00 00 00 00 C7 44 24 78 → E8 47 E5 EA FF 83 7C 24 50 02 75 11 DB 05 4C 46 57 00 EB 0D
80 3E → 00 00
adoxaУдалите кнопку MULTIPLAYER в главном меню.2014-06-29
0x16DDEC
0x174890
1271i (~0x000004F7) → 1271i (~0x000004F7)
1271i (~0x000004F7) → 1271i (~0x000004F7)
BC46Идентификатор струн для ВЕР. 1.0' текст в правом нижнем углу главного меню. Измените этот номер на другой идентификатор строки, чтобы элемент отображал другой текст. Оба смещения необходимо изменить!
0x16DDEC
0x174890
1271i (~0x000004F7) → 1271i (~0x000004F7)
1271i (~0x000004F7) → 1271i (~0x000004F7)
BC46Идентификатор струн для ВЕР. 1.0' текст в правом нижнем углу главного меню. Измените этот номер на другой идентификатор строки, чтобы элемент отображал другой текст. Оба смещения необходимо изменить!
0x0AB150
393279i (~0x0006003F) → 393279i (~0x0006003F)
BC46Струнный идентификатор для первого раздела внутриигровых кредитов. Измените этот номер на другой идентификатор строки, чтобы элемент отображал другой текст.2023-02-14
0x0AB1C5
393286i (~0x00060046) → 393286i (~0x00060046)
BC46Струнный идентификатор для финального раздела игровых кредитов. Измените этот номер на другой идентификатор строки, чтобы элемент отображал другой текст.
0x0B1375
0x0B1377
32b → 32b
8b → 8b
AdoxaЗначение Max и min для ползунка TOTAL SOUND ELEMENTS в меню звуковых опций.2014-12-29
0x0B1375
0x0B1377
32b → 32b
8b → 8b
AdoxaЗначение Max и min для ползунка TOTAL SOUND ELEMENTS в меню звуковых опций.2014-12-29
0x0B1375
0x015B85
04 → 00
46 → 5E
BC46Используйте сглаженные шрифты, если у пользователя включены «гладкие края экранных шрифтов» в настройках Windows.
0x015B85
0x0C782C
04 → 05
88 46 1A 88 5E 1B → 66 C7 46 1A 05 00
BC46Всегда используйте сглаженные шрифты
0x1745D9
0x1745E6
DF 6C → EB 02
D8 0D 54 25 → D9 05 7C 20
BC46Исправляет ошибку, которая приводит к тому, что высота кликабельной области кнопок главного меню неверна на более высоких разрешениях.
0x1745D9
0x1745E6
DF 6C → EB 02
D8 0D 54 25 → D9 05 7C 20
BC46Исправляет ошибку, которая приводит к тому, что высота кликабельной области кнопок главного меню неверна на более высоких разрешениях.
0x18B2D5
E8 A6 23 EA FF D8 86 7C 03 00 00 D8 15 DC 75 5C 00 D9 96 7C 03 00 00 DF E0 F6 → 60 8B 86 85 03 00 00 8D 9E 5E 03 00 00 50 53 E8 37 6C FD FF 83 C4 08 61 EB 63
BC46Обновляет мигающую анимацию кнопки меню с сохранением нагрузки (после загрузки игры) так, чтобы цвета переходили плавно, как и со всеми другими кнопками в стиле меню.
0x085D5D
0.089f (~A245B63D) → 0.089f (~A245B63D)
BC46Ширина кликабельной области кнопок меню сохранения нагрузки (после загрузки игры). Рекомендуется установить это значение до 0,13, чтобы свойство соответствовало всем другим кнопкам в стиле меню.
0x01A74C
0x01A892
0x0210A0C
200f (~00004843) → 200f (~00004843)
2C B2 39 → 4C A7 27
200f (~00004843) → 200f (~00004843)
Adoxa, SchmackbolzenМаксимальный FPS2010-07-12
0x158A14
D9 1D 0C 0A 61 00 → 90 90 90 90 90 90
FriendlyFireПредотвратите снижение частоты кадров до 25 в некоторых случаях (по-прежнему необходимо вручную ограничить частоту кадров с помощью внешнего инструмента).2019-01-26
0x158A10
BC → C0
BC46Предотвращение преднамеренного падения частоты кадров до 25 во время катсцен.2024-05-27
0x02D7B8
6A 01 → EB 0D
BC46Предотвратите внезапные падения частоты кадров в космосе. Эффективно удаляет сон (1) из расчета дельта-времени.2024-05-27
0x1B2819
74 → EB
FuryFreelancerОтключить принудительную регистрацию на FLSpew.txt (запись все еще может быть определена для пользовательского файла в freelancer.ini)2009-02-02
0x1E6DCC
'FreelancerClient' → 'FreelancerClient'
M0tahСтруна, используемая для lpName, когда FL вызывает CreateMutex (измените это на несколько экземпляров).2009-03-30
0x1E6454
'RemoteServer.dll' → 'RemoteServer.dll'
M0tahИмя файла RemoteServer DLL, используемого FL (для воспроизведения в MP с многофакторным взломом требуется дубликат RemoteServer.dll с другим именем).2009-03-30
0x1A5390
81 → C3
AdoxaНе запускайте dxdiag при аварии (клиент).2009-11-09
0x1B16FC
84 → 33
OutCastНеподдерживаемый видеодиалог.2011-11-19
0x1B264C
83 FF 01 0F 94 C2 → BA 01 00 00 00 90
CannonДержите дисплей FL работающим, когда окно не фокусируется.
0x1B2665
74 → EB
adoxaДержите Freelancer в фоновом режиме, когда Alt-Tabbed, но не в окне.2017-10-30
0x11D072
0x11D2F9
0x11D553
0x11D7C2
8C → CC
A0 → E0
A0 → E0
8C → CC
adoxaРазрешить 64 одновременных выстрела.2010-10-29
0x11D072
0x11D2F9
0x11D553
0x11D7C2
8C → CC
A0 → E0
A0 → E0
8C → CC
adoxaРазрешить 64 одновременных выстрела.2010-10-29
0x11D072
0x11D2F9
0x11D553
0x11D7C2
8C → CC
A0 → E0
A0 → E0
8C → CC
adoxaРазрешить 64 одновременных выстрела.2010-10-29
0x11D072
0x11D2F9
0x11D553
0x11D7C2
8C → CC
A0 → E0
A0 → E0
8C → CC
adoxaРазрешить 64 одновременных выстрела.2010-10-29
0x08049A
0x082E96
0x0B948E
0x13E1F8
0x13E23D
28 → 00
0A → 00
1B → 00
90 90 90 90 90 90 90 90 → 89 35 8C 33 67 00 EB 47
09 → BA
adoxaНужен уровень для покупки кораблей / оборудования в MP2012-04-04
0x08049A
0x082E96
0x0B948E
0x13E1F8
0x13E23D
28 → 00
0A → 00
1B → 00
90 90 90 90 90 90 90 90 → 89 35 8C 33 67 00 EB 47
09 → BA
adoxaНужен уровень для покупки кораблей / оборудования в MP2012-04-04
0x08049A
0x082E96
0x0B948E
0x13E1F8
0x13E23D
28 → 00
0A → 00
1B → 00
90 90 90 90 90 90 90 90 → 89 35 8C 33 67 00 EB 47
09 → BA
adoxaНужен уровень для покупки кораблей / оборудования в MP2012-04-04
0x08049A
0x082E96
0x0B948E
0x13E1F8
0x13E23D
28 → 00
0A → 00
1B → 00
90 90 90 90 90 90 90 90 → 89 35 8C 33 67 00 EB 47
09 → BA
adoxaНужен уровень для покупки кораблей / оборудования в MP2012-04-04
0x08049A
0x082E96
0x0B948E
0x13E1F8
0x13E23D
28 → 00
0A → 00
1B → 00
90 90 90 90 90 90 90 90 → 89 35 8C 33 67 00 EB 47
09 → BA
adoxaНужен уровень для покупки кораблей / оборудования в MP2012-04-04
0x12D279
0x1DD5A8
90 90 90 90 90 90 90 → 39 F1 74 03 30 C0 C3
80 → 79
BC46Предотвратить увольнение контрмер с помощью Right Click
0x12D279
0x1DD5A8
90 90 90 90 90 90 90 → 39 F1 74 03 30 C0 C3
80 → 79
BC46Предотвратить увольнение контрмер с помощью Right Click
0x11D281
1D → 00
adoxaРакеты непрерывно стреляют при нажатии кнопки.2011-06-28
0x11DB5C
0.02f (~0AD7A33C) → 0.02f (~0AD7A33C)
w0dk4Экран встряхивается при ударе об корпус.2010-06-06
0x11DB89
0.005f (~0AD7A33B) → 0.005f (~0AD7A33B)
w0dk4Дрожь экрана при ударе щита.2010-06-06
0x11DB44
74 → EB
adoxaУдалить сквозняк экрана полностью (альтернативно выше).2010-06-07
0x103E49
0x103E7B
0x103E8B
0x103F3C
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
90 90 90 90 → 0.015f (~8FC2753C)
adoxaСделайте тряску экрана при переходе настраиваемой; Код желаемого тряски экрана прыжка при 0x103F3C по умолчанию составляет 0,015f.2016-03-06
0x103E49
0x103E7B
0x103E8B
0x103F3C
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
90 90 90 90 → 0.015f (~8FC2753C)
adoxaСделайте тряску экрана при переходе настраиваемой; Код желаемого тряски экрана прыжка при 0x103F3C по умолчанию составляет 0,015f.2016-03-06
0x103E49
0x103E7B
0x103E8B
0x103F3C
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
90 90 90 90 → 0.015f (~8FC2753C)
adoxaСделайте тряску экрана при переходе настраиваемой; Код желаемого тряски экрана прыжка при 0x103F3C по умолчанию составляет 0,015f.2016-03-06
0x103E49
0x103E7B
0x103E8B
0x103F3C
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
04 1F 5D → 3C 3F 50
90 90 90 90 → 0.015f (~8FC2753C)
adoxaСделайте тряску экрана при переходе настраиваемой; Код желаемого тряски экрана прыжка при 0x103F3C по умолчанию составляет 0,015f.2016-03-06
01B2D72
0x00B865
68 80 → EB 0F
68 C4 57 42 00 8B → 89 CE 31 C0 EB 03
BC46Никогда не загружайте EBUEula.dll из папки root Freelancer.
0x1E6D24
FLSpew.txt → FLSpew.txt
LazПуть файла FLSpew.txt.
0x02477A
0x02490D
CA 02 → 00 00
CA 02 → 00 00
Adoxa, LazВключить Borderless Window (флаги с отключенными подписями).2016-08-30
0x02477A
0x02490D
CA 02 → 0A 00
CA 02 → 0A 00
adoxaВключить Borderless Window (флаги с отключенными подписями), подвижный.2023-03-29
0x1B16CC
01 → 00
AdoxaВынуждает Фрилансера работать в оконном режиме
0x03B348
74 → EB
BC46Предотвращает запись сообщения «*** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не удалось получить местоположение запуска» в FLSpew.txt.
0x00014E
0F → 2F
BC46Freelancer позволяет использовать 4 ГБ виртуальной памяти вместо 2 ГБ.
0x05685F
8A 50 → EB 0C
BC46Пропустите сюжетную кинематографию (за исключением космических роликов) с ключом Esc, как в FL Beta.
0x16835B
0x169D2B
0x07417C
5b → 5b
5b → 5b
5b → 5b
Zephyer, adoxa, M0tahМаксимальное количество символов на аккаунт.2010-04-20
0x16835B
0x169D2B
0x07417C
5b → 5b
5b → 5b
5b → 5b
Zephyer, adoxa, M0tahМаксимальное количество символов на аккаунт.2010-04-20
0x1628F4
48 → 50
adoxaОтфильтровать несовместимые сборки в списке серверов по умолчанию.2013-05-30
0x1ACF6A
51 8D 4C 24 20 51 8D 8C 24 C8 00 00 00 → 40 74 63 48 51 8D 54 E4 20 52 83 E9 08
adoxaПредотвращение отображения адресов IPv6 в списке серверов.2013-08-06
0x08A521
75 → EB
VenemonPub::Player::PopUpDialog не будет приостанавливать игру в SP.2024-01-31
0x08A53D
01 → 00
VenemonPub::PopUpDialog не блокирует элементы управления.2024-01-31
0x0CBEE7
74 25 → 90 90
VenemonCnd_CommComplete распознается в MP (пакеты отправляются на сервер).2025-07-15
0x1DBE0C
0x11AA41
-1.04719758034f (~920A86BF) → -1.04719758034f (~920A86BF)
-1.04719758034f (~920A86BF) → -1.04719758034f (~920A86BF)
M0tah, foxUnit01Нижний предел вращения оси y/z в поле зрения башни, в радианах.2008-06-18
0x1DBE0C
0x11AA41
-1.04719758034f (~920A86BF) → -1.04719758034f (~920A86BF)
-1.04719758034f (~920A86BF) → -1.04719758034f (~920A86BF)
M0tah, foxUnit01Нижний предел вращения оси y/z в поле зрения башни, в радианах.2008-06-18
0x1DBE10
0x11A9F4
1.04719758034f (~920A863F) → 1.04719758034f (~920A863F)
1.04719758034f (~920A863F) → 1.04719758034f (~920A863F)
M0tah, foxUnit01Верхний предел вращения оси y/z в поле зрения башни, в радианах.2008-06-18
0x1DBE10
0x11A9F4
1.04719758034f (~920A863F) → 1.04719758034f (~920A863F)
1.04719758034f (~920A863F) → 1.04719758034f (~920A863F)
M0tah, foxUnit01Верхний предел вращения оси y/z в поле зрения башни, в радианах.2008-06-18
0x0C7903
0x0DBB12
0x0DBB58
0x0DBB9E
0x0DBBE4
42 → 00
74 → EB
74 → EB
74 → EB
74 → EB
adoxaКлавиатура перемещает корабль в виде башни.2010-06-07
0x0C7903
0x0DBB12
0x0DBB58
0x0DBB9E
0x0DBBE4
42 → 00
74 → EB
74 → EB
74 → EB
74 → EB
adoxaКлавиатура перемещает корабль в виде башни.2010-06-07
0x0C7903
0x0DBB12
0x0DBB58
0x0DBB9E
0x0DBBE4
42 → 00
74 → EB
74 → EB
74 → EB
74 → EB
adoxaКлавиатура перемещает корабль в виде башни.2010-06-07
0x0C7903
0x0DBB12
0x0DBB58
0x0DBB9E
0x0DBBE4
42 → 00
74 → EB
74 → EB
74 → EB
74 → EB
adoxaКлавиатура перемещает корабль в виде башни.2010-06-07
0x0C7903
0x0DBB12
0x0DBB58
0x0DBB9E
0x0DBBE4
42 → 00
74 → EB
74 → EB
74 → EB
74 → EB
adoxaКлавиатура перемещает корабль в виде башни.2010-06-07
0x0C7EDB
0x11A8ED
42 → 00
0F 85 → 90 E9
adoxaМышь перемещает корабль в виде башни, хотя и немного багги.2010-06-08
0x0C7EDB
0x11A8ED
42 → 00
0F 85 → 90 E9
adoxaМышь перемещает корабль в виде башни, хотя и немного багги.2010-06-08
0x11D89C
0x11D8BB
0x1C5AB0
0x1C5AD0
D9 1D 7C 52 67 00 → E8 2F 82 0A 00 90
D9 1D 70 52 67 00 → E8 F0 81 0A 00 90
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 70 52 67 00 D8 0D 84 90 67 00 D9 1D 7C 90 67 00 C3
00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 7C 52 67 00 EB DE
adoxaКамера не зависит от движения левого / правого судна в поле зрения башни. Не используйте FLHack.2010-06-07
0x11D89C
0x11D8BB
0x1C5AB0
0x1C5AD0
D9 1D 7C 52 67 00 → E8 2F 82 0A 00 90
D9 1D 70 52 67 00 → E8 F0 81 0A 00 90
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 70 52 67 00 D8 0D 84 90 67 00 D9 1D 7C 90 67 00 C3
00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 7C 52 67 00 EB DE
adoxaКамера не зависит от движения левого / правого судна в поле зрения башни. Не используйте FLHack.2010-06-07
0x11D89C
0x11D8BB
0x1C5AB0
0x1C5AD0
D9 1D 7C 52 67 00 → E8 2F 82 0A 00 90
D9 1D 70 52 67 00 → E8 F0 81 0A 00 90
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 70 52 67 00 D8 0D 84 90 67 00 D9 1D 7C 90 67 00 C3
00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 7C 52 67 00 EB DE
adoxaКамера не зависит от движения левого / правого судна в поле зрения башни. Не используйте FLHack.2010-06-07
0x11D89C
0x11D8BB
0x1C5AB0
0x1C5AD0
D9 1D 7C 52 67 00 → E8 2F 82 0A 00 90
D9 1D 70 52 67 00 → E8 F0 81 0A 00 90
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 70 52 67 00 D8 0D 84 90 67 00 D9 1D 7C 90 67 00 C3
00 00 00 00 00 00 00 00 → D9 15 7C 52 67 00 EB DE
adoxaКамера не зависит от движения левого / правого судна в поле зрения башни. Не используйте FLHack.2010-06-07
0x14A65B
A1 A0 4A 67 00 8A 88 B9 05 00 00 84 C9 74 38 A1 44 97 67 00 85 C0 74 05 83 C0 F8 EB 02 33 C0 50 FF 15 70 64 5C 00 83 C4 04 85 C0 74 08 8B C8 → 9C A1 44 97 67 00 83 C0 F8 50 FF 15 70 64 5C 00 59 91 9D 74 0D A0 CA EC 67 00 88 81 F9 00 00 00 EB 25 B0 00 86 81 F9 00 00 00 A2 CA EC 67 00
adoxaВыключите уровень камеры во время просмотра башни (исправляет ошибки движения корабля в этом представлении).2010-07-31
0x1186F0
0.05f (~CDCC4C3D) → 0.05f (~CDCC4C3D)
VenemonУмножитель для инерции зрения от третьего лица.2023-12-22
0x05B336
74 → EB
FuryFreelancerНе печатайте текст прибытия системы.2009-02-22
0x05B029
77 → EB
M0tahForce '%s System.' (IDS 1373 в resources.dll) используется для всех системных текстов прибытия.2009-02-24
0x05B021
83 FF FF FC FF 83 F8 → AB 01 00 00 00 EB 2F
M0tahСделайте сообщение о прибытии в систему IDS+1.2009-02-24
0x05B021
83 FF FF FC FF 83 F8 → 9B 01 00 00 00 EB 2D
M0tahСделайте текст ввода системы IDS+1 (не забудьте также изменить IDS 1373 на «%»).2009-02-24
0x122669
74 → EB
VenemonВыключите рендеринг статического мусора.2024-07-14
0x0F86A3
1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F)
w0dk4Время в секундах, чтобы эффекты частиц оставались после смерти излучателя.2010-06-16
0x111BA5
74 → EB
adoxaОтображайте солнечные шипы внутри трейдлейна.2014-03-05
0x111C3C
0x11C8FB
0x11C9BB
74 → EB
0D → 00
0D → 00
adoxaПоказать солнечные шипы в туманности.2011-01-13
0x111C3C
0x11C8FB
0x11C9BB
74 → EB
0D → 00
0D → 00
adoxaПоказать солнечные шипы в туманности.2011-01-13
0x111C3C
0x11C8FB
0x11C9BB
74 → EB
0D → 00
0D → 00
adoxaПоказать солнечные шипы в туманности.2011-01-13
0x111C80
74 → EB
adoxaПоказать солнечные шипы в поле астероида.2011-01-13
0x12D132
0x12D052
0x12D0F6
0x12D0F9
0x12D100
5F 5E → EB 6D
0F 84 49 01 00 00 → 90 90 90 90 90 90
5B → 53
03 → 02
CB → CA
w0dk4Активировать [оружие] Light_anim входы.2010-02-25
0x12D132
0x12D052
0x12D0F6
0x12D0F9
0x12D100
5F 5E → EB 6D
0F 84 49 01 00 00 → 90 90 90 90 90 90
5B → 53
03 → 02
CB → CA
w0dk4Активировать [оружие] Light_anim входы.2010-02-25
0x12D132
0x12D052
0x12D0F6
0x12D0F9
0x12D100
5F 5E → EB 6D
0F 84 49 01 00 00 → 90 90 90 90 90 90
5B → 53
03 → 02
CB → CA
w0dk4Активировать [оружие] Light_anim входы.2010-02-25
0x12D132
0x12D052
0x12D0F6
0x12D0F9
0x12D100
5F 5E → EB 6D
0F 84 49 01 00 00 → 90 90 90 90 90 90
5B → 53
03 → 02
CB → CA
w0dk4Активировать [оружие] Light_anim входы.2010-02-25
0x12D132
0x12D052
0x12D0F6
0x12D0F9
0x12D100
5F 5E → EB 6D
0F 84 49 01 00 00 → 90 90 90 90 90 90
5B → 53
03 → 02
CB → CA
w0dk4Активировать [оружие] Light_anim входы.2010-02-25
0x131D2B
0F 94 C0 → B0 01 90
adoxaАктивировать [light] lightsource_cone записи.2011-06-08
0x1C8890
45 → 00
DevПредотвращение парсера от чтения EffectType от effect_types.ini, заставляя значения по умолчанию ниже; позволяет эффектам vis_beam появляться за пределами 2k. Это относится к "eft_explosion_large", "eft_weapon_large_proj" и "eft_damage_large_moke". пункт2006-08-17
0x212AF0
100f (~0000C842) → 100f (~0000C842)
DevНа экране радиус эффектов, влияет на размер на экране отсечения (сделать больше, чтобы увеличить диапазон отсечения). Применяется к "eft_explosion_large" пункт2006-08-17
0x212AF8
15f (~00007041) → 15f (~00007041)
DevВремя действия Макса. Применяется к "eft_explosion_large" пункт2006-08-17
0x212B00
100f (~0000C842) → 100f (~0000C842)
DevНеизвестно, вероятно, первое значение pbubble. Применяется к "eft_explosion_large" пункт2006-08-17
0x212B04
500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43)
DevВизуальный диапазон эффектов (второе значение pbubble). Применяется к "eft_explosion_large" пункт2006-08-17
0x212C58
100f (~0000C842) → 100f (~0000C842)
DevНа экране радиус эффектов, влияет на размер на экране отсечения (сделать больше, чтобы увеличить диапазон отсечения). Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт2006-08-17
0x212C60
-1f (~000080BF) → -1f (~000080BF)
DevВремя действия Макса. Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт2006-08-17
0x212C68
100f (~0000C842) → 100f (~0000C842)
DevНеизвестно, вероятно, первое значение pbubble. Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт2006-08-17
0x212C6C
500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43)
DevВизуальный диапазон эффектов (второе значение pbubble). Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт2006-08-17
0x213158
15f (~00007041) → 15f (~00007041)
DevНа экране радиус эффектов vis_beam, влияет на размер на экране отсечки (сделать больше, чтобы увеличить диапазон отсечки). Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт2006-08-17
0x213168
100f (~0000C842) → 100f (~0000C842)
DevНеизвестно, вероятно, первое значение pbubble для vis_beam. Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт2006-08-17
0x21316C
500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43)
Devvis_beam cutoff range (второе значение pbubble для vis_beam). Применяется к "eft_weapon_large_proj" пункт2006-08-17
0x212DE8
20f (~0000A041) → 20f (~0000A041)
DevНа экране радиус эффектов, влияет на размер на экране отсечения (сделать больше, чтобы увеличить диапазон отсечения). Применяется к "eft_damage_large_smoke" пункт2006-08-17
0x212DF0
-1f (~000080BF) → -1f (~000080BF)
DevВремя действия Макса. Применяется к "eft_damage_large_smoke" пункт2006-08-17
0x212DF8
100f (~0000C842) → 100f (~0000C842)
DevНеизвестно, вероятно, первое значение pbubble. Применяется к "eft_damage_large_smoke" пункт2006-08-17
0x212DFC
500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43)
DevВизуальный диапазон эффектов (второе значение pbubble). Применяется к "eft_damage_large_smoke" пункт2006-08-17
0x0C8864
75 → EB
adoxaРулевые стрелы всегда идут к мыши.2010-05-02
0x0C885B
0x0C886A
DC 75 5C → F8 1A 48
1.0f (~0000803F) → 1.8f (~6666E63F)
adoxaУвеличить до 12 рулевых стрел.2010-05-02
0x0C885B
0x0C886A
DC 75 5C → F8 1A 48
1.0f (~0000803F) → 1.8f (~6666E63F)
adoxaУвеличить до 12 рулевых стрел.2010-05-02
0x0C8AE0
0x0C8674
DC 6E 5D → 74 86 4C
90 90 90 90 → 0.15f (~9A99193E)
adoxaРасстояние между рулевыми стрелками.2010-05-02
0x0C8AE0
0x0C8674
DC 6E 5D → 74 86 4C
90 90 90 90 → 0.15f (~9A99193E)
adoxaРасстояние между рулевыми стрелками.2010-05-02
0x0C8A6F
0x0C8678
E0 75 5C → 78 86 4C
90 90 90 90 → 0.5f (~0000003F)
adoxaУмножитель размера для рулевых стрелок.2010-05-02
0x0C8A6F
0x0C8678
E0 75 5C → 78 86 4C
90 90 90 90 → 0.5f (~0000003F)
adoxaУмножитель размера для рулевых стрелок.2010-05-02
0x0E3D09
0F 95 C1 → B1 01 90
JeiderКамера целевого каркаса на вершине (как каркас игрока).2020-04-08
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA
01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30
WhiskasTMВсегда показывайте целевой каркас.2019-07-29
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA
01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30
WhiskasTMВсегда показывайте целевой каркас.2019-07-29
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA
01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30
WhiskasTMВсегда показывайте целевой каркас.2019-07-29
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA
01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30
WhiskasTMВсегда показывайте целевой каркас.2019-07-29
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA
01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30
WhiskasTMВсегда показывайте целевой каркас.2019-07-29
0x0CFE75
0x0E203E
0x0E20FF
0x0E3CE0
0x0E1F91
0x0E36DA
01 → 00
0F 84 → 90 E9
74 → EB
0F 85 8F 02 00 00 → 90 90 90 90 90 90
74 60 → 90 90
08 → 30
WhiskasTMВсегда показывайте целевой каркас.2019-07-29
0x0DB6A5
0x0DB6B7
13 → 07
EB 05 → 6A 00
WhiskasTMСила 1-й оружейной группы будет установлена на входе в космос.2019-07-29
0x0DB6A5
0x0DB6B7
13 → 07
EB 05 → 6A 00
WhiskasTMСила 1-й оружейной группы будет установлена на входе в космос.2019-07-29
0x0E7DF9
B0 01 → 30 C0
WhiskasTMЗаставьте целевой каркас игнорировать все события мыши.2019-07-12
0x1DC130
10000000f (~8096184B) → 10000000f (~8096184B)
Gold_SearРасстояние выбора Макса.2024-06-06
0x152E7C
74 → EB
VenemonВыключите рендеринг фоновой вселенной.2024-07-14
0x0BD8EC
0x0BD8F1
0x0BD8F6
43 → 43
61 → 61
70 → 70
adoxaRGB из набора инструментов.2010-01-07
0x0BD8EC
0x0BD8F1
0x0BD8F6
43 → 43
61 → 61
70 → 70
adoxaRGB из набора инструментов.2010-01-07
0x0BD8EC
0x0BD8F1
0x0BD8F6
43 → 43
61 → 61
70 → 70
adoxaRGB из набора инструментов.2010-01-07
0x0BD933
0x0BD938
0x0BD90B
0x0BD92A
B9 → B9
F7 → F7
E0 → FF
0E → 0F
adoxaRGB текстовых подсказок.2010-01-07
0x0BD933
0x0BD938
0x0BD90B
0x0BD92A
B9 → B9
F7 → F7
E0 → FF
0E → 0F
adoxaRGB текстовых подсказок.2010-01-07
0x0BD933
0x0BD938
0x0BD90B
0x0BD92A
B9 → B9
F7 → F7
E0 → FF
0E → 0F
adoxaRGB текстовых подсказок.2010-01-07
0x0BD933
0x0BD938
0x0BD90B
0x0BD92A
B9 → B9
F7 → F7
E0 → FF
0E → 0F
adoxaRGB текстовых подсказок.2010-01-07
0x15B22C
0x15B231
0x15B236
0x15B2F6
FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF
adoxaRGBA выбранной иконки маневра.2010-01-07
0x15B22C
0x15B231
0x15B236
0x15B2F6
FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF
adoxaRGBA выбранной иконки маневра.2010-01-07
0x15B22C
0x15B231
0x15B236
0x15B2F6
FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF
adoxaRGBA выбранной иконки маневра.2010-01-07
0x15B22C
0x15B231
0x15B236
0x15B2F6
FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF
adoxaRGBA выбранной иконки маневра.2010-01-07
0x15B2CB
0x15B2D0
0x15B2D5
0x15B2F6
FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF
adoxaRGBA выбранного значка нейронной сети.2010-01-07
0x15B2CB
0x15B2D0
0x15B2D5
0x15B2F6
FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF
adoxaRGBA выбранного значка нейронной сети.2010-01-07
0x15B2CB
0x15B2D0
0x15B2D5
0x15B2F6
FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF
adoxaRGBA выбранного значка нейронной сети.2010-01-07
0x15B2CB
0x15B2D0
0x15B2D5
0x15B2F6
FF → FF
FF → FF
00 → 00
FF → FF
adoxaRGBA выбранного значка нейронной сети.2010-01-07
0x161BE6
0x161BED
0x161BF4
0x161BFB
87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
C0 → C0
adoxaRGBA основного текста (аква).2010-01-07
0x161BE6
0x161BED
0x161BF4
0x161BFB
87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
C0 → C0
adoxaRGBA основного текста (аква).2010-01-07
0x161BE6
0x161BED
0x161BF4
0x161BFB
87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
C0 → C0
adoxaRGBA основного текста (аква).2010-01-07
0x161BE6
0x161BED
0x161BF4
0x161BFB
87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
C0 → C0
adoxaRGBA основного текста (аква).2010-01-07
0x161C06
0x161C0D
0x161C14
0x161C1B
87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
FF → FF
adoxaРГБА основного цвета (аква).2010-01-07
0x161C06
0x161C0D
0x161C14
0x161C1B
87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
FF → FF
adoxaРГБА основного цвета (аква).2010-01-07
0x161C06
0x161C0D
0x161C14
0x161C1B
87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
FF → FF
adoxaРГБА основного цвета (аква).2010-01-07
0x161C06
0x161C0D
0x161C14
0x161C1B
87 → 87
C3 → C3
E0 → E0
FF → FF
adoxaРГБА основного цвета (аква).2010-01-07
0x161C66
0x161C6D
0x161C74
0x161C7B
F5 → F5
EA → EA
52 → 52
FF → FF
adoxaRGBA выбранного цвета (желтый).2010-01-07
0x161C66
0x161C6D
0x161C74
0x161C7B
F5 → F5
EA → EA
52 → 52
FF → FF
adoxaRGBA выбранного цвета (желтый).2010-01-07
0x161C66
0x161C6D
0x161C74
0x161C7B
F5 → F5
EA → EA
52 → 52
FF → FF
adoxaRGBA выбранного цвета (желтый).2010-01-07
0x161C66
0x161C6D
0x161C74
0x161C7B
F5 → F5
EA → EA
52 → 52
FF → FF
adoxaRGBA выбранного цвета (желтый).2010-01-07
0x161CE1
0x161CE1
0x161CE1
0x161CF7
80 → 80
80 → 80
80 → 80
FF → FF
adoxaRGBA инвалидных икон.2010-01-07
0x161CE1
0x161CE1
0x161CE1
0x161CF7
80 → 80
80 → 80
80 → 80
FF → FF
adoxaRGBA инвалидных икон.2010-01-07
0x161CE1
0x161CE1
0x161CE1
0x161CF7
80 → 80
80 → 80
80 → 80
FF → FF
adoxaRGBA инвалидных икон.2010-01-07
0x161CE1
0x161CE1
0x161CE1
0x161CF7
80 → 80
80 → 80
80 → 80
FF → FF
adoxaRGBA инвалидных икон.2010-01-07
0x199DA6
0x199DAB
87 C3 E0 → 87 C3 E0
87 C3 E0 → 87 C3 E0
adoxaRGB некоторых кнопок.2010-01-07
0x199DA6
0x199DAB
87 C3 E0 → 87 C3 E0
87 C3 E0 → 87 C3 E0
adoxaRGB некоторых кнопок.2010-01-07
0x199DC6
0x199DCB
80 80 80 → 80 80 80
80 80 80 → 80 80 80
adoxaRGB отключенных кнопок.2010-01-07
0x199DC6
0x199DCB
80 80 80 → 80 80 80
80 80 80 → 80 80 80
adoxaRGB отключенных кнопок.2010-01-07
0x002389
0x00238C
83 FE 08 → 90 90
7D 16 → D8 C0 90
adoxaДвойные существующие LODranges
0x002389
0x00238C
83 FE 08 → 90 90
7D 16 → D8 C0 90
adoxaДвойные существующие LODranges
0x002389
0x00238C
83 FE 08 → D8 C0 90
7D 16 → D8 C0
adoxaЧетырехкратные существующие LODranges
0x002389
0x00238C
83 FE 08 → D8 C0 90
7D 16 → D8 C0
adoxaЧетырехкратные существующие LODranges
0x0244F5
DC 05 → EB 04
AdoxaГамма колеблется от 0,0 до 1,0, а не от 1,0 до 2.0.
0x0244F7
B8 89 → E8 75
AdoxaГамма колеблется от 0,5 до 1,5, а не от 1,0 до 2,0.
0x0244F7
B8 89 5C → F8 EB 5D
BC46Гамма колеблется от 0,75 до 1,75, а не от 1,0 до 2.0.
0x01AD6F
80 00 → 00 20
SchmackbolzenИсправьте ошибку с текстурами с низким разрешением в некоторых системах (максимум 8192 вместо 128).
0x1B48B8
07 → 00
BC46Исправьте ошибку с текстурами с низким разрешением записей новостей и изображений на доске миссии в некоторых системах.2025-05-04

🛠️ content.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x12E368
01 → 00
VenemonВыключи боевую болтовню.2024-07-14
0x0BD2D8
00 → 01
AdoxaПусть фракция fc_n_grp сбросит добычу.2011-02-03
0x11BC78
100d (~0000000000005940) → 100d (~0000000000005940)
foxUnit01Начальное расстояние нереста NPC min в SP и MP (например, после респауна).2008-05-28
0x11BC80
1775d (~0000000000BC9B40) → 1775d (~0000000000BC9B40)
DevНачальная дистанция нереста NPC max в SP и MP.2006-08-17
0x11BC68
2500d (~000000000088A340) → 2500d (~000000000088A340)
DevNPC max расстояние нереста в SP и MP.2006-08-17
0x0C1771
7A → EB
Gold_SearРазрешить NPC max расстояние нереста ниже 2500.2023-05-11
0x0BA57A
3.0f (~00004040) → 3.0f (~00004040)
adoxaИнтервал сердцебиения SpacePop в секундах.2023-05-02
0x0D3C36
2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45)
foxUnit01Максимальное расстояние, на котором NPC будут сохраняться в SP.2008-05-28
0x0D3D6E
2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45)
DevМаксимальное расстояние, на котором NPC будут сохраняться в MP.2006-08-17
0x058F46
3750f (~00606A45) → 3750f (~00606A45)
DevРасстояние, на котором нерест NPC будет игнорировать ограничение плотности в SP.2006-08-17
0x117A68
7500f (~0060EA45) → 7500f (~0060EA45)
DevРасстояние, на котором нерест NPC будет игнорировать ограничение плотности в MP (другими словами, игроки на этом расстоянии от другого будут «делить нерест» и должны отодвинуть это расстояние, чтобы начать нерест «собственных» NPC).2006-08-17
0x118578
200f (~00004843) → 200f (~00004843)
VitalУмножитель для нерестовых расстояний патруль_патр, удваивайте это до двойных диапазонов нереста патруль_патр, используйте в тандеме с ниже (715 = 10k).2010-02-03
0x0C4974
2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45)
foxUnit01патруль - Патруль Проверка расстояния нереста NPC min, нерест патруля_path ниже этого расстояния будет отклонен, использование в тандеме с выше.2009-06-02
0x0BB1DA
2000f (~0000FA44) → 2000f (~0000FA44)
VitalРасстояние от края зоны НПК начинают нереститься.2009-05-17
0x0C48D7
2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45)
VitalРасстояние до патрульного пути NPC появляются, когда игроки находятся близко друг к другу на пути патрулирования (до сих пор кажется, что ближе, чем 300 метров).2010-01-01
0x0D8AAF
1400i (~0x00000578) → 1400i (~0x00000578)
VitalРасстояние от нарушенного трайдлейна, который создают трайдлайнеры.2009-11-29
0x0BB1DA
2000f (~0000FA44) → 2000f (~0000FA44)
VitalРасстояние от последнего кольца трейдлейна, из которого FL будет генерировать NPC, когда вы входите в трейдлейн (примечание: такое же смещение, как и расстояние нереста NPC по краю зоны).2009-11-29
0x0D3D93
4000f (~00007A45) → 4000f (~00007A45)
VitalРасстояние от последнего кольца трейдлейна, созданного при входе в трейдлейн, будет по-прежнему существовать.2009-11-29
0x11BB58
1200f (~00009644) → 1200f (~00009644)
VitalРасстояние от последнего кольца трейдлейна, на котором создаются НПК патруль_путь (2750 и более, не создаются НПК (если не увеличивается расстояние нереста патруль_путь?)).2009-11-29
0x0C5D53
3750f (~00606A45) → 3750f (~00606A45)
VitalРасстояние от кольца трейдлейна (кроме ближайшего), на котором создаются NPC с встречами «прибытие = трейдлейн» (приняты отрицательные числа, хотя терминальное кольцо будет действовать), может быть более 3750f по содержанию. dll, которые могут быть актуальными.2009-07-15
0x0C2946
5000i (~0x00001388) → 5000i (~0x00001388)
VitalМинимальная дистанция нереста для NPC, нерест нереста ниже этой дистанции будет отклонен и перенесен на следующее кольцо.2010-07-16
0x0D0630
0x11DB10
5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45)
5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45)
DevМаксимальный диапазон, при котором NPC будут враждебно относиться к своим союзникам (оба смещения должны быть изменены).2006-08-17
0x0D0630
0x11DB10
5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45)
5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45)
DevМаксимальный диапазон, при котором NPC будут враждебно относиться к своим союзникам (оба смещения должны быть изменены).2006-08-17
0x06C470
500i (~0x000001F4) → 500i (~0x000001F4)
DevМаксимальный диапазон, на котором NPC будут сканировать ваш груз.2006-08-17
0x06C717
2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45)
DevМаксимальный диапазон, на котором NPC инициируют сканирование вашего груза.2006-08-17
0x0C4C01
500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43)
M0tah, Gold_SearНа небольшом расстоянии от позиции игрока в момент нереста патруль NPC с «прибытие = круиз» будет летать к моменту нереста.2015-01-18
0x0C4C06
2000f (~0000FA44) → 2000f (~0000FA44)
M0tah, Gold_SearМаксимальное расстояние от позиции игрока в момент нереста, к которому прилетит патруль NPC с «прибытием = круизом».2015-01-18
0x1195D4
25000000f (~20BCBE4B) → 25000000f (~20BCBE4B)
VitalПлощадь расстояния от конца патрульного пути до объекта, над которым NPC не будут стыковаться с ним (пока только проверены с помощью шлюзов; увеличение этого может предотвратить аварии PP?).2009-01-31
0x129058
54 72 61 69 6C 4F 70 40 41 49 40 70 75 62 40 40 51 41 45 40 58 5A 00 → 46 6F 6C 6C 6F 77 4F 70 40 41 49 40 70 75 62 40 40 51 41 45 40 58 5A
foxUnit01Замените поведение TrailOp на поведение FollowOp.2010-06-30
0x085D6F
0x06CDF5
0x06CE24
0x0875BC
0x0875C2
33 FF 89 7C 24 → E9 23 F9 FF FF
06 → 07
14 → 4C
18 → 50
1C → 54
adoxaЗамените поведение TrailOp на поведение FollowOp (добавление к вышесказанному, непроверенное).2010-07-03
0x085D6F
0x06CDF5
0x06CE24
0x0875BC
0x0875C2
33 FF 89 7C 24 → E9 23 F9 FF FF
06 → 07
14 → 4C
18 → 50
1C → 54
adoxaЗамените поведение TrailOp на поведение FollowOp (добавление к вышесказанному, непроверенное).2010-07-03
0x085D6F
0x06CDF5
0x06CE24
0x0875BC
0x0875C2
33 FF 89 7C 24 → E9 23 F9 FF FF
06 → 07
14 → 4C
18 → 50
1C → 54
adoxaЗамените поведение TrailOp на поведение FollowOp (добавление к вышесказанному, непроверенное).2010-07-03
0x085D6F
0x06CDF5
0x06CE24
0x0875BC
0x0875C2
33 FF 89 7C 24 → E9 23 F9 FF FF
06 → 07
14 → 4C
18 → 50
1C → 54
adoxaЗамените поведение TrailOp на поведение FollowOp (добавление к вышесказанному, непроверенное).2010-07-03
0x085D6F
0x06CDF5
0x06CE24
0x0875BC
0x0875C2
33 FF 89 7C 24 → E9 23 F9 FF FF
06 → 07
14 → 4C
18 → 50
1C → 54
adoxaЗамените поведение TrailOp на поведение FollowOp (добавление к вышесказанному, непроверенное).2010-07-03
0x037068
02 → 03
BC46Исправьте NPC, указав первый номер своего позывного дважды при запросе на стыковку.2025-04-18
0x118130
20f (~0000A041) → 20f (~0000A041)
AdoxaВремя сбрасывания груза НПЦ2010-11-23
0x0A94D4
04 → 39
AdoxaОтключите денежный ранг, ранг становится фиксированным, вместо этого можно управлять вручную с помощью крючков.2013-09-20
0x0A9D8E
7F 0F → 90 90
Adoxa, Gold_SearИгнорируйте тест уровня ранга, теоретически допуская любое количество уровней.2018-07-27
0x0A9D8E
40b → 40b
AdoxaПредел уровня ранга2010-08-14
0x1143C8
0.6f (~9A99193F) → 0.6f (~9A99193F)
foxРепутация, установленная взятками, не может превышать 0,9.2006-10-18
0x11BD84
1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F)
foxРепутация в / над которой NPC фракции будет оправдывать ваш дружественный огонь (убийство NPC должно все еще пристыковываться), так же, как ниже.
0x11BD84
1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F)
foxРепутация, при которой фракция больше не будет становиться враждебной, видя, как ее союзники становятся враждебными.
0x11BD80
0.6f (~9A99193F) → 0.6f (~9A99193F)
foxРепутация, по которой фракция будет дружить с другой фракцией (например, стрелять в вас, если эта фракция враждебна и т. д.).
0x12E354
0.2f (~CDCC4C3E) → 0.2f (~CDCC4C3E)
adoxaРепутация нужна законным фракциям для того, чтобы демонстрировать слухи.2014-03-05
0x12E358
0.4f (~CDCCCC3E) → 0.4f (~CDCCCC3E)
adoxaРепутация нужна нелегальным фракциям, чтобы демонстрировать слухи.2014-03-05
0x11B930
0.1d (~9A9999999999B93F) → 0.1d (~9A9999999999B93F)
adoxaНастройка на максимальную репутацию.2010-07-18
0x11BCF4
-0.6f (~9A9919BF) → -0.6f (~9A9919BF)
adoxaВраждебная стыковочная репутация.2010-11-16
0x143C58
(group name) → (group name)
BejaymacСписок групп (в форме никнейма) фракций, которые не появятся на экране вашей репутации - либо замените никнеймы, либо напишите над ними 00s (НЕ меняйте длину DLL).
0x0CC985
40 → 00
adoxaJump Gates проверяет репутацию.2010-11-16
0x0CC986
0C → 04
adoxaПроверка репутации.2010-11-16
0x114310
gd_bh_grp → gd_bh_grp
Gold_SearВ свободное время между миссиями 4, 5, 6 и 7 покупка корабля установит ваш представитель с охотниками за головами до -0,2; либо измените прозвище, либо запишите его с 00s (не меняйте длину DLL).2015-01-18
0x006272
FF 15 → EB 04
Gold_SearВ свободное время между миссиями 4, 5, 6 и 7 покупка корабля поставит вашего представителя с охотниками за головами до -0,2; это предотвращает это (в качестве альтернативы выше)2015-01-18
0x13F540
-0.6f (~9A9919BF) → -0.6f (~9A9919BF)
VenemonВраждебная репутация формирования.2024-01-28
0x0D00D4
-0.1f (~CDCCCCBD) → -0.1f (~CDCCCCBD)
BC46Репутация после уничтожения DESTROYABLE_DEPOT.2024-12-09
0x091A24
03 → 01
AdoxaГрузовики называются большими кораблями.2010-07-26
0x04EE3A
42 2A → A2 6A
Xerx, CannonНастройка OpenSP для 1,1 DLL всегда начинается с m13; альтернативно, просто направьте своего нового игрока. fl файл для запуска на пустой Mission_13 вместо использования этого взлома.
0x0A8793
0x0A8903
0x0A8C83
0x0A8CE1
0x0A8D59
07 → 00
05 → 00
05 → 00
8D 44 24 10 50 8B CE → 39 4E 04 74 12 EB 09
05 → 00
adoxaNPC являются глобальными, а не локальными; в mbases. i по-прежнему необходимо определить [GF_NPC] для базы.2010-12-03
0x0A8793
0x0A8903
0x0A8C83
0x0A8CE1
0x0A8D59
07 → 00
05 → 00
05 → 00
8D 44 24 10 50 8B CE → 39 4E 04 74 12 EB 09
05 → 00
adoxaNPC являются глобальными, а не локальными; в mbases. i по-прежнему необходимо определить [GF_NPC] для базы.2010-12-03
0x0A8793
0x0A8903
0x0A8C83
0x0A8CE1
0x0A8D59
07 → 00
05 → 00
05 → 00
8D 44 24 10 50 8B CE → 39 4E 04 74 12 EB 09
05 → 00
adoxaNPC являются глобальными, а не локальными; в mbases. i по-прежнему необходимо определить [GF_NPC] для базы.2010-12-03
0x0A8793
0x0A8903
0x0A8C83
0x0A8CE1
0x0A8D59
07 → 00
05 → 00
05 → 00
8D 44 24 10 50 8B CE → 39 4E 04 74 12 EB 09
05 → 00
adoxaNPC являются глобальными, а не локальными; в mbases. i по-прежнему необходимо определить [GF_NPC] для базы.2010-12-03
0x0A8793
0x0A8903
0x0A8C83
0x0A8CE1
0x0A8D59
07 → 00
05 → 00
05 → 00
8D 44 24 10 50 8B CE → 39 4E 04 74 12 EB 09
05 → 00
adoxaNPC являются глобальными, а не локальными; в mbases. i по-прежнему необходимо определить [GF_NPC] для базы.2010-12-03
0x0518C7
0x0519B7
34 → 00
34 → 00
adoxaРазрешить fc_n_grp для случайных пропусков.2011-02-03
0x0518C7
0x0519B7
34 → 00
34 → 00
adoxaРазрешить fc_n_grp для случайных пропусков.2011-02-03
0x11C2C4
2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45)
VitalРасстояние, на котором создаются корабли-мишени NPC в случайных миссиях.
0x0F17D9
2625f (~00102445) → 2625f (~00102445)
VitalРасстояние, на котором создаются корабли волн NPC в случайных миссиях.2009-05-23
0x11C2B0
7500f (~0060EA45) → 7500f (~0060EA45)
VitalРасстояние, на котором миссия нацелена на солнечные батареи в случайных миссиях.
0x11CBCC
6000f (~0080BB45) → 6000f (~0080BB45)
VitalРасстояние от 1-й путевой точки миссии, что вторая путевая точка и корабли на ней в случайных миссиях создаются.2009-05-23
0x11C2C8
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
VitalОсновное расстояние отступления от контрольной точки, модифицированное content.dll 0x11CAB4.2009-05-24
0x11CAB4
250f (~00007A43) → 250f (~00007A43)
VitalСумма, добавляемая к расстоянию отступления ядра (content.dll 0x11C2C8), чтобы отработать реальное расстояние отступления, и сумма, чтобы вычесть из расстояния отступления ядра, чтобы отработать реальное расстояние обратного расстояния.2009-05-24
0x11C2CC
2000f (~0000FA44) → 2000f (~0000FA44)
VitalМакс-диапазон, при котором случайным образом NPC будут взаимодействовать с врагами; вне этого диапазона их поведение будет странным (летать по кругу, игнорировать огонь и т. д.).2009-05-24
0x117608
300f (~00009643) → 300f (~00009643)
adoxaУмножитель для зоны расстояния, увеличение, чтобы позволить случайные пропуски дальше от базы.2010-02-07
0x12E778
30f (~0000F041) → 30f (~0000F041)
adoxaВозвращение к боевому времени в СП.2010-04-27
0x11C2DC
45f (~00003442) → 45f (~00003442)
adoxaВозвращение к боевому времени в МП.2010-04-27
0x0ECED5
5f (~0000A040) → 5f (~0000A040)
adoxaВернитесь к интервалу обновления боя.2010-04-27
0x0AAD7A
99 B9 03 00 00 00 F7 F9 85 D2 74 33 D9 05 30 B2 FB 06 DD 5C 24 04 FF D6 99 DD 44 24 04 B9 03 00 00 00 F7 F9 8D 54 12 → 89 44 E4 04 D9 44 E4 20 D8 64 E4 1C EB 04 66 B8 FB 06 DB 44 E4 04 D8 0D D0 97 39 06 DE C9 D8 44 E4 1C 5E 83 C4 10 C3
adoxaСделать МР-трудность работы точно между мин и максимум трудности в mbases.ini.2010-06-03
0x1143D4
100f (~0000C842) → 100f (~0000C842)
adoxaМаксимальное значение сложности.2011-06-04
0x1175F0
100f (~0000C842) → 100f (~0000C842)
adoxaМаксимальная сложность DestroyMission.2011-06-04
0x11B22C
100f (~0000C842) → 100f (~0000C842)
adoxaМаксимальное значение rank_diff и генерируемая сложность миссии.2011-06-04
0x11CC58
(0,0,3,9,6,2,1,1,1)f → (0,0,3,9,6,2,1,1,1)f
adoxaВесовой вектор используется для определения того, сколько кораблей должно происходить в случайных миссиях в СП; от 0 до 8 кораблей.2011-06-04
0x11CC7C
(0,0,2,3,9,6,4,2,1)f → (0,0,2,3,9,6,4,2,1)f
adoxaВесовой вектор используется для определения того, сколько кораблей должно происходить в случайных миссиях в МП; от 0 до 8 кораблей.2011-06-04
0x0F8A4B
58 CC FB → 00 CB FC
adoxaИспользуйте 30-флотовую решетку 12CB08 (созданную вручную!) для вектора взвешивания корабля SP; от 2 до 31 корабля.2011-06-04
0x0F8A54
7C CC FB → 80 CB FC
adoxaИспользуйте 30-флотовую матрицу 12CB88 (созданную вручную!) для вектора взвешивания судна MP; от 2 до 31 судна.2011-06-04
0x0F20F0
01 → 07
BC46Случайные миссии NPC будут использовать ракеты (изменяет их атаку на GUNS).
0x0F20F0
01 → 0F
BC46Случайные миссии NPC будут использовать ракеты и торпеды (изменяет свое предпочтение атаке на GUNS).
0x11CBE8
'class_fighter' → 'class_fighter'
Skotty.Класс NPC для создания случайных миссий.2025-04-18
0x019A59
75 17 → EB 0E
M0tahПредотвращение сбоев в миссии из-за нападения на нейтральный объект.2009-05-05
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x005E5F
0x005E69
0x005E73
0x005E7D
0x005E87
0x005E91
0x005E9B
0x005EA5
0x005EAF
0x005EB9
0x005EC3
0x005ECD
0x005ED7
3500f (~00C05A45) → 3500f (~00C05A45)
5200f (~0080A245) → 5200f (~0080A245)
7000f (~00C0DA45) → 7000f (~00C0DA45)
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
16000f (~00007A46) → 16000f (~00007A46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
36000f (~00A00C47) → 36000f (~00A00C47)
30000f (~0060EA46) → 30000f (~0060EA46)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
0f (~00000000) → 0f (~00000000)
Stone-DТребования следующего уровня в SP в дополнение к стоимости в конце миссии; отформатированный Freetime_01_02, Freetime_02_03, Freetime_03_04, Freetime_04_05, Freetime_05_06, Mission_07, Freetime_07_08, Freetime_08_09, Mission_10, Mission_11, Mission_12, Mission_13, Mission_End.2004-03-31
0x04B101
0x04B183
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 5B 31 C0 5E 83 04 E4 11 C2 08 00
5B 33 C0 5E C3 → E9 79 FF FF FF
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix в mbases.ini.2010-10-28
0x04B101
0x04B183
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 5B 31 C0 5E 83 04 E4 11 C2 08 00
5B 33 C0 5E C3 → E9 79 FF FF FF
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix в mbases.ini.2010-10-28
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini.2017-12-17
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini.2017-12-17
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini.2017-12-17
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini.2017-12-17
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini.2017-12-17
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini.2017-12-17
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini.2017-12-17
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini.2017-12-17
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini.2017-12-17
0x037148
0x039684
0x039AA3
0x039CE1
0x03AA92
0x03AE02
0x03BA22
0x03F0A6
0x041A74
0x041C75
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
64 → 65
adoxaНе добавляйте dash к msg_id_prefix во Universe.ini.2017-12-17
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x116324
0x036F5F
0x0385B1
0x03948E
0x03A123
0x03A42B
0x03D8DF
0x03E547
0x03EB48
0x03EC5C
0x0401C8
0x040C3B
0x04172C
0x045DB0
0x045EC4
0x116328
5F → 00
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
2C → 28
72 74 00 00 'gcs_refer_faction_player' 00 00 → 'gcs_refer_faction_player_short'
adoxaНе прилагайте _short к gcs_refer_faction in faction_prop.ini.2017-12-22
0x118114
1500f (~0080BB44) → 1500f (~0080BB44)
Gold_SearМинимальное расстояние между точками «поведения» = блуждание пункт2025-01-06
0x118118
3000f (~00803B45) → 3000f (~00803B45)
Gold_SearМаксимальное расстояние между точками «поведения» = блуждание пункт2025-01-06
0x0C14EB
0x0C1508
0x0C1520
B9 D5 FF FF FF F7 F9 → 8D 14 33 83 C6 0C 4D
8D 14 33 8D 34 86 D9 C0 D8 4E EC 4D F7 D8 EB 05 90 → D8 4E EC D9 C1 D8 4E F0 D9 5C 24 24 D9 C9 D8 4E F4
1A D8 4E F0 D8 47 C4 D9 5A 04 D8 4E F4 D8 47 08 D9 5A 08 8D 34 86 83 C6 0C 85 ED EB 10 → 5C 24 14 D9 44 24 24 8B 44 24 14 D8 47 04 D9 5C 24 18 D9 44 24 28 8B 4C 24 18 D8 47 08
Gold_SearРандомизация направления полета для 'поведения = блуждания пункт2025-01-06
0x0CCFAD
C1 → C2
BC46Игнорируйте замки ворот (предотвратите отказ в доступе).2024-08-08
0x1195C0
0.2f (~CDCC4C3E) → 0.2f (~CDCC4C3E)
BC46Репутация нужна фракциям, чтобы предлагать миссии на доске объявлений. Репутация игрока должна быть больше или равна заданному значению, чтобы миссии появлялись.2024-09-22
0x1195BC
-0.2f (~CDCC4CBE) → -0.2f (~CDCC4CBE)
BC46Вторая минимальная репутация, необходимая фракциям для показа миссий на доске объявлений. Это значение проверяется только в том случае, если не соблюдается минимум, указанный в пункте "0x1195C0". Репутация игрока должна быть выше заданной ценности, чтобы миссии могли появиться.2024-09-22
0x060D0F
7F → EB
BC46Фракционные NPC будут предлагать миссии независимо от репутации игрока.2024-08-08
0x0C1F0B
4C E4 14 C1 E9 07 EB 03 → 0C C2 8B 7C C2 04 C1 E1
Gold_SearДобавьте вертикальный компонент к случайным нерестам2025-02-02
0x0C2011
0x0C2022
0x0C2034
45 00 EB 02 → 84 24 1C 0D
45 04 EB 02 → 84 24 14 0D
45 08 EB 02 → 84 24 18 0D
Gold_SearИспользуйте положение нереста вместо положения игрока для прибытия = круиз (позволяет безопасно увеличить расстояния нереста)2025-02-02

📇 common.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x140810
5000f (~00409C45) → 5000f (~00409C45)
DevМаксимальный диапазон, при котором NPC будут взаимодействовать с врагами, даже если «attack_preference» в разделе «jobblock» указывает более высокий диапазон.2006-08-17
0x18C754
2i (~0x00000002) → 2i (~0x00000002)
adoxaПервое значение Act_PlayerEnemyClamp. Это определяет, сколько NPC будут атаковать игрока в SP (а также MP?).2006-08-17
0x18C758
2i (~0x00000002) → 2i (~0x00000002)
adoxaВторое значение Act_PlayerEnemyClamp. Это определяет, сколько NPC будут атаковать игрока в SP (а также MP?).2016-08-09
0x08E86A
7E 31 → EB 39
adoxaАльтернатива выше: полностью отключить Act_PlayerEnemyClamp, вместо этого сделав выбор цели противника NPC случайным.2016-08-09
0x08E6D8
74 → EB
adoxaУдалить FIGHTER/FREIGHTER Тестирование на Игроке для 'attack_preference' под 'jobblock'.2010-07-17
0x13E52C
04 → 00
adoxaNPC используют сканер (включает CM).2010-07-16
0x07AE5E
200f (~00004843) → 200f (~00004843)
Vitalнеизвестно, увеличение этого до 1000f и более заставляет NPC патрульного пути стоять на месте после нереста (обратите внимание на лису: этот диапазон, по-видимому, также обозначает диапазон, который корабли MsnRandEnc порождают сюжетным сценарием, сокращают круиз и поражают цели; если вы нерестили корабли с MsnRandEnc, попробуйте увеличить это, чтобы сделать их более боеспособными).2009-01-31
0x13E518
0.0001f (~17B7D138) → 0.0001f (~17B7D138)
adoxaЧувствительность «nudge_force» (выше = меньше уклонения от автопилота и искусственного интеллекта).2010-08-16
0x13E6D0
1.5f (~0000C03F) → 1.5f (~0000C03F)
foxUnit01Значение помощника автопилота, используемое всеми функциями ИИ, включая маневрирование NPC и автопилот игрока; как правило, устанавливается ниже для более точного и придирчивого автопилота (остерегайтесь, оказывает огромное влияние на то, как ИИ обрабатывает и может сломать ваши NPC, поэтому будьте очень осторожны!) - 1,34 - это хорошо.2009-05-25
0x13E6D4
50f (~00004842) → 50f (~00004842)
foxUnit01По умолчанию следуйте смещению для следующих NPC с помощью FollowOp; следующий NPC находится справа по умолчанию, но появится слева, ниже и выше после систем прыжков.
0x08C322
0x08C35C
0x08C4C4
D9 44 → EB 0F
DC 0D → EB 04
D9 44 → EB 20
Gold_SearСделайте лидера формирования независимым от эскорта (это сделает лидеров формирования способными бежать).2017-07-05
0x06C017
500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43)
Gold_Sear, M0tahРасстояние до эскорта лидера формирования «ожидает», чтобы пойти, когда настигает в круизе (уменьшение этого, чтобы заставить эскорта идти по прямой линии к лидеру, но установка этого слишком низкого заставляет их качаться назад и вперед после незначительного поворота).2015-05-26
0x075B36
500f (~0000FA43) → 500f (~0000FA43)
Gold_SearРасстояние от лидера формирования эскорт будет круиз (до высадки из круиза), когда лидер не совершает круиз, а также круиз догонит тропу.2015-05-26
0x06C00D
200f (~00004843) → 200f (~00004843)
M0tahУвеличьте это, чтобы позволить крупным образованиям состыковаться с прыжком, но поднимайте с осторожностью.
0x08ADD7
07 → 00
adoxaОтключить задержку времени стрельбы NPC.2020-03-12
0x038590
83 EC 34 53 56 → B0 01 C2 04 00
adoxaНастройка CEGun::CanSeeTarget Объект, позволяющий НПК «видеть» все (забота: оказывает довольно значительное влияние на поведение стрельбы).2020-03-13
0x08A185
0x08AE95
0.0523599f (~5677563D) → 0.0523599f (~5677563D)
0.0523599f (~5677563D) → 0.0523599f (~5677563D)
adoxaNPC muzzle cone angle (оружие, радианы).2020-04-03
0x08A185
0x08AE95
0.0523599f (~5677563D) → 0.0523599f (~5677563D)
0.0523599f (~5677563D) → 0.0523599f (~5677563D)
adoxaNPC muzzle cone angle (оружие, радианы).2020-04-03
0x0763B6
84 C0 → 90 90
VenemonАвтопилот будет использовать двигатель, чтобы догнать формирование.2024-01-16
0x066148
03 → 7F
AingarЗаставьте NPC использовать правильное поведение погони для типов кораблей, отличных от FIGHTER и FREIGHTER.
0x086542
0x212700
01 → 00
01 → 00
AdoxaАвтоуровень по умолчанию. Все смещения сильно меняются.2010-09-25
0x07249A
0x1186E9
01 → 00
01 → 00
AdoxaКамера по умолчанию выключена. Все смещения сильно меняются.2010-09-25
0x037813
E8 48 9F 01 → E9 11 00 00
WhiskasTMРазрешить стрельбу в круизе.2014-03-07
0x03A2B3
06 → 09
WhiskasTMРазрешите мне спуститься в круиз.2014-03-07
0x03A011
07 → 09
WhiskasTMРазрешить стрельбу на трейдлейнах.2014-03-07
0x053796
74 → EB
AdoxaНастройка скорости круиза в соответствии с drag_modifier.2010-01-29
0x07637F
1.2f (~9A99993F) → 1.2f (~9A99993F)
CannonФормирование догоняющего множителя крейсерской скорости. За пределами диапазона троп Common.dll 0x075B36; значения выше переменной, расположенной на 0x1407A0, будут игнорироваться.2011-08-01
0x1407A0
1.2f (~9A99993F) → 1.2f (~9A99993F)
Gold_SearФормирование догоняющего множителя крейсерской скорости. В пределах диапазона троп Common.dll 0x075B36.2015-08-10
0x07630C
0.8f (~CDCC4C3F) → 0.8f (~CDCC4C3F)
Gold_SearУмножитель минимальной крейсерской скорости в формировании (эскорт).2015-01-18
0x13DF88
0.5d (~000000000000E03F) → 0.5d (~000000000000E03F)
Gold_Sear, foxUnit01Умножитель минимальной крейсерской скорости для лидера формирования. Предупреждение лисы: это, по-видимому, в значительной степени влияет на расстояние между астероидами в полях астероидов и может нарушить зоны отчуждения астероидов. Используйте с осторожностью!2015-10-24
0x13F3CC
2500f (~00401C45) → 2500f (~00401C45)
Lord of LunacyСкорость движения по торговой полосе. Значения свыше 2500 могут иметь неблагоприятные побочные эффекты.2006-09-13
0x13F440
0.125d (~000000000000C03F) → 0.125d (~000000000000C03F)
HeIIoweenТорговая полоса входит в скорость.2010-09-23
0x13F458
0.4d (~9A9999999999D93F) → 0.4d (~9A9999999999D93F)
HeIIoweenСкорость выхода с торговой полосы.2010-09-23
0x13F448
400d (~0000000000007940) → 400d (~0000000000007940)
HeIIoweenРасстояние выхода с торговой полосы.2010-09-23
0x06191E
0x061941
DD 05 D0 E2 39 06 D9 FF → D9 E8 D9 E0 D9 EE D9 C1
C7 44 24 24 00 00 00 00 C7 44 24 2C 00 00 00 00 C7 44 24 30 00 00 80 3F C7 44 24 34 00 00 00 00 C7 44 24 3C 00 00 00 00 DD 05 D0 E2 39 06 D9 FE D9 C1 D9 5C 24 20 D9 54 24 28 → D9 54 24 20 D9 5C 24 30 D9 54 24 24 D9 54 24 28 D9 54 24 2C D9 54 24 34 D9 54 24 3C D9 44 24 54 D9 E0 D9 5C 24 54 D9 44 24 60 D9 E0 D9 5C 24 60 D9 44 24 48 D9 E0 D9 5C 24 48
Gold_SearСвоп вертикальный компонент торговой полосы путешествия в предыдущем направлении. Это устраняет проблемы с вертикально ориентированными торговыми полосами.2017-08-11
0x06191E
0x061941
DD 05 D0 E2 39 06 D9 FF → D9 E8 D9 E0 D9 EE D9 C1
C7 44 24 24 00 00 00 00 C7 44 24 2C 00 00 00 00 C7 44 24 30 00 00 80 3F C7 44 24 34 00 00 00 00 C7 44 24 3C 00 00 00 00 DD 05 D0 E2 39 06 D9 FE D9 C1 D9 5C 24 20 D9 54 24 28 → D9 54 24 20 D9 5C 24 30 D9 54 24 24 D9 54 24 28 D9 54 24 2C D9 54 24 34 D9 54 24 3C D9 44 24 54 D9 E0 D9 5C 24 54 D9 44 24 60 D9 E0 D9 5C 24 60 D9 44 24 48 D9 E0 D9 5C 24 48
Gold_SearСвоп вертикальный компонент торговой полосы путешествия в предыдущем направлении. Это устраняет проблемы с вертикально ориентированными торговыми полосами.2017-08-11
0x03659E
0x036618
0x036634
49 → 79
90 90 90 90 90 90 90 90 → 8B 8E 94 01 00 00 EB 14
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → E3 B8 6A 00 E8 A3 D5 03 00 EB AF
AdoxaВыйдите из круиза, как только мощность достигнет 0.2010-11-18
0x03659E
0x036618
0x036634
49 → 79
90 90 90 90 90 90 90 90 → 8B 8E 94 01 00 00 EB 14
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → E3 B8 6A 00 E8 A3 D5 03 00 EB AF
AdoxaВыйдите из круиза, как только мощность достигнет 0.2010-11-18
0x03659E
0x036618
0x036634
49 → 79
90 90 90 90 90 90 90 90 → 8B 8E 94 01 00 00 EB 14
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → E3 B8 6A 00 E8 A3 D5 03 00 EB AF
AdoxaВыйдите из круиза, как только мощность достигнет 0.2010-11-18
0x18B5CC
300f (~00009643) → 300f (~00009643)
Gold_SearСкорость круиза, всегда отклоняемая CRUISING_SPEED в константах.2015-01-18
0x18B5D0
5f (~0000A040) → 5f (~0000A040)
Gold_SearВремя ускорения круиза, всегда отменяемое CRUISE_ACCEL_TIME в константах.ini.2015-01-18
0x03625A
3f (~00004040) → 3f (~00004040)
Gold_SearКруизное сопротивление, всегда отклоняемое CRUISE_DRAG в константах.ini.2015-01-18
0x03625A
0F 84 77 01 → E9 78 01 00
BC46Отключает функциональность крейсерской скорости как для игроков, так и для NPC.2015-01-18
0x04B4D2
0x04B582
0x04B63E
1E → 0E
1E → 0E
1E → 0E
AdoxaИсключите маскирующее устройство из общих точек попадания.2010-07-13
0x0EDB44
0.01f (~0AD7233C) → 0.01f (~0AD7233C)
w0dk4Расстояние обнаружения столкновения мин. Увеличение этого позволит устранить проблемы с столкновениями на объектах, которые находятся дальше 130 км от центра системы.2009-04-29
0x18BDB4
1000f (~00007A44) → 1000f (~00007A44)
DevМаксимальное расстояние док-станции.2006-08-17
0x13F48C
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
DevМаксимальное расстояние инициации дока.2006-08-17
0x13F48C
1750f (~00C0DA44) → 1750f (~00C0DA44)
M0tahМинимальное расстояние от объекта, чтобы автоматически включить круиз при использовании дока или гото.2009-07-27
0x0501B2
0x022040
E8 29 C1 FF FF 8B 4C 24 24 8D 54 → 6A 00 89 F9 E8 35 00 00 00 EB 1F
8B 54 → EB 20
AdoxaРучной запуск из стыковочного отсека2010-05-02
0x18BDB8
18f (~00009041) → 18f (~00009041)
AdoxaСкорость стыковки2010-06-16
0x06D6CA
15f (~00007041) → 15f (~00007041)
foxСкорость запуска для последовательностей запуска, которые используют отставание, как линкоры.
0x050527
1.0f (~0000803F) → 1.0f (~0000803F)
AdoxaОтносительная скорость после запуска со стыковочного кольца.2010-06-16
0x06DE13
0.5f (~0000003F) → 0.5f (~0000003F)
AdoxaОтносительная скорость после запуска со станции.2010-06-16
0x063645
0x063650
60 → 00
62 → 02
adoxaСтыковка F3 работает с типом FREIGHTER.2010-06-17
0x063645
0x063650
60 → 00
62 → 02
adoxaСтыковка F3 работает с типом FREIGHTER.2010-06-17
0x063657
00 → 20
BC46Стыковка F3 работает по типу CAPITAL.2025-03-10
0x13E678
2000f (~0000FA44) → 2000f (~0000FA44)
foxКак далеко за прыжком игрок будет нерест - игрок будет перемещаться из этой точки в точку прибытия возле ворот во время соответствующего "эффекта прыжка" "jump_in_time".
0x139B74
90 53 32 → C0 DE 26
AdoxaИспользуйте двигатель hp_type для маскировки устройства.2010-12-30
0x139B74
90 53 32 → 50 DB 26
AdoxaПоместите маскирующие устройства на жесткие точки противодействия.2010-12-30
0x139B74
90 53 32 → 40 17 2D
Adoxa, HeIIoweenИспользуйте маскирующее устройство в качестве внутреннего оборудования.2011-06-11
0x0344DC
01 → 00
Laz, AingarУстройства маскировки инициируются в инвалидном состоянии.2023-10-22
0x139AF0
40172D → C0DE26
LazИспользуйте двигатель hp_type для брони.2023-05-03
0x139AFC
00 BA 29 → 10 A7 27
AdoxaРассмотрим типы брони, прикрепленные к жесткой точке при установке.2023-05-03
0x004A28
0x0057FA
0.33f (~C3F5A83E) → 0.33f (~C3F5A83E)
FriendlyFireКоэффициент цены ремонта по умолчанию для судов и групп столкновения (оба смещения должны быть изменены).2017-02-14
0x053048
0x05330E
0x0A9BA3
0x0AA904
00 00 → E3 1F
00 00 → E3 1F
18 → 18
00 → 00
Adoxaвключите внешнее оборудование в размер груза.2011-01-11
0x03A32E
84 C0 → 40 90
VenАвто-CM без активации2024-02-02
0x4CED4
75 09 → 90 90
VenНаправленные снаряды не откажутся от отслеживания цели2024-01-09
0x18D5D4
0.9f (~6666663F) → 0.9f (~6666663F)
DevРепутация, которая даст вам связь с этой фракцией (фракционное имя появляется в пространстве перед вашим именем).2006-08-17
0x0D6431
0x0D6461
ED 02 → 44 00
83 C9 FF 33 C0 8B FE F2 AE F7 D1 49 8B C1 83 F8 40 8D 93 D4 00 00 00 72 05 B8 3F 00 00 00 8B C8 8B FA 8B D1 → 50 8D 8B D4 00 00 00 6A 40 51 E8 B0 FB FC FF 83 C4 0C 89 83 D0 00 00 00 C6 83 14 01 00 00 01 E9 9D 02 00 00
AdoxaВсегда отображайте конечные точки торговых путей на карте Nav. Эффективно добавляет «визит = 1» к каждому кольцевому объекту.
0x0D6431
0x0D6461
ED 02 → 44 00
83 C9 FF 33 C0 8B FE F2 AE F7 D1 49 8B C1 83 F8 40 8D 93 D4 00 00 00 72 05 B8 3F 00 00 00 8B C8 8B FA 8B D1 → 50 8D 8B D4 00 00 00 6A 40 51 E8 B0 FB FC FF 83 C4 0C 89 83 D0 00 00 00 C6 83 14 01 00 00 01 E9 9D 02 00 00
AdoxaВсегда отображайте конечные точки торговых путей на карте Nav. Эффективно добавляет «визит = 1» к каждому кольцевому объекту.
0x143DC0
Vibrocentric → Vibrocentric
LazОригинальный шрифт, который переопределит Агентство FB в ряде случаев при обнаружении в системе.
0x0B1375
0x015B85
04 → 00
46 → 5E
BC46Используйте сглаженные шрифты, если у пользователя включены «гладкие края экранных шрифтов» в настройках Windows.
0x015B85
0x0C782C
04 → 05
88 46 1A 88 5E 1B → 66 C7 46 1A 05 00
BC46Всегда используйте сглаженные шрифты
0x01A74C
0x01A892
0x0210A0C
200f (~00004843) → 200f (~00004843)
2C B2 39 → 4C A7 27
200f (~00004843) → 200f (~00004843)
Adoxa, SchmackbolzenМаксимальный FPS2010-07-12
0x01A74C
0x01A892
0x0210A0C
200f (~00004843) → 200f (~00004843)
2C B2 39 → 4C A7 27
200f (~00004843) → 200f (~00004843)
Adoxa, SchmackbolzenМаксимальный FPS2010-07-12
0x142684
Freelancer → Freelancer
Laz, He||oweenИмя папки внутри AppData, где хранится FLSpew.txt, и имя папки внутри My Games, в которой хранятся файлы сохранения и предпочтения пользователей.2015-10-03
0x142690
My Games → My Games
adoxaНазвание папки внутри Документов, в которой хранится папка из смещения 0x142684.2015-11-16
0x14269C
FreelancerShots → FreelancerShots
adoxaНазвание папки внутри Pictures, где хранятся скриншоты Freelancer.2015-11-16
0x0A2FB1
0x0A300A
0x0A3018
0x0A30BE
0x142690
56 6A 00 6A 00 68 05 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
21 → 0C
13 → 7C
56 6A 00 6A 00 68 27 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
'My Gam' → 'Saves' 00
adoxaИспользуйте «..\Saves» и «..\FreelancerShots» (относительно EXE) вместо папок «Documents\MyGames\Freelancer» и «Pictures».2015-11-16
0x0A2FB1
0x0A300A
0x0A3018
0x0A30BE
0x142690
56 6A 00 6A 00 68 05 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
21 → 0C
13 → 7C
56 6A 00 6A 00 68 27 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
'My Gam' → 'Saves' 00
adoxaИспользуйте «..\Saves» и «..\FreelancerShots» (относительно EXE) вместо папок «Documents\MyGames\Freelancer» и «Pictures».2015-11-16
0x0A2FB1
0x0A300A
0x0A3018
0x0A30BE
0x142690
56 6A 00 6A 00 68 05 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
21 → 0C
13 → 7C
56 6A 00 6A 00 68 27 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
'My Gam' → 'Saves' 00
adoxaИспользуйте «..\Saves» и «..\FreelancerShots» (относительно EXE) вместо папок «Documents\MyGames\Freelancer» и «Pictures».2015-11-16
0x0A2FB1
0x0A300A
0x0A3018
0x0A30BE
0x142690
56 6A 00 6A 00 68 05 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
21 → 0C
13 → 7C
56 6A 00 6A 00 68 27 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
'My Gam' → 'Saves' 00
adoxaИспользуйте «..\Saves» и «..\FreelancerShots» (относительно EXE) вместо папок «Documents\MyGames\Freelancer» и «Pictures».2015-11-16
0x0A2FB1
0x0A300A
0x0A3018
0x0A30BE
0x142690
56 6A 00 6A 00 68 05 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
21 → 0C
13 → 7C
56 6A 00 6A 00 68 27 80 → C7 06 2E 2E 00 00 EB 0E
'My Gam' → 'Saves' 00
adoxaИспользуйте «..\Saves» и «..\FreelancerShots» (относительно EXE) вместо папок «Documents\MyGames\Freelancer» и «Pictures».2015-11-16
0x139964
90 53 32 → C0 DE 26
HeIIoweenИспользование двигателя hp_type для [света].2022-05-09
0x139A40
90 53 32 → C0 DE 26
HeIIoweenИспользование двигателя hp_type для [AttachedFX].2022-05-09
0x057702
84 → 04
adoxaПоказывает торговые полосы как неизвестные изначально и позволяет обнаруживать их как на радаре, так и на карте Нав.
0x04CB81
E8 EA 8B FD FF → 90 90 90 90 90
adoxaУдаляет начальную угловую скорость мин при падении.
0x0995B6
0x0995FC
FF 10 → 90 90
FF 12 → 90 90
adoxaОтключить ArchDB::Get случайная миссия извергает предупреждение.2012-04-02
0x0995B6
0x0995FC
FF 10 → 90 90
FF 12 → 90 90
adoxaОтключить ArchDB::Get случайная миссия извергает предупреждение.2012-04-02
0x0DAD24
05 7B → 41 74
adoxaСделайте drag_modifier независимым от помех или повреждений.2012-04-03
0x0D7A6F
0x0D7AF0
7A 4C → EB 65
0F 85 → EB 04
adoxa, josbyteРазрешить drag_modifier ниже 1,0.2024-06-28
0x13DFDC
1.74f (~52B8DE3F) → 1.74f (~52B8DE3F)
w0dk4, OutCastУмножитель для fill_dist в CmnAsteroid::CAsteroidField::near_field_calculation, увеличьте это, чтобы сделать FL визуализировать поля астероидов с больших расстояний.2009-05-13
0x0E698E
7C → EB
adoxaНекоторые планеты продолжают вращаться.2010-06-24
0x0E79BD
03 → 02
adoxaПланеты (и многое другое) продолжают вращаться, требуется патч 0xE698E.2011-01-09
0x0D670F
C6 44 24 30 01 → E9 47 FF FF FF
adoxaСолнце почитает флаг посещения (без добавления посещения = 1 для возвращения к известным солнцам, если линия посещения появляется после линии звезды).2011-01-09
0x0460A9
0x0460AC
0x0460AF
07 → 07
07 → 07
07 → 07
adoxaЭкспоненты для максимального расстояния от центра системы (x,y,z-axes resp.) статических астероидов будут нерестовыми (07 = 130k, 08 = 260k, 09 = 520k и т.д.).2010-02-23
0x0460A9
0x0460AC
0x0460AF
07 → 07
07 → 07
07 → 07
adoxaЭкспоненты для максимального расстояния от центра системы (x,y,z-axes resp.) статических астероидов будут нерестовыми (07 = 130k, 08 = 260k, 09 = 520k и т.д.).2010-02-23
0x0460A9
0x0460AC
0x0460AF
07 → 07
07 → 07
07 → 07
adoxaЭкспоненты для максимального расстояния от центра системы (x,y,z-axes resp.) статических астероидов будут нерестовыми (07 = 130k, 08 = 260k, 09 = 520k и т.д.).2010-02-23
0x0460B0
81 F9 → EB 15
w0dk4Всегда отображайте статические астероиды (альтернатива обычному.dll 0x460A9-F).2010-02-23
0x13FBD8
25000000f (~20BCBE4B) → 25000000f (~20BCBE4B)
VenemonКвадрат расстояния, по которому вы не можете присоединиться к формированию.2024-01-28
0x13E548
-0.6f (~9A9919BF) → -0.6f (~9A9919BF)
Gold_SearВраждебный порог для ближайшего врага.2024-06-06
0x0249B1
0x0A9A21
8B 7D 38 8B C8 8B D1 → BF 21 9A 30 06 FF D7
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → BF 71 9B 30 06 89 7D 38 8B C8 8B D1 C3
VenemonBugfix для FLHook RequestSpaceScript исправляет сбои со стороны сервера.2024-07-14
0x049775
0D → 4E
adoxaОтключить предупреждение «подключение внутреннего типа» для плагина EngClass.2024-10-24

🧠 server.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x0A8AF0
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
FriendlyFireМаксимальная дальность стрельбы.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x06F46E
0x06F475
0x06F4A6
0x06F4AD
0x06F51E
0x06F525
0x06FB9B
0x06FBA3
0x06FBAE
0x06FC00
0x06FC08
0x06FC1C
0x07543C
0x075443
0x0754E0
0x0754E7
0x076426
0x07642D
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
999999999i (~0x3B9AC9FF) → 999999999i (~0x3B9AC9FF)
adoxaМаксимальные кредиты, которые игрок может иметь в мультиплеере. Все смещения должны быть изменены.
0x00960C
0C → 00
M0tahИсправьте повреждения от взрыва, не причиняющие полного или полного повреждения на больших судах и базах (примечание adoxa: этот взлом приведет к дополнительному повреждению в SP).2010-03-27
0x00AFC0
D9 44 24 → C2 08 00
AdoxaЭнергетическое оружие не повреждает энергию.2010-06-15
0x08551C
0.05f (~CDCC4C3D) → 0.05f (~CDCC4C3D)
AdoxaМинимальная доля повреждений, необходимых для использования нанороботов или защитных батарей. Другими словами, если ваш нанобот исцеляет 1000 повреждений, вам нужно будет иметь не менее 50 точек повреждения, чтобы быть в состоянии восстановить.2010-07-01
0x00A46C
0x00A494
EB 26 → 8B C8
66 81 7C E4 04 5A 13 74 E2 91 EB CE → 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
AdoxaИгнорируйте броню при определении радиационного повреждения.2011-01-24
0x0501B2
0x022040
E8 29 C1 FF FF 8B 4C 24 24 8D 54 → 6A 00 89 F9 E8 35 00 00 00 EB 1F
8B 54 → EB 20
AdoxaРучной запуск из стыковочного отсека2010-05-02
0x0231BF
-350f (~0000AFC3) → -350f (~0000AFC3)
AdoxaКорректировка точки входа Jump gate/hole z-axis.2012-05-23
0x0876C0
500d (~0000000000407F40) → 500d (~0000000000407F40)
AdoxaКорректировка точки входа Jump gate/hole x/y-axis.2012-05-23
0x0173DA
74 → EB
LazВключите отстыковку града в мультиплеере.2023-03-10
0x86AEC
6250000f (~20BCBE4A) → 6250000f (~20BCBE4A)
DevПлощадь NPC исчезает на расстоянии в МП.2006-08-17
0x86AF0
25000000f (~20BCBE4B) → 25000000f (~20BCBE4B)
DevКвадрат игрока исчезает на расстоянии в МП.2006-08-17
0x86AF4
100000000f (~20BCBE4C) → 100000000f (~20BCBE4C)
DevКвадрат сгруппированного игрока исчезает на расстоянии в МП.2006-08-17
0x08AE78
0.8f (~CDCC4C3F) → 0.8f (~CDCC4C3F)
FriendlyFireПерепродажа % для судов (на стороне сервера должна соответствовать переменной выше или 1,1 сервера dll будет пинать клиента за обман).2009-05-10
0x08AE7C
0.3f (~9A99993E) → 0.3f (~9A99993E)
foxПерепродажа % для оборудования (на стороне сервера должна соответствовать переменной выше или 1,1 сервера dll будет пинать клиента за мошенничество).
0x02C057
74 0A 41 83 C2 04 3B C8 7C F4 EB 0B C7 84 8C 9C 00 00 00 00 00 00 → 75 0B C7 84 8C 9C 00 00 00 00 00 00 00 41 83 C2 04 39 C1 7C E9 EB
AdoxaОбновление объектов один раз (исправляет ошибку, которая заставляет солнечные пушки уменьшать задержку перезарядки, когда вокруг несколько игроков).2015-05-13
0x08AE30
'Restart' → 'Restart'
foxНазвание файла Restart.fl.
0x06BFA6
E4 B4 → 14 B3
AdoxaОтключить шифрование при создании MP-персонажа.2011-06-10
0x06E10D
E4 B4 → 14 B3
AdoxaОтключить шифрование для сохранения персонажа/игры.2011-06-10
0x07399D
E4 B4 → 14 B3
adoxaОтключить шифрование при создании файла restart.fl.2011-06-10
0x066930
0x0672C1
0x0B2174
8B 44 24 0C 81 EC 00 01 00 00 53 8B 1D B8 47 D6 06 55 8B 2D 7C 48 D6 06 56 8B 70 04 85 F6 57 74 49 FF D3 56 33 FF 57 8B C8 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F8 85 FF 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 F0 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 8B 8C 24 20 01 00 00 8B 01 83 C4 0C 57 8D 54 24 14 52 FF 50 14 8B 84 24 1C 01 00 00 8B 38 85 FF 74 4A FF D3 57 6A 01 8B C8 33 F6 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F0 85 F6 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 E8 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 → 53 55 56 57 83 EC 10 89 E5 8B 74 E4 2C FF 15 B8 47 D6 06 89 C3 31 FF 8B 04 BE 85 C0 74 59 50 89 D9 83 FF 04 A1 7C 48 D6 06 7C 07 05 E0 00 00 00 EB 0A 57 83 FF 01 77 04 80 34 E4 01 FF D0 85 C0 74 35 89 C1 FF 15 78 48 D6 06 85 C0 74 29 50 FF 74 E4 2C 89 F8 83 FF 04 7E 02 B0 04 FF 34 85 BC 69 D4 06 55 FF 15 74 4C D6 06 8B 4C E4 34 8B 01 83 C4 0C 55 FF 50 14 47 8B 46 30 83 C0 04 39 C7 75 95 83 C4 10 5F 5E 5D 5B C3 00 00 E8 AE D6 06 F0 AE D6 06 DC AE D6 06 D0 AE D6 06 D0 69 D4 06 25 73 61 63 63 65 73 73 6F 72 79 00
89 BD B0 02 00 00 89 BD AC 02 00 00 89 BD A8 02 00 00 → 8D 8D E0 02 00 00 89 79 7C 89 79 D0 89 79 CC 89 79 C8
3D 39 44 39 63 39 7A 39 81 39 BA 39 D1 39 D8 39 12 3A 29 3A → 3F 39 55 39 76 39 8F 39 96 39 BC 39 C0 39 C4 39 C8 39 CC 39
adoxaСохранить костюмы2018-12-31
0x066930
0x0672C1
0x0B2174
8B 44 24 0C 81 EC 00 01 00 00 53 8B 1D B8 47 D6 06 55 8B 2D 7C 48 D6 06 56 8B 70 04 85 F6 57 74 49 FF D3 56 33 FF 57 8B C8 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F8 85 FF 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 F0 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 8B 8C 24 20 01 00 00 8B 01 83 C4 0C 57 8D 54 24 14 52 FF 50 14 8B 84 24 1C 01 00 00 8B 38 85 FF 74 4A FF D3 57 6A 01 8B C8 33 F6 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F0 85 F6 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 E8 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 → 53 55 56 57 83 EC 10 89 E5 8B 74 E4 2C FF 15 B8 47 D6 06 89 C3 31 FF 8B 04 BE 85 C0 74 59 50 89 D9 83 FF 04 A1 7C 48 D6 06 7C 07 05 E0 00 00 00 EB 0A 57 83 FF 01 77 04 80 34 E4 01 FF D0 85 C0 74 35 89 C1 FF 15 78 48 D6 06 85 C0 74 29 50 FF 74 E4 2C 89 F8 83 FF 04 7E 02 B0 04 FF 34 85 BC 69 D4 06 55 FF 15 74 4C D6 06 8B 4C E4 34 8B 01 83 C4 0C 55 FF 50 14 47 8B 46 30 83 C0 04 39 C7 75 95 83 C4 10 5F 5E 5D 5B C3 00 00 E8 AE D6 06 F0 AE D6 06 DC AE D6 06 D0 AE D6 06 D0 69 D4 06 25 73 61 63 63 65 73 73 6F 72 79 00
89 BD B0 02 00 00 89 BD AC 02 00 00 89 BD A8 02 00 00 → 8D 8D E0 02 00 00 89 79 7C 89 79 D0 89 79 CC 89 79 C8
3D 39 44 39 63 39 7A 39 81 39 BA 39 D1 39 D8 39 12 3A 29 3A → 3F 39 55 39 76 39 8F 39 96 39 BC 39 C0 39 C4 39 C8 39 CC 39
adoxaСохранить костюмы2018-12-31
0x066930
0x0672C1
0x0B2174
8B 44 24 0C 81 EC 00 01 00 00 53 8B 1D B8 47 D6 06 55 8B 2D 7C 48 D6 06 56 8B 70 04 85 F6 57 74 49 FF D3 56 33 FF 57 8B C8 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F8 85 FF 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 F0 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 8B 8C 24 20 01 00 00 8B 01 83 C4 0C 57 8D 54 24 14 52 FF 50 14 8B 84 24 1C 01 00 00 8B 38 85 FF 74 4A FF D3 57 6A 01 8B C8 33 F6 FF D5 85 C0 74 0A 8B C8 FF 15 78 48 D6 06 8B F0 85 F6 74 2D 8B 8C 24 18 01 00 00 51 8D 54 24 14 68 E8 AE D6 06 52 FF 15 74 4C D6 06 → 53 55 56 57 83 EC 10 89 E5 8B 74 E4 2C FF 15 B8 47 D6 06 89 C3 31 FF 8B 04 BE 85 C0 74 59 50 89 D9 83 FF 04 A1 7C 48 D6 06 7C 07 05 E0 00 00 00 EB 0A 57 83 FF 01 77 04 80 34 E4 01 FF D0 85 C0 74 35 89 C1 FF 15 78 48 D6 06 85 C0 74 29 50 FF 74 E4 2C 89 F8 83 FF 04 7E 02 B0 04 FF 34 85 BC 69 D4 06 55 FF 15 74 4C D6 06 8B 4C E4 34 8B 01 83 C4 0C 55 FF 50 14 47 8B 46 30 83 C0 04 39 C7 75 95 83 C4 10 5F 5E 5D 5B C3 00 00 E8 AE D6 06 F0 AE D6 06 DC AE D6 06 D0 AE D6 06 D0 69 D4 06 25 73 61 63 63 65 73 73 6F 72 79 00
89 BD B0 02 00 00 89 BD AC 02 00 00 89 BD A8 02 00 00 → 8D 8D E0 02 00 00 89 79 7C 89 79 D0 89 79 CC 89 79 C8
3D 39 44 39 63 39 7A 39 81 39 BA 39 D1 39 D8 39 12 3A 29 3A → 3F 39 55 39 76 39 8F 39 96 39 BC 39 C0 39 C4 39 C8 39 CC 39
adoxaСохранить костюмы2018-12-31
0x069003
74 → EB
LazВосстановите restart.fl на каждом запуске (Игра не будет загружать экономию с включенным смещением).
0x069021
75 → EB
BC46Регенерируйте Restart.fl при каждом запуске, сохраняя при этом возможность загрузки экономий.
0x06900F
0x069036
8B CD E8 3A FD FF FF 84 C0 74 25 84 DB C6 44 24 13 03 75 1C 8D 8C 24 54 01 00 00 51 8D 54 24 54 52 FF 15 → 8D 8C 24 5C 01 00 00 51 8D 54 24 5C 52 EB 13 FF 11 83 C4 08 85 C0 74 11 8B CD E8 22 FD FF FF EB 0F 90 B9
83 C4 08 85 C0 75 → EB E6 83 C4 08 EB
BC46Регенерируйте Restart.fl при каждом запуске. Также убедитесь в перезапуске. FL загружается только после регенерации.
0x06900F
0x069036
8B CD E8 3A FD FF FF 84 C0 74 25 84 DB C6 44 24 13 03 75 1C 8D 8C 24 54 01 00 00 51 8D 54 24 54 52 FF 15 → 8D 8C 24 5C 01 00 00 51 8D 54 24 5C 52 EB 13 FF 11 83 C4 08 85 C0 74 11 8B CD E8 22 FD FF FF EB 0F 90 B9
83 C4 08 85 C0 75 → EB E6 83 C4 08 EB
BC46Регенерируйте Restart.fl при каждом запуске. Также убедитесь в перезапуске. FL загружается только после регенерации.
0x06B24D
0A 48 10 → 82 C9 11
BC46Если затонувший корабль был застрелен, не проверяйте, был ли он уже разграблен во время предыдущей сессии. Это позволяет разграбленным обломкам быть разграбленными в другой раз после загрузки сохраненной игры. Примечание: этот патч работает только в одиночном режиме!
0x16835B
0x169D2B
0x07417C
5b → 5b
5b → 5b
5b → 5b
Zephyer, adoxa, M0tahМаксимальное количество символов на аккаунт.2010-04-20
0x085530
60d (~0000000000004E40) → 60d (~0000000000004E40)
w0dk4Восстанавливает время для любого солнечного объекта, чтобы восстановить полное здоровье после разрушения.2008-11-13
0x03A068
0x03A46E
8b → 8b
8b → 8b
SethernisМаксимальный размер группы.2010-07-18
0x03A068
0x03A46E
8b → 8b
8b → 8b
SethernisМаксимальный размер группы.2010-07-18
0x03A03E
74 → EB
M0tahПроверка миссии в обход приглашения игрока (остерегайтесь, возможно, ошибка RandomMissions).
0x03A438
74 → EB
M0tahУдалите проверку миссии на групповом приеме приглашений (остерегайтесь, возможно, ошибка RandomMissions).
0x019B57
74 → EB
VenemonКатсцены в космосе не будут использовать вашу камеру. Это дает вам возможность свободно перемещаться во время этих событий.2024-03-20
0x08B450
562500000000d (~0000209BF35E6042) → 562500000000d (~0000209BF35E6042)
DevПлощадь расстояния от центра системы, над которой ваш корабль взрывается в многопользовательском режиме (нет 1.0 смещения, эта функция добавлена в 1.1).2007-05-24
0x086AEC
6250000f (~20BCBE4A) → 6250000f (~20BCBE4A)
foxUnit01Квадрат расстояния от центра системы, по которому базы больше не желают вам добра при расстыковке в мультиплеере (примечание: то же смещение, что и NPC, исчезает расстояние).
0x086AF0
25000000f (~20BCBE4B) → 25000000f (~20BCBE4B)
DevКвадрат игрока исчезает на расстоянии в МП.
0x086AF4
100000000f (~20BCBE4C) → 100000000f (~20BCBE4C)
DevКвадрат сгруппированного игрока исчезает на расстоянии в МП.
0x0173DA
74 → EB
LazАктивировать undock-чаттер в MP (избыточная переменная в server.dll 0x86AEC).2023-03-10
0x00A552
44 24 20 B8 15 9C 42 D6 06 D8 32 → 05 DE 97 42 00 8B 15 9C 42 01 05
VenemonИзмените зону повреждения с процента до плоского 100 на клеща.2023-12-22
0x0A8AF0
10000f (~00401C46) → 10000f (~00401C46)
foxUnit01Диапазон, в котором активируются предохранители для солнечных батарей.
0x086AEC
6250000f (~20BCBE4A) → 6250000f (~20BCBE4A)
FriendlyFireКвадрат максимального эффекта рисовать расстояние (vis_beam) (примечание: то же смещение, что и MP NPC исчезают расстояние).
0x00A551
D9 44 24 20 8B 15 9C 42 E3 04 D8 32 8B 07 → D9 05 DE 97 42 00 8B 15 9C 42 01 05 8B 07
VenemonПовреждение зоны от процента к плоскому 100 на клеща (чем выше повреждение зоны, тем быстрее оно применяется).

📦 rendcomp.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x14053
1000000f (~00247449) → 1000000f (~00247449)
adoxaУмножитель для планеты рисовать расстояние (пока можно безопасно увеличить).2017-10-10
0xC499
02 → 00
adoxaВсегда используйте высококачественный рендеринг пространства, чтобы планеты выглядели более круглыми на больших расстояниях.
0x014053
1000000f (~00247449) → 1000000f (~00247449)
AdoxaУмножитель для планеты рисовать расстояние (пока можно безопасно увеличить).
0x00C499
02 → 00
AdoxaВсегда используйте высококачественный рендеринг сферы. Делает планеты более круглыми на больших расстояниях.
0x01A4FE
1B → 2B
BC46Меняет режим фильтрации mipmap с «ближайшего» на «линейный». Делает текстуры лучше, чем с опцией по умолчанию, но хуже, чем с анизотропным.

🧾 rp8.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x1A48C
0x1A4C5
0x1A4FE
02 → 03
02 → 03
01 → 03
BC46Изменение режима фильтрации увеличения от «линейного» до «анизотропного»; заставляет анизотропную фильтрацию лучше визуализировать текстуры.
0x1A48C
0x1A4C5
0x1A4FE
02 → 03
02 → 03
01 → 03
BC46Изменение режима фильтрации увеличения от «линейного» до «анизотропного»; заставляет анизотропную фильтрацию лучше визуализировать текстуры.
0x1A48C
0x1A4C5
0x1A4FE
02 → 03
02 → 03
01 → 03
BC46Изменение режима фильтрации увеличения от «линейного» до «анизотропного»; заставляет анизотропную фильтрацию лучше визуализировать текстуры.
0x1A4FE
01 → 02
BC46Измените режим фильтрации увеличения с «ближайшего» на «линейный»; обеспечивает лучшую визуализацию текстуры, чем вариант по умолчанию, но хуже, чем анизотропный.
0x1A5B8
1b → 1b
BC46максимальная анизотропия
0x004467
7D → EB
RimshotПредотвращает появление спама об ошибке D3DERR_INVALIDCALL в FLSpew.txt.2012-11-15
0x01A48C
0x01A4C5
0x01A4FE
0x01A5B8
2B → 3B
2B → 3B
1B → 3B
1B → 2B/4B/8B/16B
BC46Меняет режим фильтрации увеличения с «линейного» на «анизотропный». Третье смещение изменяет режим фильтрации микросхемы с «ближайшего» на «анизотропный». Окончательное смещение изменяет максимальную анизотропию с 1 до 2, 4, 8 или 16 соответственно
0x118118
0i (~0x00000000) → 0i (~0x00000000)
BC46Индекс адаптера дисплея, то есть монитор Freelancer будет работать на (0 = основной адаптер/монитор).2024-03-02

🧱 MPRep.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x000695
3F → 22
BC46Предложение о судоходстве сначала выключается до тех пор, пока сервер не подтвердит необходимые требования к репутации (плагин MPRep).2024-10-23

📦 remoteserver.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x03F440
'Freelancer.exe' → 'Freelancer.exe'
CrazyИмя freelancer.exe для RemoteServer; если вы собираетесь переименовать свой freelancer.exe, вам также нужно изменить его здесь, или он рухнет, когда вы попытаетесь присоединиться к серверу.2009-03-30
0x0096B1
0x0096E8
0x009707
0x009AE5
00 28 → D0 27
00 90 01 → 30 20 03
90 01 → 20 03
00 28 → D0 27
Jolly_Roger, adoxaДелайте учетные записи менее уязвимыми для сбоев из-за слишком большого количества линий грузов/базовых грузов в файлах символов. Удвоить размер пакета «Visit» Freelancer (для MP).2022-10-01
0x0249B1
0x0A9A21
8B 7D 38 8B C8 8B D1 → BF 21 9A 30 06 FF D7
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → BF 71 9B 30 06 89 7D 38 8B C8 8B D1 C3
VenemonBugfix для FLHook RequestSpaceScript исправляет сбои со стороны сервера.2024-07-14

📦 FLServer.exe

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x008B70
81 → C3
Adoxa, HeIIoweenНе запускайте dxdiag при сбое (сервер).2012-09-17
01B2D72
0x00B865
68 80 → EB 0F
68 C4 57 42 00 8B → 89 CE 31 C0 EB 03
BC46Никогда не загружайте EBUEula.dll из папки root Freelancer.
0x006AF4
61485i (~0x0000F02D) → 61485i (~0x0000F02D)
BC46String ID для юридического уведомления Microsoft, который заполняет заполнитель в окне конфигурации сервера. Измените это значение на другой идентификатор строки в serverresources.dll для отображения другого текста.

🧱 ebueula.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x00217D
00 → 01
LazНе показывайте EULA в первом туре2020-09-16
0x0019E0
83 EC 08 → 89 F0 C3
BC46Никогда не показывайте EULA при запуске игры в обход проверки ключа реестра. ПРИМЕЧАНИЕ: этот патч будет работать только после удаления файла EBUEula.dll в корневой папке Freelancer, потому что игра сначала попытается загрузить этот файл. В качестве альтернативы, нанесите патч непосредственно на корневой файл EBUEula.dll.

🧩 dalib.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x004BF4
FF → 00
BC46Предотвращает работу фрилансера в фоновом режиме после выхода из игры в некоторых случаях. Это произошло из-за того, что Фрилансер дожидался окончания бесконечного потока.2023-12-26

🔎 RemoteClient.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x0096B1
0x0096E8
0x009707
0x009AE5
00 28 → D0 27
00 90 01 → 30 20 03
90 01 → 20 03
00 28 → D0 27
Jolly_Roger, adoxaДелайте учетные записи менее уязвимыми для сбоев из-за слишком большого количества линий грузов/базовых грузов в файлах символов. Удвоить размер пакета «Visit» Freelancer (для MP).2022-10-01
0x0096B1
0x0096E8
0x009707
0x009AE5
00 28 → D0 27
00 90 01 → 30 20 03
90 01 → 20 03
00 28 → D0 27
Jolly_Roger, adoxaДелайте учетные записи менее уязвимыми для сбоев из-за слишком большого количества линий грузов/базовых грузов в файлах символов. Удвоить размер пакета «Visit» Freelancer (для MP).2022-10-01
0x0096B1
0x0096E8
0x009707
0x009AE5
00 28 → D0 27
00 90 01 → 30 20 03
90 01 → 20 03
00 28 → D0 27
Jolly_Roger, adoxaДелайте учетные записи менее уязвимыми для сбоев из-за слишком большого количества линий грузов/базовых грузов в файлах символов. Удвоить размер пакета «Visit» Freelancer (для MP).2022-10-01

📇 shading.dll

СмещениеИзменениеАвторОписаниеДата
0x00F94B
0C → 00
BC46Исправьте цветовую полосу с 24-битными текстурами TGA (предоставьте их как 32-битные).2024-01-13