Части тела
🔭 Обзор
Тип ini bodyparts индексирует все тела персонажей: тела, головы, руки и аксессуары. Все части перечислены независимо.
🔥 Ванильные примеры
\DATA\CHARACTERS\bodyparts.ini
🔥 Синтаксис
Файл bodyparts.ini
организован в определённом порядке: несколько разделов Body
, Head
или Hand
определены после разделов DetailSwitchTable
, PetalAnimations
и Skeleton
. Это означает, что каждое тело/голова/рука, определённое соответствующим разделом, также наследует свойства, определённые предыдущими разделами DetailSwitchTable
, PetalAnimations
и Skeleton
.
Например, все тела определяются следующим образом:
- DetailSwitchTable
- PetalAnimations
- Skeleton
- Body
- Body
- (...)
Раздел «Анимация»([Animations]
) ДОЛЖЕН располагаться в самом начале файла.
💨 Animations
[Animations]
anim = PATH ;повторяемый
Параметр | Информация |
---|---|
anim | Относится к файлу ANM. Параметров анимации может быть несколько, столько же, сколько файлов ANM требуется перечислить. |
⚡ DetailSwitchTable
[DetailSwitchTable]
switch = INT, FLOAT ;повторяемый
Параметр | Информация |
---|---|
switch | По умолчанию: 100, 999999 Дальнейших подробностей нет. |
📎 PetalAnimations
[PetalAnimations]
anim = PATH ;повторяемый
Параметр | Информация |
---|---|
anim | Относится к файлу ANM. Параметров анимации может быть несколько, столько, сколько файлов ANM требуется для следующих частей. |
💢 Skeleton
[Skeleton]
sex = STRING
Параметр | Информация |
---|---|
sex | Может быть мужским (male ) или женским (female ), в зависимости от пола следующих частей. |
💢 Body | Head | RightHand | LeftHand
[Body|Head|RightHand|LeftHand]
nickname - STRING
mesh = PATH
Параметр | Информация |
---|---|
nickname | Более подробную информацию смотрите в описании псевдонима. |
mesh | Путь к файлу DFM, содержащему данные модели и текстуры детали. |
💨 Accessory
[Accessory]
nickname = STRING
mesh = PATH
hardpoint = STRING
body_hardpoint = STRING
Параметр | Информация |
---|---|
nickname | Более подробную информацию смотрите в описании псевдонима. |
mesh | Путь к файлу DFM, содержащему данные модели и текстуры детали. |
hardpoint | Точка крепления модели аксессуара, к которой аксессуар крепится к основной модели. Подробнее см. в разделе Точка крепления |
body_hardpoint | Точка крепления базовой модели, к которой крепится аксессуар. Подробнее см. в разделе Точка крепления. |