Смещения круиза и торговых путей
💢 Информация
- Все смещения указаны для файлов из официального патча 1.1.
- Числа указаны в шестнадцатеричном формате или с суффиксом, указывающим их тип:
Суффикс | Тип | Размер |
---|---|---|
f | float | 4 bytes |
d | double | 8 bytes |
i | integer | 4 bytes |
b | byte | 1 byte (-128 to 127) |
Значение типа «0F 85 -> 90 E9»
означает замену исходных байтов слева новыми байтами справа. (Байты указаны в порядке расположения файлов, они не представляют собой число, как смещение.)
⚡ Круизы и торговые пути
Значение по умолчанию | Файл | Смещение | Автор | Описание |
---|---|---|---|---|
E8 48 9F 01 → E9 11 00 00 |
common.dll | 037813 |
WhiskasTM | Разрешить стрельбу в крейсерском режиме. |
06 → 09 | common.dll | 03A2B3 |
WhiskasTM | Разрешить сброс мин в крейсерском режиме. |
07 → 09 | common.dll | 03A011 |
WhiskasTM | Разрешить стрельбу в торговых линиях. |
74 → EB | common.dll | 053796 |
adoxa | Настраивает скорость крейсерского режима в зависимости от drag_modifier . |
1.2f | common.dll | 07637F |
Cannon | Множитель скорости сближения в строю (вне диапазона следа common.dll 075B36 ; значения выше указанной переменной игнорируются). |
1.2f | common.dll | 1407A0 |
Gold_Sear | Множитель скорости сближения в строю (в пределах диапазона следа common.dll 075B36 ). |
0.8f | common.dll | 07630C |
Gold_Sear | Множитель минимальной скорости крейсерского режима в строю (эскорт). |
0.5d | common.dll | 13DF88 |
Gold_Sear | Множитель минимальной скорости крейсерского режима в строю (лидер). ⚠️ Влияние: сильно изменяет расстояние между астероидами в полях и может ломать зоны исключения — использовать с осторожностью! |
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → 6A 00 E8 68 00 00 00 83 C4 04 C3 |
freelancer.exe | 0C7A81 |
adoxa | Мгновенное торможение до 0 после выхода из крейсерского режима (Часть 1). |
C3 90 90 90 90 90 90 90 → 80 7C E4 04 00 74 CA C3 |
freelancer.exe | 0C7AB0 |
adoxa | Мгновенное торможение до 0 после выхода из крейсерского режима (Часть 2). |
2500f | common.dll | 13F3CC |
Lord of Lunacy | Скорость в торговых линиях (⚠️ выше 2500 возможны побочные эффекты). |
0.125d | common.dll | 13F440 |
HeIIoween | Скорость входа в торговую линию. |
0.4d | common.dll | 13F458 |
HeIIoween | Скорость выхода из торговой линии. |
400d | common.dll | 13F448 |
HeIIoween | Дистанция выхода из торговой линии. |
DD 05 D0 E2 39 06 D9 FF → D9 E8 D9 E0 D9 EE D9 C1 |
common.dll | 06191E |
Gold_Sear | Подмена вертикальной составляющей движения в торговой линии в предыдущем направлении (исправляет баги с вертикально ориентированными линиями) (Часть 1). |
C7 44 24 24 00 00 00 00 C7 44 24 2C 00 00 00 00 C7 44 24 30 00 00 80 3F C7 44 24 34 00 00 00 00 C7 44 24 3C 00 00 00 00 DD 05 D0 E2 39 06 D9 FE D9 C1 D9 5C 24 20 D9 54 24 28 → D9 54 24 20 D9 5C 24 30 D9 54 24 24 D9 54 24 28 D9 54 24 2C D9 54 24 34 D9 54 24 3C D9 44 24 54 D9 E0 D9 5C 24 54 D9 44 24 60 D9 E0 D9 5C 24 60 D9 44 24 48 D9 E0 D9 5C 24 48 |
common.dll | 061941 |
Gold_Sear | Подмена вертикальной составляющей движения в торговой линии в предыдущем направлении (исправляет баги с вертикально ориентированными линиями) (Часть 2). |
4F → 79 | common.dll | 03659E |
adoxa | Выход из крейсерского режима, когда энергия падает до 0 (Часть 1). |
90 90 90 90 90 90 90 90 → 8B 8E 94 01 00 00 EB 14 |
common.dll | 036618 |
adoxa | Выход из крейсерского режима, когда энергия падает до 0 (Часть 2). |
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 → E3 B8 6A 00 E8 A3 D5 03 00 EB AF |
common.dll | 036634 |
adoxa | Выход из крейсерского режима, когда энергия падает до 0 (Часть 3). |
300f | common.dll | 18B5CC |
Gold_Sear | Скорость крейсерского режима (всегда переопределяется значением CRUISING_SPEED в constants.ini). |
5f | common.dll | 18B5D0 |
Gold_Sear | Время разгона в крейсерский режим (всегда переопределяется значением CRUISE_ACCEL_TIME в constants.ini). |
3f | common.dll | 18B5D4 |
Gold_Sear | Сопротивление в крейсерском режиме (всегда переопределяется значением CRUISE_DRAG в constants.ini). |
0F 84 77 01 → E9 78 01 00 | common.dll | 03625A |
BC46 | Полностью отключает функциональность крейсерского режима как для игроков, так и для NPC. |