lootprops.ini
🔬
lootprops.ini

🔥 Обзор

Этот файл определяет вероятность выпадения определённого снаряжения и товаров, если они экипированы на данном корабле, а также «фантомной добычи», которая может выпасть из чего угодно. Если запись присутствует в этом файле, она должна иметь флаг lootable = true.

💥 Синтаксис

Здесь есть два типа блоков. Любые блоки mLootProps следует вызывать перед блоками PhantomLoot.

🔥 [mLootProps]

Перечисленное здесь снаряжение выпадет только в том случае, если оно действительно экипировано на корабле. Снаряжение без флага lootable = true, но указанное здесь, может привести к сбоям.

[mLootProps]
nickname = string
drop_properties = FLOAT, INT, INT, INT, INT, INT
Параметр Описание
nickname Название оборудования, как определено в equipment.
drop_properties chance, min_worth, worth_mult, min, max1, max2
chance — вероятность выпадения (т.е. делится на 100).
min_worth — минимальная ценность (стоимость), которую вы должны иметь, чтобы выпадение произошло.
worth_mult — см. ниже.
min — минимальное количество для выпадения.
max1 и max2 — максимальное количество для выпадения.

📌 [PhantomLoot]

Перечисленное здесь снаряжение может выпасть из любого NPC в пределах указанного диапазона прочности.

[PhantomLoot]
nickname = STRING
toughness_range = INT, INT
percent_chance = FLOAT
num_to_drop = INT, INT
Параметр Описание
nickname Имя оборудования, определённое в equipment.
toughness_range Диапазон стойкости, в котором должен находиться игрок, чтобы эти дропы могли произойти.
percent_chance Процентная вероятность выпадения, от 0 до 100.
num_to_drop Количество предметов для выпадения; целые числа здесь означают соответственно минимум и максимум.

💥 Additional Information

Тему с более подробным описанием работы drop_properties можно найти здесь.

Форум можно разбить следующим образом: (Спасибо Adoxa за эту тему)

count = (worth - min_worth) / worth_mult
if (count >= target_count)
  count = target_count
if (count + min > max1)
  count = max1
else
  count += min
if (count >= target_count)
  count = target_count
prob = chance * count
count = floor( prob )
prob -= count
if (rand < prob)
  ++count
if (count >= max2)
  count = max2