Система
🔥 Оглавление
🔥 Обзор
🔥 Ванильные примеры
DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\BR01\br01.ini
DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01\li01.ini
DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\KU03\ku03.ini
📎 Синтаксис
Блоки, отличные от [Light]
, [Object]
и [Zone]
, всегда должны вызываться в верхней части файла в указанном ниже порядке.
🔥 SystemInfo (Информация о системе)
[SystemInfo]
space_color = INT, INT, INT
local_faction = STRING
rpop_solar_detection = BOOL
space_farclip = FLOAT
Параметр | Информация |
---|---|
space_color | Задает цвет системного фона, отображаемого за любыми определенными звездными сферами. (Целые числа — красный (red), зеленый (green) и синий (blue) соответственно.) |
local_faction | Вызывает фракцию, определенную в faction_prop. Присутствует в каждом системном файле, но не используется. |
rpop_solar_detection | Позволяет NPC появляться внутри ограничивающей рамки очень больших моделей, таких как сфера Дайсона, если установлено значение True. |
space_farclip | Минимальное значение — 1000 . Переопределяет диапазоны уровня детализации (LOD) в системе. Используется для принудительного отображения эффектов эля, таких как Omega-41, при значениях выше 17k. При значениях выше 150k возникают графические сбои на планетах. |
📎 Archetype (Архетип)
Похоже, эти записи используются для сохранения определённых объектов предварительно загруженными и хранящимися в памяти. Vanilla Freelancer использует эти записи исключительно для объектов, связанных с сюжетом, в системных файлах.
[Archetype]
ship = STRING ;необязательный
solar = STRING ;необязательный
simple = STRING ;необязательный
equipment = STRING ;необязательный
snd = STRING ;необязательный
voice = STRING, STRING ;необязательный
Параметр | Информация |
---|---|
ship | Имя [Ship] для предварительной загрузки. Может быть задано несколько раз. Может быть не задано. |
solar | Имя [Solar] для предварительной загрузки. Может быть определено несколько раз. Может быть не задано. |
simple | Имя [Simple] для предварительной загрузки. Может быть определено несколько раз. Может быть не задано. |
equipment | Имя [Equipment] для предварительной загрузки. Может быть задано несколько раз. Считывается ли это игрой (похоже, не отображается в Freelancer.exe среди других)? Может быть не задано. |
snd | Имя [Sound] для предварительной загрузки. Может быть определено несколько раз. Может быть не задано. |
voice | Первая строка — это [Voice] , а вторая — связанный с ней [Sound] для предварительной загрузки. Может быть определено несколько раз. Считывается ли это игрой (в Freelancer.exe, похоже, не отображается)? Может быть не задано. |
📌 EncounterParameters
[EncounterParameters]
nickname = STRING
filename = PATH
Параметр | Информация |
---|---|
nickname | Как упоминается приведенный ниже INI-файл в текущем системном файле. |
filename | Путь к файлу Столкновений будет определен здесь. |
💥 TexturePanels
[TexturePanels]
file = PATH
Параметр | Информация |
---|---|
file | Ссылается на файл Форм эффектов, используемый в этой системе. |
💨 Music
[Music]
space = STRING
danger = STRING
battle = STRING
Параметр | Информация |
---|---|
space | Ссылается на звук, который будет воспроизводиться циклически, когда игра находится в состоянии «ожидания» (idle). Это значение будет переопределено музыкой, заданной в отдельных зонах. |
danger | Ссылается на звук, который будет воспроизводиться циклически, когда игра находится в состоянии «опасности» (danger). |
battle | Ссылается на звук, который будет воспроизводиться циклически, когда игра находится в состоянии «боя» (combat). |
📌 Dust
[Dust]
spacedust = Dust
Параметр | Информация |
---|---|
spacedust | Ссылается на эффект пыли, которая будет использоваться в пространстве вокруг игрока. Это значение будет переопределено пылью, определенной в отдельных зонах. |
💥 Nebula
[Nebula]
file = PATH
zone = STRING
Параметр | Информация |
---|---|
file | Путь до файла Туманности |
zone | Зона в этой системе, которая будет использовать информацию из вышеуказанного файла. |
📌 Asteroids
[Asteroids]
file = PATH
zone = STRING
Параметр | Информация |
---|---|
file | Путь до файла Астероидные поля |
zone | Зона в этой системе, которая будет использовать информацию из вышеуказанного файла. |
🔭 Ambient
[Ambient]
color = INT, INT, INT
Параметр | Информация |
---|---|
color | Определяет цвет фона системы, когда не определены звездные сферы. |
🔭 Background
[Background]
basic_stars = PATH
complex_stars = PATH
nebulae = PATH
Параметр | Информация |
---|---|
basic_stars | Определяет базовый центр звездной сферы, используемый для системы. |
complex_stars | Определяет комплексный центральный момент звездной сферы, используемый для системы. Он визуализируется поверх центральнго момента basic_stars . |
nebulae | Определяет звёздную сферу туманностей, используемую для системы. Она отображается за базовыми звёздами - basic stars . |
💢 LightSource
[LightSource]
nickname = STRING
pos = FLOAT, FLOAT, FLOAT
rotate = FLOAT, FLOAT, FLOAT
color = INT, INT, INT
range = INT
type = STRING
direction = FLOAT, FLOAT, FLOAT
atten_curve = DYNAMIC_DIRECTION
attenuation = FLOAT, FLOAT, FLOAT
color_curve = STRING, FLOAT
Параметр | Информация |
---|---|
nickname | Уникальное имя источника света в системном INI-файле. |
pos | Координаты X, Y и Z света в пространстве. |
rotate | Вращение объекта по осям X, Y и Z. Имеет значение только при использовании направленных источников света. |
color | Цвет света RGB. |
range | Дальность света. |
type | Определяет тип используемого источника света. Может быть ТОЧЕЧНЫМ(POINT ) или НАПРАВЛЕННЫМ(DIRECTIONAL ). |
direction | Для источников света типа «НАПРАВЛЕННЫЙ»(DIRECTIONAL ) это значение определяет направление. |
atten_curve | Ссылается на кривую затухания, которая используется для изменения интенсивности света в зависимости от расстояния до источника света. |
attenuation | Как быстро угасает свет по мере удаления от его источника. |
color_curve | По-видимому, определяет некоторые свойства анимации источника света. Строковое значение ссылается на кривую из файла Интерактивный граф. |
💨 Object
[Object]
nickname = STRING
ids_name = INT ;необязательный
ids_info = INT ;необязательный
pos = FLOAT, FLOAT, FLOAT
rotate = FLOAT, FLOAT, FLOAT ;необязательный
ambient_color = INT, INT, INT ;необязательный
archetype = STRING
star = STRING ;необязательный
spin = FLOAT, FLOAT, FLOAT ;необязательный
msg_id_prefix = STRING ;необязательный
jump_effect = STRING ;необязательный
atmosphere_range = INT ;необязательный
prev_ring = STRING ;необязательный
next_ring = STRING ;необязательный
ring = STRING, PATH ;необязательный
base = STRING ;необязательный
dock_with = STRING ;необязательный
ambient = INT, INT, INT ;необязательный
visit = INT ;необязательный
reputation = STRING ;необязательный
tradelane_space_name = STRING ;необязательный
behavior = STRING ;необязательный
voice = STRING ;необязательный
space_costume = STRING, STRING ;необязательный
faction = STRING ;необязательный
difficulty_level = INT ;необязательный
goto = STRING, STRING, STRING ;необязательный
loadout = STRING ;необязательный
pilot = STRING ;необязательный
parent = STRING ;необязательный
Параметр | Информация |
---|---|
nickname | Как этот объект упоминается в других местах файла. Если это значение не уникально в системном файле, при нацеливании возникнут странности. |
ids_name | Строка имени этого объекта. |
ids_info | Строка для инфокарты карты/выбора этого объекта |
pos | Координаты X, Y и Z объекта в пространстве соответственно. |
rotate | Вращение объекта в пространстве по осям X, Y и Z соответственно. Диапазон — от -360 до 360. |
ambient_color | Возможно, не используется? Может определить, как системное освещение влияет на объект. Требуется тестирование. |
archetype | Архетип объекта, определенный в файле типа Солнечный. |
star | Если объект является звездой, архетип объекта, как определено в файле о Звёздах. |
spin | Скорость вращения объекта вокруг своей оси. Vanilla Freelancer отменяет вращение, если скорость слишком низкая — EXE-хак решает эту проблему. |
msg_id_prefix | Ссылается на блок [Sound] из файла Голосов для использования в качестве имени базы при приветствии. |
jump_effect | Ссылается на блок [JumpGateEffect] из файла Эффект прыжка. Это актуально только для объектов, представляющих собой прыжковые ворота или прыжковую дыру. |
atmosphere_range | Радиус пузыря «эффекта выгорания атмосферы» (atmosphere burn effect) вокруг объекта. Обычно применяется к планетам и звёздам. |
burn_color | Задает цвет эффекта выгорания атмосферы, если он присутствует. |
prev_ring | Если это торговая линия, ссылается на прозвище предыдущего объекта торговой линии в последовательности. |
next_ring | Если это торговая линия, ссылается на прозвище следующего объекта торговой линии в последовательности. |
ring | Ссылается на [Zone] , которая будет использоваться для отображаемого кольца, и на файл колец, который будет использоваться. |
base | Выбирает базу из вселенной, к которой привязан этот объект, и отображает информацию об этой базе в пространстве для игрока при выборе объекта. |
dock_with | Выбирает базу из вселенной, на которую игрок/NPC попадает после пристыковки к этому объекту. Свойство base не требуется. Нескольким объектам в системе можно назначить dock_with одну и ту же базу. Игроки всегда будут отстыковываться от первого объекта, указанного в системе, если только все его доки не заняты (например, точки швартовки, используемые NPC). Затем используется следующий объект с тем же dock_with . |
ambient | Возможно, не используется? Может определить, как системное освещение влияет на объект. Требуется тестирование. |
visit | Управляет отображением объекта на навигационной карте: 0: Значение по умолчанию. Не посещен. 1: Обнаружен (только базовая информация о базе; без информационного текста для зон) 2: Неясно (кажется, используется только в knowledgemap.ini). 4: Зона добычи; Список товаров базы. 8: Разграбленный обломок; Информация о зоне; Список оборудования базы. 16: Обломок; Список кораблей базы. 32: Зона. 64: Фракция. 128: Скрыт, никогда не отображается на навигационной карте.Для комбинаций необходимо сложить значения. Например, если вы хотите показывать новым игрокам расположение прибыльной зоны добычи по умолчанию, установите параметр посещения зон на 5 (1 для посещенной + 4 для зоны добычи) |
reputation | Определяет фракцию, к которой принадлежит объект. Берёт псевдоним из файла Атрибуты фракций. |
tradelane_space_name | Ссылается на текстовую строку, которая показывает начало и конец торгового пути. |
behavior | Это всегда «НИЧЕГО» (NOTHING ). Требуется для того, чтобы солнечные объекты в Солнечный использовали своё оружие. |
voice | Выбирает блок [Voice] из файла Голосов для использования при управлении трафиком. |
space_costume | Выбирает костюм регулировщика дорожного движения. Первое значение — голова, второе — тело, а третье (опционально) — головной убор, соответственно, из файла Части тела. |
faction | Возможно, не использовался. |
difficulty_level | Это клавиша, используемая для установки уровня объекта, и ее можно не использовать. |
goto | Только для пристыковываемых объектов: первая строка — это система, в которую вы перейдете после успешной стыковки, вторая строка — это объект в системе назначения, в который вы прибудете, а последняя строка выбирает эффект прыжка из файла Ворота туннеля. |
loadout | Определяет Разгрузку для используемого объекта. |
pilot | Определяет пилота из файла Пилоты NPC для использования. |
parent | Устанавливает родительский элемент объекта. При попытке выбрать объект будет выбран родительский элемент. |
💥 Zone
Многие свойства зон переопределяют свойства других зон. Порядок их определения в системном файле важен для определения приоритетной зоны.
[Zone]
nickname = STRING
ids_name = INT ;необязательный
ids_info = INT ;необязательный
pos = FLOAT, FLOAT, FLOAT
rotate = FLOAT, FLOAT, FLOAT ;необязательный
shape = STRING
size = INT, INT, INT
property_flags = INT ;необязательный
property_fog_color = INT, INT, INT ;необязательный
damage = INT ;необязательный
visit = FLOAT ;необязательный
spacedust = STRING ;необязательный
spacedust_maxparticles = INT ;необязательный
interference = FLOAT ;необязательный
drag_modifier = FLOAT ;необязательный
edge_fraction = FLOAT ;необязательный
attack_ids = STRING, ... ;необязательный
mission_type = STRING, STRING ;необязательный
comment = STRING ;необязательный
lane_id = STRING ;необязательный
tradelane_attack = FLOAT ;необязательный
tradelane_down = INT ;необязательный
sort = FLOAT ;необязательный
vignette_type = STRING ;необязательный
toughness = INT ;необязательный
longevity = INT ;необязательный
density = INT ;необязательный
repop_time = FLOAT ;необязательный
max_battle_size = INT ;необязательный
pop_type = STRING ;необязательный
relief_time = FLOAT ;необязательный
population_additive = BOOL ;необязательный
path_label = STRING, INT ;необязательный
usage = STRING ;необязательный
mission_eligible = BOOL ;необязательный
density_restriction = INT, STRING ;повторяемый
encounter = STRING, INT, FLOAT ;повторяемый
faction = STRING, FLOAT ;повторяемый
music = STRING ;необязательный
Параметр | Информация |
---|---|
nickname | Прозвище зоны. Обычно на него ссылаются объявления встреч, файлы полей Астероидные поля и Туманности |
ids_name | Строковое имя поля, отображаемое в игре. |
ids_info | Строковое описание поля, отображаемое в игре. |
pos | Положение поля по осям X, Y и Z. Поля позиционируются относительно своего абсолютного центра. Это следует учитывать при позиционировании прямоугольных и эллипсоидальных полей. |
rotate | Вращение поля по осям X, Y и Z. |
shape | Базовая форма поля. Возможные варианты: «СФЕРА»(SPHERE ), «КОРОБКА»(BOX ), «ЭЛЛИПСОИД»(ELLIPSOID ), «ЦИЛИНДР»(CYLINDER ) и «КОЛЬЦО»(RING ). |
size | Размер поля. Для типа SPHERE требуется только одно значение типа INT, определяющее радиус. Для типа CYLINDER требуются только два значения типа INTS: первое значение определяет радиус, второе — высоту. Для типа ELLIPSOID оно определяет радиус по каждой оси. Для типа BOX оно определяет общую длину по каждой оси. Для типа RING первое значение определяет внешний радиус, второе — внутренний радиус, а третье — высоту. |
property_flags | Устанавливает отображение навигационной карты зоны. Ниже приведены параметры, которые можно комбинировать, добавляя их вместе: 1: Низкая плотность объектов2: Средняя плотность объектов4: Высокая плотность объектов8: Низкая плотность опасности16: Средняя плотность опасности32: Высокая плотность опасности64: Камень128: Обломки256: Лед512: Лава1024: Кочевник2048: Кристалл4096: Шахты8192: Бесплодные земли16384: Газовые карманы32768: Туманность/Облако (включает property_fog_color )65536: Исключение131072: Исключение. |
property_fog_color | Sets the RGB value of the zone nebula and cloud on the navamp. |
damage | Устанавливает количество урона, наносимого кораблям и оборудованию в зоне в секунду. При превышении определённого порога срабатывает предупреждение о радиационном уровне. |
visit | Устанавливает битовую маску параметра посещения. Ниже приведены параметры, которые можно комбинировать путем сложения: 0: Значение по умолчанию, не посещено1: Посещено. Будет отображаться в навигационной карте независимо от того, посещал ли игрок систему.2: Неизвестно, похоже, не используется4: Зона, пригодная для добычи8: Активно посещается16: Обломки32: Зона64: Фракция128: Скрыто, никогда не отображается в навигационной карте.Значения посещений определяются для каждого сохранения! Если вы настраиваете их и хотите увидеть изменения, вам нужно будет каждый раз создавать новое сохранение/персонажа. |
spacedust | The nickname of the entry from an effects file used for spacedust in this zone. Overrides the system-wide value. |
spacedust_maxparticles | Устанавливает максимальное количество частиц, выделяемых для spacedust в этой зоне. |
interference | Модификатор дальности действия сенсора с диапазоном от 0 до 1. Например, если установить его равным 0,5, текущий радиус действия сенсора вашего корабля сократится вдвое. Вызывает предупреждение об эффективности сенсора. Это также влияет на NPC. |
drag_modifier | Делит вашу скорость в зоне на указанное значение. Значение 2 уменьшит вашу скорость вдвое. По умолчанию этот ключ привязан к помехам, но его можно исправить с помощью смещения от Преодоления 101 предела. |
edge_fraction | Используется зонами туманности. Определяет, насколько быстро туманность рассеивается в зоне. |
attack_ids | Возможно, не используется. Может использоваться в зонах с большим населением для определения торговых путей, которые следует атаковать. Использует значения lane_id , разделённые запятыми. |
mission_type | Используется в зонах виньетирования миссий. Допустимые варианты: законные(lawful ) и незаконные (unlawful ). |
lane_id | Возможно, не используется. Используется зонами торговых линий и обозначается attack_id . |
tradelane_attack | Используется маршрутами патрулирования. Может определять процент времени, в течение которого патруль занимает торговый коридор. Для перехватов, по-видимому, существует установленный кулдаун в несколько минут, и перехват будет происходить вблизи точки пересечения зоны патрулирования с зоной торгового коридора, если это значение задано. Похоже, работает, даже если не заданы tradelane_down и attack_ids . |
tradelane_down | Возможно, не используется. Необходимо провести тестирование, чтобы убедиться, что это работает совместно с lane_id и attack_ids . |
sort | Не используется. Сортировка выполняется по порядку записей [Zone] в файле. |
vignette_type | Используется для зон виньетирования миссии. Варианты: «поле»(field ), «исключение»(exclusion ) и «открыто»(open ). |
toughness | Не используется. Стойкость NPC определяется только параметром encounter . |
longevity | Неиспользованный. |
density | Это определяет мягкое ограничение на количество кораблей, которые могут появиться в зоне. Если количество кораблей меньше плотности, может появиться ещё одна встреча, даже если она может превысить плотность. |
repop_time | Если текущее количество кораблей в зоне меньше значения density , игра попытается заново заселить зону с вероятностью, вычисляемой по формуле (density - ships) / repop_time , каждые 3 секунды, см. NPC Смещения. |
max_battle_size | Максимальное количество кораблей в зоне, когда игрок (или NPC тоже?) находится в бою. |
pop_type | Этот ключ, по-видимому, остался после разработки и не используется. Наблюдаемые значения: lootable_field , nonlootable_ast_field , major_tradelane , jumpgate , base_cluster_law , single_base_law , extend_law , wormhole , trade_path , attack_patrol , lane_patrol и Background . Этот ключ также иногда называют значением фракции. |
relief_time | Время, в течение которого корабли не будут возрождаться после завершения битвы или после того, как в зоне не будет кораблей. (Необходимо более тщательно протестировать в этих условиях.) |
population_additive | При значении false : Любые ранее определённые зоны переопределяют спавн этой (например, для появления NPC в окружающей среде). Для всех последующих зон он переопределяет их значения плотности (например, для зон солнечной смерти). |
path_label | Определяет, к какому маршруту патрулирования принадлежит данная зона, а также на каком участке маршрута находится текущая зона. |
usage | Используется для маршрутов патрулирования. Допустимые значения: trade и patrol . |
mission_eligible | Определяет, разрешено ли проводить миссии в этой зоне. |
density_restriction | Ограничивает количество экземпляров встреч заданного типа указанным числом. Этот параметр учитывает поле make_class в блоке встреч и часто используется некорректно в оригинальной версии. |
encounter | Ссылается на встречу, как определено в блоке [Encounter] в верхней части системного файла. Первое значение INT определяет сложность участвующих пилотов. Второе значение FLOAT представляет собой процентную вероятность того, что эта встреча произойдет. Суммарное значение этого значения в зонах никогда не должно превышать 1. |
faction | Должен следовать непосредственно после encounter . Он определяет, какая фракция будет создана для этого столкновения. Первая строка ссылается на фракцию, как определено в Атрибутах фракций. Второе значение FLOAT представляет собой процентную вероятность того, что в этом столкновении будет выбрана эта фракция. Суммарное значение этого значения в зонах никогда не должно превышать 1. |
music | Переопределяет стандартную космическую музыку в зоне. Не переопределяет музыку опасности или боя. |