Солнечный
Предупреждение
Эта страница находится в процессе разработки!
На этой странице может быть недостающая, неполная или неверная информация, так как она всё ещё находится в разработке! Относитесь к информации на ней с долей скепсиса и не стесняйтесь вносить свои предложения и исправлять ошибки!
💨 Обзор
🔥 Ванильные примеры
DATA\SOLAR\solararch.ini
💥 Синтаксис
📌 Solar
[Solar]
nickname = STRING
ids_name = INT
ids_info = INT
type = STRING
animated_textures = BOOL
DA_archetype = PATH
material_library = PATH
distance_render = INT
envmap_material = STRING
LODRanges = INT, INT, ...
surface_hit_effects = INT, STRING, STRING, STRING
mass = FLOAT
loadout = STRING
nomad = BOOL
open_anim = STRING
open_sound = STRING
close_sound = STRING
docking_sphere = STRING, STRING, INT, STRING
docking_camera = INT
jump_out_hp = STRING
solar_radius = INT
shape_name = STRING
shield_link = STRING, STRING, STRING
explosion_arch = STRING
destructible = BOOL
hit_pts = INT
fuse = STRING, INT, INT
phantom_physics = BOOL
Параметр | Информация |
---|---|
nickname | Внутреннее имя (никнейм) солара, то есть как он будет упоминаться в других INI-файлах игры. |
ids_name | Строковый ID солара. |
ids_info | Текстовое описание, отображаемое игроку при использовании опции «info» для объекта солара. Можно редактировать для причальных соларов через knowledgemap.ini |
type | |
animated_textures | |
DA_archetype | Путь к файлу архетипной модели, используемой для солара. Обычно это файл формата .3db или .cmp. |
material_library | Путь к библиотеке материалов (.mat), используемой DA_archetype . Отсутствие .mat-файлов приведёт к некорректному отображению солара или его частей. |
distance_render | |
envmap_material | |
LODRanges | |
surface_hit_effects | |
mass | |
loadout | |
nomad | |
open_anim | |
open_sound | |
close_sound | |
docking_sphere | |
docking_camera | |
jump_out_hp | |
solar_radius | |
shape_name | |
shield_link | |
explosion_arch | |
destructible | |
hit_pts | |
fuse | |
phantom_physics | Определяет, может ли игрок взаимодействовать с солнечными батареями. Если установлено значение true, игрок будет игнорировать хитбоксы моделей. |
🔭 CollisionGroup
[CollisionGroup]
obj = STRING
separable
parent_impulse = INT
child_impulse = INT
dmg_hp = STRING
dmg_obj = STRING
mass = INT
fuse = STRING, INT, INT
group_dmg_hp = STRING
group_dmg_obj = STRING
debris_type = STRING
separation_explosion = STRING
type = STRING
hit_pts = INT
root_health_proxy = BOOL
explosion_resistance = FLOAT
Параметр | Информация |
---|---|
obj | |
separable | |
parent_impulse | |
child_impulse | |
dmg_hp | |
dmg_obj | |
mass | |
fuse | |
group_dmg_hp | |
group_dmg_obj | |
debris_type | |
separation_explosion | |
type | |
hit_pts | |
root_health_proxy | |
explosion_resistance |