Эффект прыжка
Предупреждение
Эта страница находится в процессе разработки!
На этой странице может быть недостающая, неполная или неверная информация, так как она всё ещё находится в разработке! Относитесь к информации на ней с долей скепсиса и не стесняйтесь вносить свои предложения и исправлять ошибки!
💥 Обзор
🔭 Ванильные примеры
DATA\FX\jumpeffect.ini
📎 Синтаксис
💨 [JumpShipEffect]
[JumpShipEffect]
jump_out_effect = STRING
jump_in_effect = STRING
Параметр | Информация |
---|---|
jump_out_effect | |
jump_in_effect |
⚡ [JumpGateEffect]
[JumpGateEffect]
nickname = STRING
glow_ring_effect = STRING, STRING, ...
glow_ring_hp = STRING, STRING, ...
glow_create_time = INT, INT, ...
jump_out_time = INT
jump_out_tunnel_time = INT
jump_in_tunnel_time = INT
jump_in_time = INT
kill_time_before_done = FLOAT
jump_tunnel_effect = STRING
jump_tunnel = STRING
jump_ambient = INT, INT, INT
jump_background_color = INT, INT, INT
Параметр | Информация |
---|---|
nickname | |
glow_ring_effect | Список эффектов, которые должны воспроизводиться, когда корабль пристыковывается к варп-шлюзу. Похоже, что в Freelancer есть лимит в 7 эффектов. |
glow_create_time | Время, через которое эффекты создаются после начала стыковки корабля. |
jump_out_time | Время, необходимое, чтобы корабль вошёл в туннель после достижения HpDockMountA. |
jump_out_tunnel_time | Время до загрузки целевой системы в Freelancer. |
jump_in_tunnel_time | Время после загрузки до момента, когда игрок входит в целевую систему. |
jump_in_time | Время от выхода игрока из туннеля до прибытия к варп-шлюзу. |
kill_time_before_done | |
jump_tunnel_effect | Ссылка на эффект, используемый во время последовательности прыжка. |
jump_tunnel | Ссылка на блок gate_tunnel, который определяет используемый туннель прыжка. |
jump_ambient | RGB-значение оттенка для фонового освещения внутри туннеля прыжка. |
jump_background_color | RGB-значение оттенка для "фона" туннеля прыжка. |