Смещения стыковки и прыжков
🔥 Информация
- Все смещения указаны для файлов из официального патча 1.1.
- Числа указаны в шестнадцатеричном формате или с суффиксом, указывающим на их тип:
Суффикс | Тип | Размер |
---|---|---|
f | float | 4 bytes |
d | double | 8 bytes |
i | integer | 4 bytes |
b | byte | 1 byte (-128 to 127) |
Значение типа «0F 85 -> 90 E9»
означает замену исходных байтов слева новыми байтами справа. (Байты указаны в порядке расположения файлов, они не представляют собой число, как смещение.)
💥 Стыковка и прыжки
Значение по умолчанию | Файл | Смещение | Автор | Описание |
---|---|---|---|---|
1000f | common.dll | 18BDB4 |
Dev | Максимальная дистанция подтверждения стыковки. |
10000f | common.dll | 13F48C |
Dev | Максимальная дистанция начала стыковки. |
1750f | common.dll | 1422F0 |
M0tah | Минимальная дистанция до объекта, чтобы автоматически включился круиз при использовании команд dock или goto . |
E8 29 C1 FF FF 8B 4C 24 24 8D 54 → 6A 00 89 F9 E8 35 00 00 00 EB 1F | common.dll | 0501B2 |
adoxa | Ручной вылет из ангара (Часть 1). |
8B 54 → EB 20 | server.dll | 022040 |
adoxa | Ручной вылет из ангара (Часть 2). |
18f | common.dll | 18BDB8 |
adoxa | Скорость стыковки. |
15f | common.dll | 06D6CA |
fox | Скорость запуска (для анимаций вылета, использующих стрейф, например у линкоров). |
1.0f | common.dll | 050527 |
adoxa | Относительная скорость после запуска (планета). |
0.5f | common.dll | 06DE13 |
adoxa | Относительная скорость после запуска (станция). |
60 → 62 | common.dll | 063645 |
adoxa | Стыковка по F3 работает с типом FREIGHTER (Часть 1). |
00 → 02 | common.dll | 063650 |
adoxa | Стыковка по F3 работает с типом FREIGHTER (Часть 2). |
2000f | common.dll | 13E678 |
fox | На каком расстоянии позади врата игрок появляется — от этой точки он перемещается к точке прибытия у ворот в течение времени jump_in_time из блока [JumpGateEffect] . |
-350f | server.dll | 0231BF |
adoxa | Корректировка точки входа по оси Z при прыжке через врата/аномалию. |
500d | server.dll | 0876C0 |
adoxa | Корректировка точки входа по осям X/Y при прыжке через врата/аномалию. |
74 → EB | server.dll | 173DA |
Laz | Включить приветствие при отстыковке в мультиплеере. |